— Как то легкова… — начал Артем.
— Это тебе с вампириком на оружии 'легковато' — перебила Эля — Liriel, вон остался с 14 % здоровья, а Шу с 22 %.
— Где жрец!? — заорал Мара — Не дай бог он погиб и погубил наш квест!
— Да вон, он в храм всех богов, зашел — ответила Татьяна — Да и что с ним сделается, раз у него есть массовый телепорт, он минимум 112 уровня.
— Лови блудного жреца! — со смехом заулюлюкал Тирс.
— Вообще, бродячие NPC, это свинство! — высказался Кобальт — Подобное придает реалистичности, но игру отнюдь не улучшает!
Партия двинулась в храм всех богов, где жрец похоже отчитывался о результатах расследования.
Как только Артем приблизился к жрецу, выскочили системные сообщения:
'Внимание, вы закончили квест 'Поиски за дальним форпостом' часть первая. У вас есть выбор: Получить вознаграждение, либо отказаться от вознаграждения и активировать вторую часть квеста 'Поиски за дальним форпостом'. Тип квеста: клан-квест.'
Артем тут же разослал по сопартийцам скрин эрана с сообщением. После короткого обсуждения решили, все же взять вторую часть, хотя и сильно нервировало изменение типа квеста с парти на клан-квест. Нажатие на кнопку отвечающую за выбор второй части квеста и… выскакивает новое сообщение:
'Внимание! Тщательно обдумайте свое решение! В связи с изменением типа квеста с парти на клан-квест, даже в случае успешного окончания второй части квеста, вознаграждение членов вашей партии и вас лично, окажется меньше, чем вознаграждение за первую часть, от которого вы отказываетесь'
— Вот ведь твари — выругался про себя Артем — Ну зачем писать то такое? Мы ведь и сами об этом догадывались. А мне теперь рыдающего хомяка утешать.
Тем временем, в храм прибежали, получившие информацию о квесте Змей с Эрудином. Они высказали, хоть и в крайне расплывчатой форме, мысль, что клан не забудет и найдет способ отблагодарить, предоставивших ему новый квест.
Второй раз рука Артема нажала виртуальную кнопку, подтверждающую отказ от вознаграждения и активацию следующей части квеста и… выскочило новое сообщение:
'Получено достижение 'Бескорыстный' — Прокатилась молва о вашем бескорыстии и отказе от мирских благ. +25 % к вероятности получения от жрецов и священнослужителей светлых сил, дополнительных квестов, не предусматривающих вознаграждения'
Хомяк зарыдал еще громче. А в парти чате раздалось:
— Мне какое-то дурное достижение дали — удивленно Кобальт.
— И мне.
— И мне!
— Не такое уж и дурное! — Эля — Репутацию с жрецами можно подкачать.
— Во-во — поддержала ее Мара — в конце концов, кому репутация не нужна, может и не делать.
— А где сообщение о второй части квеста? — спросила Татьяна.
— Точно, где? — удивилась Шумелка.
— А жрец то опять в бега двинул — прокомментировал Liriel. - указывая на выходящего из храма жреца.
Партия вместе с Эрудином и Змеем, бросилась вслед. Жрец пересек площадь, зашел в здание ратуши и все находящиеся онлайн члены совета клана, получили сообщение:
'Активирована вторая часть квеста 'Поиски за дальним форпостом'. Для получения подробностей задания, поговорите с жрецом солнца Эссиарханусом. Первый представитель клана, который заговорит о данном квесте с жрецом солнца Эссиарханусом, получает статус координатора исполнения квеста. Все дальнейшие решения по исполнению квеста принимаются координатором'
Общее мнение было единогласным и Змей двинулся общаться со жрецом. А в парти чате тем временем продолжился разговор:
— Думаю потребуют уничтожить алтарь — произнес Кобальт — о подобных задания я читал. Сперва уничтожается армия, мобы перестают респиться будучи убиты от 8 до 32 раз, в зависимости от сложности. Потом вылазит какой нибудь босс и после его убийства можно ломать алтарь. Ну и конечно все это на время.
— Блин, я все никак не разберусь — сказала Эля — этот квест 'первый' или все же 'самый первый'?
— Ага — поддержала Мара — с этими вариативными условиями и блуждающими NPC(ями) не понять.
— Вообще, все это окончание, с постоянными забегами жреца, какое то очень корявое. — выдал Тирс.
— Во, точно — подхватила Мара — сейчас мы с Элей, это красиво распишем в петиции, глядишь чего и дадут!
После чего девушки углубились в составление текста.
А через десять минут Змей, закончивший общаться с жрецом, собрал совет клана:
— Как вы знаете, наш клан получил возможность выполнить клан-квест 'Поиски за дальним форпостом'. В чем суть квеста: Мы должны провести к алтарю хаоса жреца и продержаться 20 минут, пока он произносит заклинание. Данное заклинание перенесет алтарь и охраняющих жреца в ближайший город. То есть к нам в Китеж, где жрец займется ритуалом уничтожения алтаря. К сожалению уничтожение алтаря — процесс очень долгий.
А ровно через час, все монстры, из созданной для квеста локации, перенесутся к Китежу и начнут штурм города.
— Блин, их же там дофига — растерянно произнес Кобальт — очееень дофига. Если не по частям, а все разом навалятся… Мы рискуем потерять город.
— Вот и будем считать, сколько это 'до фига' — ответил Змей — Рассчитываю на вашу партию, что бы завтра сходить на территорию и попробовать прикинуть численность противников. У меня стоит програмка счетчик, для осад, которая по изображению ведет подсчет примерных количеств игроков, или мобов. Конечно погрешность выходит процентов 10–15, но и такого хватит. В общем нужно будет облазить квестовую территорию и прикинуть тотальную численность мобов. Времени на исполнение квеста нам дано 32 дня, так что спешить не будем. Не хотелось бы что бы Китеж стал заброшенным городом, принадлежащим мобам. — закончил речь Змей.
Да в игре были и заброшенные города, значительная часть которых не была сгенерирована ИскИнами, а возникли в результате неудач и провалов игроков. Чаще всего такое происходило, когда владельцы городов не удосуживались их чистить от регулярно генерируемых мобов босс-классов. Со случайно генерируемых, в городах боссов, был нулевой дроп и в 8 раз меньше опыт, так что желающих на них охотиться не было. И если владелец города не выделял достаточно сил для круглосуточного дежурства в городе — боссы появлялись и накапливались. А когда в городе скапливалось несколько десятков рейд-боссов, с пересекающимися агро зонами — уничтожить их могла только огромная армия. В определенный момент, такой город получал статус 'заброшенного' и в дополнение к боссам, в нем начинали спавниться простые мобы. Причем в таких количествах, что отбить город у мобов обычно было труднее, чем у других игроков. Впрочем некоторые заброшенные города возникали из-за проваленных квестов, или неудачных оборон в евентах.
*****
Вот и настал день осад, до начала штурма Китежа оставались последние мгновения. Чуть за дальностью залпа стрелометов, перед стеной с воротами, стояли осаждающие. Где-то две тысячи бойцов "Эквилибриума" и наемники, примерно такой же, или даже чуть большей численности.
А в это время, в чате совета клана:
— Программа подсчета численности, показывает от 4.200 до 4.500 противников, — радостным голосом выдал Змей.
— Ох, и будет завтра скулеж на форумах, — задумчиво произнесла Татьяна.
— Плевать! — отрезал Эрудин. — Лично я в игру пришел, вовсе не для того что бы доставлять удовольствие чужим дядям. Тем более, таким, которые хотят меня ограбить.
— Как бы нам все же не погореть, — с некоторым беспокойством произнес Liriel, — мало ли что сочтет ИскИн…
— Да ниничего подобного, — перебила его Мара, — в правилах ясно сказано, что мы не должны писать в петициях свои подозрения, а наоборот только те сбои, в которых лично убедились!
— Начинают распаковывать осадную технику, — довольно произнес Эрудин. — Вот теперь они ее гарантированно лишатся! — После чего, окинув взором остальных членов совета, стоящих на сдвоенной надвратной башне, закончил, — и, предупреждая вопросы, — да, я очень мстительный!
— Ну, кто бы сомневался, — с усмешкой сказал Артем, — кому что, а казначей думает о причинении максимального финансового ущерба врагу!
— Вот-вот должно начаться, — волнуясь, произнесла Эля, — последние секунды истекают…
— Эля, не забудь, общую петицию отправляешь не сразу, а ровно через две минуты, — с улыбкой закончила Мара, — типа мы ее писали-писали… Все равно наша петиция выйдет раньше любых чужих.
А потом… игровой мир на мгновение замер, не справляясь с обработкой новых объектов (все-таки предоставляемые землянам миникомпы — крайне слабый, бюджетный вариант). А на обширной территории, перед городскими воротами, появилась, перенесенная сверх-порталом орда гоблинов. Сверх-портал распихал гоблов где мог, полностью забивая проходы и пустоты между различными группами осаждающих игроков, а также окружая их со всех сторон, чудовищным количеством мобов. Ведь оптимальные точки для начала штурма были определены не только игроками, но и АИ, и для города с единственными воротами, находились как раз перед ними.