- Скажешь тоже. В рабстве! Зачем мне рабы?
- До сегодняшнего дня я не думал, что мы вообще можем тебе зачем-то понадобиться, а вот поди ж ты - работаем вместе на одной жиле. Ну и да, быть неблагодарными не хочется, потому мы поделимся с тобой своими знаниями. Что бы ты хотел узнать?
- А эксклюзив у вас какой-нибудь есть? А то ведь предлагали то, что и так всем известно.
- Тем не менее ты почему-то нашел в прошлый раз что выбрать.
- Но ведь, наверняка есть какие-то дополнительные редкие фишки?
- Тут ты прав, есть, но не находишь, что их как-то многовато в качестве "спасибо"?
- Ну, это уже вам решать, готовы ли вы отблагодарить достойно или жалкую подачку бросите.
- Вот жучила, а? Ну посмотри на него!
Кот обращался к своему напарнику, тот на этот раз решил не ограничиваться кивком и всё же произнес пару фраз:
- Ну, дай ты ему что-нибудь приличное, не отстанет ведь. И, да, он прав, надо быть благодарными. Он к нам с добром, а мы жадничаем - плохо это.
Я не ожидал от него такой длинной речи. Кот, похоже, тоже. Потому что пару секунд мы только челюсти подбирали и переглядывались. Впрочем, кот всё же был более привычным, потому отошел быстрее:
- Ты уверен?
На этот раз опять был только кивок.
- Ну раз пошли такие танцы, то будем это обсуждать, когда вон тот хмырь испарится.
Хмырем явно обозвали Правого. Придется их разочаровать.
- Тут есть одна загвоздка.
- Понятно, не могло быть всё так хорошо. Гадости напоследок приберег?
- У меня много чего еще есть в запасе, но, в данном случае, вот тот хмырь будет всегда с нами. Мало того! У нас немного меняется график работы.
- Нет бы сказать что-нибудь приятное, например, что нам норму отменили, - кот даже не подозревает насколько он прав...
- Нам норму отменили.
- Что правда? Глаза у обоих моих напарников заметно увеличились в размерах.
- Ну да. А взамен нам приставили хмыря. Он будет следить, чтобы мы не лентяйничали. Работать нам предстоит по шестнадцать часов без продыху. Кто-то из вас будет тягать тележки наверх, можете меняться не суть важно.
- А почему кто-то из нас?
- Потому что у меня сейчас шестой уровень старшего ученика рудокопа и я буду добывать руды больше.
- Постой, а как ты забрался на шестой уровень? Здесь же обычные жилы выше ученика не поднимают, а эта жила переводит только на следующий уровень мастерства.
- Я сюда попал уже с первым уровнем старшего ученика.
- Ну вот Касим, а еще нас посадили за багоюзерство. И где справедливость?
- Не бухти, - кобольд опять подал голос, и, протянув руку, представился, - Касим.
- Лесовик, - в ответ представился я, но заметив, что он поморщился, назвал свое имя, - Евгений.
Кот тоже решил представиться:
- Андрей. А твой ник мы и так знали. Как и ты наши тоже.
А вот я их никами так и не озаботился. Присмотрелся к ним повнимательнее. Ник кота был забавным: "Супер-Дрюндель", а ник кобольда оставил меня в недоумении: "Уамрус944". Решил поинтересоваться почему всё же 944. В игре нет обязательного требования на уникальность ника, да и "Уамрус", я думаю, не слишком распространен, чтобы их набралось целых 944.
- А почему...
Кот продолжил за меня:
- ... девятьсот сорок четвертый? Ты не оригинален, как, впрочем, и он. Он, видите ли ничего умнее не нашел, чем использовать номер своего первого автомобиля в качестве ника.
Кобольд только молча колотил жилу и на кота не обращал ни малейшего внимания, видимо уже просто пропускал мимо ушей шпильки в свой адрес по этому поводу.
- Ладно, вернемся к нашим баранам: что бы ты хотел из знаний, - на сей раз в его голосе не было ни намека на шутку, тон был предельно деловой.
- А что есть на выбор?
- Значит так, профессии: алхимик, артефактор, писарь, рунолог, портной, картограф; навыки: наездник, зельеварение, ядоварение, общение с духами, призыв, зомбирование, оживление, знание плоти, мумифицирование, големостроение, химерология, боевые машины, лидерство, концентрация, уклонение, предвидение. Ну, а достижения на фоне всего этого мелочь, правда ведь?
- Интересные предложения, вот только откуда они у вас, ведь даже совершенно неопытному нубу вроде меня ясно, что множество из предложенных навыков относятся к фракции некромантов.
- Ну да, это одни из самых интересных навыков в игре. Позволяет завести себе столько мертвых помощников, сколько захочешь. Нет ничего приятнее, чем собственная бесстрашная армия, готовая для тебя на любые жертвы. Правда есть один маленький нюансик...
- Что за нюансик?
- Практически вся поднятая нежить тупая как сибирский валенок. Очень сильно бесит, когда твоя армия бестолково гибнет вся в одной ловушке, а тебя убивают одним единственным выстрелом, - похоже, что кот рассказывал свои личные переживания.
- Что, настолько все плохо?
- Ну, чем выше у тебя навык некромантии, поднятия нежити и прочего, тем твои слуги умнее, но ты не представляешь, как тяжело это всё прокачивать, какие нудные и противные ритуалы... Жуть!
- А зачем тогда вообще это нужно?
- Ну так, АРМИЯ! - последнее слово кот так выделил, будто оно все объясняло, - Я же уже говорил.
- Ну так, безмозглая, - невольно передразнил его я.
- Но: армия!
- Ясно, других аргументов нет.
- Ну, в принципе, да. На первых порах некроманту достаточно массы его слуг, а потом у них постепенно должны появляться мозги. Но всё равно это очень долго и муторно, потому мы с этим делом и завязали.
- А можешь подробнее рассказать о навыках и профессиях, не относящихся к некромантии?
- Алхимик делает всяческие зелья и порошки из вещей, которые на первый взгляд совершенно не предназначены для этого. У него есть навыки зельевара и ядовара - соответственно приготовление полезных и вредных зелий. Рунолог - вырезает руны на камнях, эти самые руны потом можно вставлять в специальные слоты в одежде, доспехах и оружии для увеличения параметров, брони, атаки. Писарь - чрезвычайно занимательная личность - записывает заклинания на бумагу. Чем выше уровень писца, тем мощнее заклинания он может записать. А записанные заклинания может использовать кто угодно: хоть мечник, хоть жрец. Ну и уровень владения магией также влияет на качество свитка, сам понимаешь, что если магией земли овладел только на втором-третьем уровне, то кидаться метеоритами не получится. Весьма близка ему по духу профессия картографа. Только если писарь переносит схему заклинания на бумагу, наполняя эту схему своей силой, то картограф отображает исследованную местность. Что замечательно так это то, что картографу вовсе не обязательно быть художником, достаточно схематично отображать окружающую местность. Причем чем точнее он это делает, тем лучше карта получается. Отсюда вывод: одни картографы изготовят карту за час, а другие для отражения карты того же места потратят месяц. И как ты думаешь, какая карта окажется дороже?
- Разумеется вторая.
- Правильно. И разница в цене у них будет как у лопаты и "ядрёного" крейсера, победившего звезду смерти.
- Понятно, дальше что?
- Дальше у нас портной - в принципе, вполне обычная профессия, скажешь мне ты.
Я предпочел промолчать и дождаться продолжения. Не дождавшись от меня этих слов, он все же продолжил:
- Так вот: есть у этой профессии один жирный плюс. Для примера сравним ее с профессией бронника. Казалось бы, почти одинаковые профессии: оба делают одежду, только один тряпочную и кожанную, а другой кожаную и металлическую. Но есть один нюанс. Бронник на своей броне ничего вышить не может, а портной может. Мало того, вышивку можно потом еще зачаровать, а броннику для этого надо звать гравёра для металла или, опять же, портного для кожи. Спросишь, почему такая несправедливость? - я опять отмолчался, - Это так повышали популярность профессии портного. А бронник и так был популярнее некуда. Вот так!
Очень приятно узнать об имеющейся у меня профессии столь много нового, я и не подозревал о таких плюшках со стороны ткачества. Кот, тем временем, продолжал ликбез:
- Ну и последний из имеющихся лотов, но отнюдь не по значимости - артефактор. Это, брат, вообще супер-пупер-мега профа. Вот только раскачать ее соло не реально, да и для соловика она теряет смысл, ведь артефакты используются только кланами.
- Почему? - невольно вырвалось у меня.
- Ну вот, посуди сам: создал ты скульптуру с временным бафом, и что?
- Что "что"?
- Что ты с ней делать будешь? С собой в рюкзаке таскать будешь? Да и потом, для овладения артефакторикой нужно вначале овладеть какой-нибудь профессией искусства: художник, скульптор, певец, танцор.
- Постой, а певец и танцор как могут артефакты создавать? Самый красивый танец, насыщенный энергией, манной, потоками силы и эмоциями может вылить саму эссенцию танца в какой-то артефакт. То же самое и с песней.