что-то решать с накопившейся Пустотой. В результате взрыва в хранилище Небесного замка я с помощью Пустотного кокона накопил больше восьмисот миллионов очков и чувствовал себя сейчас так, будто сидел на атомной бомбе. Представляю, если бы у меня не было перка Спасение в Пустоте. На месте моей гибели был бы такой пустотный взрыв, что, возможно, взрыв обычный показался бы безобидным хлопком.
Но в итоге эта мощь аккумулировалась во мне, и теперь её можно пустить на строительство. Мне совсем чуть-чуть не хватает до Стабилизатора Пустоты. Остаток можно добить прямо сейчас через Алтарь, благо мы натаскали из хранилищ Архангелов кучу добычи.
А ещё не терпелось разобраться и с другими трофеями. Опыта я тоже получил столько, что хватит на добрую сотню орбов. Плюс ещё было сообщение о какой-то уникальной награде за победу над Чемпионом… Уф! Я чувствовал себя, как ребёнок, который обнаружил под рождественской ёлкой сразу все подарки из списка самых желанных.
Я встретился взглядом с Айей. Она стояла чуть поодаль, не сводя с меня взгляда, и вид имела потешно-интригующий — как ребёнок, прячущий за спиной какой-то сюрприз. Будто всё это время караулила, пока я останусь один.
— Фрост! А чего это ты у меня не спрашиваешь ничего? — хитро прищурилась она. — Так тебе нужны эти кристаллики, или как?
— Да ладно… — выдохнул я.
День выдался, мягко говоря, насыщенный, и наша дерзкая вылазка в Небесный замок была только началом.
После победы над Альтаиром я действительно на какое-то время задержался в Цитадели, чтобы запустить строительство Стабилизатора. Для этого понадобился целый миллиард очков Пустоты — какое-то невообразимое количество, в которое я до последнего момента не мог поверить. Однако мне всё же удалось его собрать, причем одномоментно.
Впрочем, я ведь долго ждал возможности именно так использовать Пустотный кокон. Это было одно из тех ружей, что я подвесил давным-давно, и оно должно было рано или поздно выстрелить.
Еще когда я только открыл это умение, было ясно, что у него огромный потенциал и, самое главное, гибкость применения. Самый очевидный бонус Кокона — это несколько секунд неуязвимости для себя или для союзника. А ещё его можно набрасывать на противника, чтобы нейтрализовать его на несколько секунд, не убивая. Но не меньше, чем неуязвимость, меня заинтересовала возможность Кокона поглощать урон и конвертировать его в очки Пустоты. С самого начала именно это его свойство я ценил больше остальных. Особенно после того, как обнаружил, что при прокачке умения коэффициент, с которым очки урона пересчитываются в очки Пустоты, растёт, и довольно быстро. Уже на десятом уровне он достиг шести крат. Дальше я прокачивать его не стал — требовалось слишком много орбов, а в приоритете у меня были другие боевые умения.
Однако именно этот повышенный коэффициент в сочетании с пассивкой «Спасение в Пустоте» помогли мне не только выжить в эпицентре чудовищного взрыва, но и собрать просто невероятное количество Пустоты. Увы, этот один из тех трюков, которые получаются раз в жизни. Слишком много всего должно совпасть.
Сам запуск строительства получился довольно зрелищным. Все находящиеся в Цитадели невольно замерли, запрокинув головы к небу и наблюдая за развернувшимся зрелищем. Пустота сначала вырвалась из ядра Цитадели чёрным бурлящим потоком, сформировав над нами огромную дугу. Потом, постепенно успокоившись, она начала сгущаться, материализовываться, постепенно формируя кольцо диаметров в сотни метров, медленно вращающееся вокруг острова, на котором располагались остальные строения Цитадели. Процесс этот должен был занять несколько часов, поэтому дожидаться его окончания я, конечно, не стал.
Вторым пунктов в списке приоритетов был кристаллический анобтаниум. Айя, пока мы сражались с Альтаиром, добралась-таки до тайника Альтаира и выгребла оттуда его главное сокровище. Больше двадцати светящихся зеленоватых кристаллов, честно говоря, не очень-то и впечатляющих на вид. Но если прикинуть, сколько они стоят… Пожалуй, одни эти кристаллы окупили всё — и строительство «Бычьего глаза», и его защиту, и нашу самоубийственную вылазку в Небесный замок, со всеми этими расходами на репликаторы, взрывчатку, боеприпасы… Да чего уж там — ещё и на моральную компенсацию Нове осталось.
Я передал десяток кристаллов, нужных для крафта «Грани Абсолюта», Моргану и поручил ему подбить итоги — чего ещё не хватает.
— Анобтаниум был главным препятствием, с остальными недостающими ингредиентами мы разберемся быстро, — заверил меня Морган, деловито просматривая какие-то записи.
За прошедшие дни он удивительно быстро вжился в роль интенданта Цитадели и главного крафтера. А может, и ничего удивительного. Учитывая его прошлое, эта роль просто позволила ему снова обрести себя. И здесь, в виртуальном мире это было сделать куда проще, чем в реале.
— Так, погоди-ка минутку… Да, всё верно. Надо будет поискать на аукционе ещё две недостающих схемы, я попрошу об этом Айю. И ещё не хватает кое-чего из материалов, но, кажется, я видел это в той добыче, что мы перетащили из Небесного замка. Этим я сам займусь.
— Сколько времени всё это займет?
— Завтра уже точно можно будет крафтить саму легендарку. Если очень-очень торопишься — можем попробовать и сегодня к вечеру.
— Да не то, чтобы тороплюсь… А крафтить придётся у Безликих кузнецов?
— Не обязательно. Кузня Пустоты работает с любыми схемами, даже легендарными. Правда, шанс на успех не стопроцентный. Но его можно повысить.
— Как?
— Два пути — прокачивать саму Кузню и жертвовать Пустоту при крафте конкретного предмета. Учитывая ценность реликвии, которую мы хотим скрафтить, я бы посоветовал вот что. Сначала дождёмся окончания строительства Стабилизатора, потом проапгрейдим Кузню хотя бы на уровень. А остальное добьём вливаниями Пустоты. Я ведь правильно понял, что сейчас нам уже не нужно так жёстко экономить ресурсы?
— Правильно, — улыбнулся я. — А Пустоты в хранилище я постараюсь добыть побольше. Ещё ведь не вечер.
День и правда только начинался, и впереди было много хлопот.
Альтаир, конечно же, не успокоился после своей гибели, а вернулся в «Бычий глаз» мстить. Правда, уже без своей суперсилы. Смерть лишила его звания Чемпиона Люмена, зато у меня появился уникальный перк «Убийца Чемпионов». Он не относился к конкретному параметру или умению персонажа, а оказался прописан в интерфейсе рядом с ячейками реликвий. А соответствующий титул отображался у меня теперь под именем — там, где у игроков обычно выставляются названия имплантированных реликвий.
По сути, уникальная награда за убийство Альтаира и было реликвией, но «бесплатной», то есть не занимала соответствующую ячейку. Описание её гласило:
Убийца чемпионов. Особая награда.
Происходило что-то неординарное.