В итоге спустя четыре часа, за которые я перетащил в лабораторию практически всех роботов, для переработки материала, мной была создана вожделенная броня:
Броня: "Трюкач 13"
Тип: сборная комплексная броня
Броня: 300-450
Прочность 3300
Доп. эффекты: термозащита (средняя), кинетическое поглощение, титановая сеть, лебедка.
Описание: Модернизированная броня типа "Трюкач", предназначенная для бойцов обладающих пси-способностями. Кодовое название "Трюкач 13 (выбрано игроком) "
Когда броня была готова, стекло отошло в сторону и мне предложили войти внутрь, чтобы облачится в обновку. Броня была прекрасной - обтекающие хищные формы, особенно шлем, смотрелись устрашающе. Защитная краска, которая спасала от коррозии и химических воздействий была зеленой. Точнее глубокий серо-зеленый металлик. Решил сильно не менять, уже ставший привычным цвет. Смотровые стекла шлема, были созданы из искусственного сапфира - очень прочного материала, самовосстанавливающегося со временем. Вообще он вроде бы должен быть прозрачным, но создатель шлема решил, что фиолетовый больше всего подходит для псиоников. Я же лишь немного сменил оттенок, чтобы красиво смотрелось.
Синхронизация с КПК заняла полчаса, которые я потратил на дальнейшее обследование помещения и отбор предметов для продажи. Многие из них были полезными и дорогими.
Но больше всего мне понравился прибор, найденный на одной из дальних полок:
Податель
Описание: система подачи оружия в руку. Имеется ограничение по размеру и весу оружия.
Эта штуковина крепилась на внешней стороне руки и имела весьма причудливую форму. Ее целью было мгновенная подача оружия из кобуры в руку. В итоге мой "Скорпион" с пояса переместился на предплечье. Теперь мне достаточно было вытянуть вперед руку и сжать пальцы так, словно я держу оружие в руке, и оно само туда подастся.
Нюанс заключался в том, что если сжать указательный палец так, что курок уже нажат, то оружие начнет стрелять. Я как то сразу об этом не догадался, и в итоге очередь из "Скорпиона" попала внутрь цилиндра и сломала стенд.
- Упс, - от испуга я невольно вжал голову в плечи, но ничего страшнее поломки не произошло.
Нагрузив свой мешок кучей запчастей, ведь теперь моя грузоподъемность заметно выросла, медленно побрел к выходу. Следующей целью было достать оружие.
Как только покинул базу, случилось сразу несколько вещей. Во-первых, мне начислили опыт и дополнительные кредиты за прохождение, a так же дали какое-то достижение, во-вторых мною были встречены игроки.
- Ух ты, смотри! A я тебе говорил, что тут что-то есть! - прокричал один из игроков, показывая в мою сторону. - Пошли, пройдем.
- Погоди-ка, давай сначала узнаем, что да как, - второй игрок, видимо более взрослый, показал в мою сторону, пока я неуклюже пытался смахнуть все сообщения с кпк.
- Парень, расскажи ты, где такую бронь взял? Я раньше такой не видел, - ласково спросил он меня.
- Там, - я махнул рукой в сторону входа, разумно не признаваясь, что сам же сломал модуль сборки.
- A еще там есть? - спросил молодой парень. КПК услужливо мне подсказал его ник, который ровным счетом ничего не значил, и уровень, a так же тип брони: "Болотник Х-08". Легкая броня, позволяющая передвигаться по затопленным областям. Очень мудро, учитывая особенность Топлонки.
Второй игрок был 34 уровня, одет как тяжелый штурмовик. Его показатель брони был выше моего на 50 пунктов. Вот и думай теперь, толи у него брони так мало, толи у меня много. Хотелось бы верить во второе.
- Есть, - бегло читая сообщения системы, которые так и не удалось свернуть, сказал я.
- Отлично! Идем старый! - игрок помчался в сторону входа, но тут же разочарованно прокричал, - не пускает! Почему нас не пускает?
Мне было не до криков игрока, статистика прохождения и новое достижение занимали все мое внимание:
Получен новый уровень!
Получено кредитов: 5300
Получено достижение: Ампутатор
Ампутатор - в бою вы безжалостно лишаете своих врагов конечностей, оборачивая их против своих владельцев.
Внимание! Жестокое обращение с игроками и неигровыми персонажами привет к потере кармы.
Пока я читал описание достижения и радовался новому уровню, игроки успели о чем-то посоветоваться.
- Парень, я думаю не по чину тебе такую бронь таскать, - обратился ко мне игрок, которого напарник называл "старый". - Снимай, да трофеи выкладывай на землю, тогда целым уйдешь.
- Если нет, то мы тебя на точке респа зажмем и нулить будем, пока все не выпадет! - тут же поддержал второй, по аналогии решил звать его "молодой".
- Хотите ники окрасить? - иронии в голосе хватило бы на десяток таких персонажей. - Вперед!
Я безбоязненно прошел мимо "молодого", и уже было решил, что они не посмеют нападать, как в спину пришелся снаряд раскаленной плазмы. "Опасная пушка у старого, нужно быть осторожнее".
Заблокирован урон 989
Вы атакованы группой игроков.
Можете атаковать в ответ.
Пока игроки удивленно смотрели на пятно плазмы, которое, по их мнению, должно было спалить меня, я развернулся и активировал "Удушение", на штурмовике. Молодому повезло больше - ему в лицо прилетело около 20 патронов, остальные попали в броню. Но даже так, игрок на некоторое время потерял возможность атаковать - ослепление, дезориентация, болевой шок. И это только те эффекты, которые я успел заметить.
Штурмовик же висел в воздухе, дрыгая ногами, и пытался навести на меня свое оружие. Будь у него в руках что-то одноручное, еще бы могло повезти, но не с двуручной плазменной пушкой. Впрочем, душить его до конца, я не собирался, это было бы слишком долго. Вместо этого активировал "Бросок" и пока старый летел, поднял в воздух четыре ножа. Они впились в тело молодого, отправляя того на возрождение.
Старому же повезло меньше, в него я кинул зажигательную гранату, a потом пока тот катался по земле, пронзил его мечом. Наколотый как жук на булавку, игрок сыпал проклятиями и угрозами, пока я перезаряжал своего "Скорпиона".
- Пока, - перед тем как выпустить рой свинцовых пчел в шлем, попрощался с противником.
- Собираю трофеи, да пора сваливать, - сделанный вывод был очевидным продолжением.
Быстро собрав немногочисленные трофеи - патроны, дешевую еду и небольшой кусок брезента, определился с направлением и пошел в сторону следующей точки на карте.
Новый костюм был прекрасен, мало того что больше не было незащищенных металлом частей тела, так еще и многочисленные сервоприводы сильно облегчали движение. Для пробы сделал заднее сальто и весьма удивился, когда получилось.
Видимо не зря костюм назывался "Трюкач", различные акробатические приемы в нем выполнялись на раз, a имевшиеся встроенные зацепы позволяли лазать по деревьям, каменным стенам и скалам.
Отойдя от места схватки на пару километров, решил отдохнуть. Усталость, копившаяся во время прохождения данжа и ненадолго отступившая перед адреналином схватки, вернулась в тело и разум.
Место, выбранное в качестве ночлежки, ничем не отличалось от сотни других. Тоже болото, что и везде, та же высокая сочная трава, которая должна скрыть меня от любопытных глаз, и неизвестно откуда взявшееся бревно. Оно лежало на твердой земле, оплетенное белыми корнями болотной травы, и именно за ним я укрылся, бросив на землю трофейный брезент.
Уже по сложившейся традиции, распределил очки умений и характеристик, в очередной раз, забыв о "Волне смерти", которую очень хотел вкачать еще несколько уровней назад.
Но это было раньше, a сейчас я был твердо уверен, что меч мне понадобится не раз и не два, a значит, нужны активные и пассивные умения. Пяти очков хватало на все начальные умения, но смысла от таких навыков я не видел. Намного выгоднее прокачать один, максимум два, теми же очками и не распыляться.
В ветке мутанта был навык, позволяющий увеличить мышечную массу на руках, что давало постоянный бонус к урону в рукопашном бое, и при использовании оружия ближнего боя.
Ветка псионики давала схожий результат, но путем вливания пси энергии в мышцы. Это с одной стороны было удобнее, но в то же время, усиливая руки, я не смог бы пользоваться частью своего арсенала.
Ну и во вкладке оружия имелись навыки, точно так же повышавшие урон и дающие дополнительные бонусы.
Немного подумав, вложил три очка в ветку мутанта, и два в оружие. В итоге получилось довольно хорошо:
Сильные руки 2 - мутация усилила ваши руки, сделав мышцы на бицепсах в два раза сильнее. Урон в рукопашном бою +10%. Вероятность повредить руки при получении урона -10%.
Выпад 2 (1/2) - долгие упражнения с оружием позволили вам лучше управляться с мечом. Урон колющим оружием +10%.