- Понял. Есть еще что-то важное, что я должен знать?
Ответ я не услышал, так как на меня, прямо из вспышки света, вывалилась многоножка. Не растерявшись, встретил ее грудью, в которую она врезалась. Схватив ее в объятья, грохнулся вместе с ней на землю, пытаясь задавить. Она извивалась, пытаясь вырваться, а потом еще и начала мне кусать макушку, но ежик ей не очень понравился, это я понял после первого укуса и ее визга после. Кое-как подмяв под себя, начал методично бить руками по ее тушке. Результатов было мало, а я к тому же стал выдыхаться, активно избивая ее. Поэтому я схватился за ее ножку, напрягшись, вырвал ее. Две вырванные ножки и враг повержен! В меня влетел шарик красного света, который растекся по моему телу приятным теплом.
Противник Многоножка 1 уровень, повержен!
Получен 1 уровень!
Вами получен доступ к Характеристикам персонажа.
Свободных очков 5.
Поздравляем с вашей первой победой!
Вы доказали миру, что ваше место в этом мире заслуженно!
Награда – доступ в город.
- Ого. А мне еще могли не дать доступ? Вась? – спросил у помощника, восстанавливая дыхание.
Простите, во время сражения, я не могу давать информацию. Мне ответить на заданный вопрос до сражения? Или на текущий?
- Начни с первого. А потом перейди ко второму. Я тебя слушаю и попутно настрою интерфейс.
Приказ понял. Самые главные вещи, которые вам нужно знать:
1. Безопасная зона – только при старте игры, а так же в городах. Других безопасных зон, где вас не могут тронуть игроки, нет.
2. Битва между персонажами (Арена, Дуэль, Убийство Персонажа, Массовые сражения) доступна сразу после получения 1 уровня.
3. В битвах между игроками или игроком против НИП, включена максимальная реалистичность. Отключить ее невозможно.
4. Проход в город – только после получения 1 уровня.
5. Новички получают только штаны и майку, соответствующую их персонажам.
6. Возможность траты реальных денег, будет открыта ровно через трое суток, после открытия игры. (до открытия 68:24:12)
Это основные, самые важные моменты, которые должен знать каждый новичок. Теперь к вопросу о городе. Вы находитесь в окрестностях «Города № 3», в данный момент доступ в город возможен, только с 1 уровня. Так же идет сбор названий для города, желаете принять участие?
- О как... То есть тут все завязано на драки людей, а не на прокачку. Интересно. Принять желаю. Название города «Пандэмониум». – сказал Васе, заканчивая настраивать окружающий меня интерфейс.
Остановился на классике. Отображались все бары здоровья и маны у окружающих только при мысленной команде показать. В остальное время, эта функция не работала. Свой бар здоровья и маны вывел на нижний край зрения, сделав почти прозрачными, но при концентрации на нем, они насыщались красным и синим цветом соответственно. Иконки скилов не нашел, так же как и ячеек быстрого доступа. Их просто не было предусмотрено. Функций было очень мало, по сути, только отображения видимого мной там и было.
- Вась меня интересуют умения, как они реализованы в игре.
Для ответа на этот вопрос, обратитесь к любому наставнику в городе. В игровой помощи, на данный момент отсутствует эта информация.
- А будет ли она пополняться? И как она пополняется?
Любой игрок, может написать свой «Обзор», «Мнение», «Рассказ», «Отзыв», «Информацию» и т.п., установив право доступа определенному кругу лиц, либо отправив все это в общий доступ. Так же можно установить вознаграждение, за ту или иную информацию.
- Одному, будет тяжко. – пробормотал я. – У тебя есть возможность отслеживать эту информацию?
Да.
- Отслеживай. В случае появления сообщи. Только бесплатно, разумеется. – поспешил уточнить.
Приказ принят.
- Отлично. А теперь ты можешь подсказать, в какой стороне город? – спросил у своего помощника.
К сожалению нет. У вас отсутствует карта, а так же в свободном доступе нет маршрутов к городу.
- Значит наобум. – я закрутился юлой, раскинув руки. – Ну туда, так туда. – сказал, остановившись.
- Покажи характеристики персонажа Вась.
Это делается вами самостоятельно, по этому запросу.
Перед глазами, так что бы ни мешало движению, появилось белое окошко с информацией.
Имя – Пихто.
Уровень 1.
Характеристики:
Сила – 0.
Выносливость – 0.
Ловкость – 0.
Интеллект – 0.
Дух – 0.
Свободных очков 5.
Открытые характеристики:
Отсутствуют.
Достижения:
Случайная Новая Раса.
Победы:
Арена 1х1 – 0.
Арена 2х2 – 0.
Арена 3х3 – 0.
Арена 5х5 – 0.
Арена 10х10 – 0.
Арена 100х100 – 0.
Гильдейская арена – 0.
Все Против Всех – 0.
Дуэли – 0/0.
- Вась, объясни мне, почему у меня в характеристиках стоят нули, но я могу двигаться?
Это ваши игровые характеристики, в игре никто не отменял реальные возможности. Поэтому, в игре и отсутствует, такой классический параметр, как усталость.
- А как же, тогда я в бою чувствовал, что устаю? – продолжил расспросы, продвигаясь через поле новичков.
Этот параметр целиком и полностью зависим от ваших собственных понятий усталости.
- То есть, если я внушу себе, что я робот и могу сутками драться, я буду сутками драться? – я был удивлен.
Информация отсутствует. Приношу свои извинения.
- Не отвлекайся на извинения. Я понял суть, дальше разберусь. Ты молодец. У всех такой помощник в игре?
Да, каждый игрок получил в свое распоряжение персонального помощника.
- Вас можно как то развивать, улучшать?
Информация отсутствует.
- Значит, возможность теоретически есть. Ладно, вернемся к насущему. Достижение «Случайная Новая Раса», могу я узнать информацию об этом?
Можете. Достижение «Случайная Новая Раса» - выдается всем, кто при создании персонажа воспользовался возможностью случайного выбора. Это достижение является «Коллекционным», «Уникальным».
- Есть информация о «КоллЭкционных», «Уникальных»? – немного исказив, решил проверить, как отреагирует мой помощник.
Коллекционное достижение – не дает бонусов связанных с характеристиками, умениями. Открывает доступ к «Коллекции».
Коллекция – сборник достижений, которыми вы можете хвастаться.
Уникальное достижение – скрытое достижение, которое можно получить, выполнив ряд условий, скрытых от всех.
- Начал играть, а уже есть чем похвастаться. – усмехнулся, потом продолжит терроризировать Васю. – Если ли информация по характеристикам?
Сила – влияет на физический урон.
Выносливость – влияет на здоровье, увеличивает вашу выносливость.
Ловкость - влияет на вашу подвижность.
Интеллект – влияет на вашу способность к изучению заклинаний.
Дух – влияет на вашу манну, увеличивает ее регенерацию.
Каждую характеристику на порогах в 5-10-50-100-200-300-400-500-1000 нужно эволюционировать, дабы тело приспособилось к полученному усилению.
Для более подробной информации по Характеристикам, обратитесь к любому наставнику в городе.
- А вот это что-то новенькое, никогда не слышал о таком способе. – не сказать, я был совсем отсталым в играх, но все равно не слышал, что бы характеристики нужно было эволюционировать.
- Вась, у меня тут возник вопрос, а как здесь со смертью игроков и НИП?
Каждому игроку дается 1 бесплатная возможность возродиться за игровую сессию. Последующие смерти будут отнимать игровое золото: с 1 по 9 уровень (Уровень*2), с 10 по 49 (Уровень*10), с 50 по 99 (Уровень*50), с 100 и выше (уровень*100). Смерть на арене не засчитывается. Если у персонажа отсутствует золото, при каждой смерти он теряет 10% прочности одетых вещей. При отсутствующем золоте, сломанных вещах, каждая смерть уносит с собой 1(с 1 по 9), 2(с 10 по 49), 3(с 50 по 99), 4(с 100 и выше) очка характеристик.