- Ага, делать нечего, вот и сижу. Кстати, я не поздравил тебя с повышением, так что… Поздравляю тысячник!!!
Где-то, два месяца назад Иней был назначен командиром альянса, то бишь пятисот человек. Так что, теперь он считается не просто офицером, а старшим офицером. Вообще система званий в гильдии проста. Есть пати лидеры, командующие пятью игроками, рейд лидер - полусотник, в подчинение пятьдесят человек, и альянс лидер полутысячник. Так было до первой нашей войны с Империей, и боем у Мха. После этого сражения были сделаны выводы и теперь, один человек командует сразу тысячей и является тысячником, дальше идут сотники, а потом десятники. Сделано это было для того, чтобы каждая тысяча была самодостаточной боевой единицей. В нее входят: сотня конницы, две сотни танков и воинов ближнего боя, три сотни лучников и три сотни магов и главное сотня убийц, для ударов в тыл противника, либо для поддержки атаки в каком-либо направлении. Их инвиз позволял им спокойно выполнять поставленную задачу, но из-за невозможности хилов быть рядом с ними, сказывалось отсутствие у них инвиза, потери среди убийц при неудаче или сопротивлении были ужасны. В каждой сотне есть свои барды, хилы, то есть классы поддержки. В общем, каждая тысяча действовала автономно. Но такое звание как полутысячник осталось, из-за наличия двух альянсов в тысяче и необходимости управлениями ими. У каждого альянса свой полутысячник.
Вообще, на первый взгляд, система боя, когда сражается более нескольких тысяч человек, не продумана. В альянсе максимум пять сотен людей и управлять десятками альянсов сложно, но это лишь видимость. Офицеры гильдий имеют свой собственный чат - канал связи, где и отдаются команды. Глава гильдии или командующий войском видит всю картину боя, благодаря этому каналу. Рядом с иконкой каждого полутысячника есть цифра численности его отряда. Так же у командующего войском есть карта, где отмечено местонахождение каждого офицера, а значит и его отряда. Так что не так уж и трудно управлять таким войском, для понимающего и умного человека. Есть только одна проблема. Все чаты работают лишь на определенном расстоянии от деревни. В чистом поле же чат офицеров покрывает не такую уж и большую площадь, так что иногда приходится посылать игроков с командами. Про чат альянса вообще молчу. Стоит отдалиться от полутысячника на сотню метров, как чат пропадает. Чат легиона работает только вблизи офицеров на расстоянии около километра. Так что главная проблема командования - координация действий альянсов. И многое зависит от исполнителей, то есть офицеров. Тут-то и нужны тысячники. Это лучшие игроки легиона, координирующие действия двух, а иногда и более альянсов.
Проверить на практике как это работает, толком не удалось. Вторая война с Империей без участия Серого Заката была в основном чередой стычек мелких групп до тысячи человек с каждой стороны. Так что первая проверка будет сейчас, при охране каравана.
Вообще, все офицеры: полутысячники, тысячники и выше, а так же ветераны - десятники и сотники, получают зарплату, даже если войны нет. В мирное время их задача собирать группы в данджи и на различные мероприятия. За что им идет доплата. Бездельничает сотник? Зарплату получит в любом случае. И еще одно их преимущество перед обычными бойцами, как я, - привилегии в получении плюшек с клан банка.
- Спасибо, только геморроя прибавило мне жесть. Собрания, обсуждения брррр… правда плюсов тоже хватает. Вот построим замок, и Лесник обещает офицерам настоящие комнаты выделить! А не как в резиденции - общая дверь и однотипные комнаты всем. В замке будет около тысячи помещений для жилья. Настоящих. Как в реале. Со своей дверью, окнами на улицу. Мебель придется затаскивать через дверь, а не так, как в резиденции - заказал, она стоит. В общем, все натуральное!
Я завистливо присвистнул. Да уж жить в такой комнатке я бы не отказался. Комната в Резиденции это не дом. Места меньше, но мне много как раз и не надо.
- Кстати, - продолжил Иней, - ты в курсе, что четыре голема из города заберут для охраны? И еще в каждой деревне беженцы к нам присоединяться будут.
- Големы понятно, наверно на охране стройки останутся, а беженцы зачем?
- Как? Ты забыл? Ваша гильдия может деревню основать, вот для этого и люди с нами пойдут, кому на месте не сидится. Дойдем до инста Демонический Лабиринт и направо от него, на полпути к месту строительства замка деревню вашу поставим.
Я подавился булочкой, которую купил только что, у проходящей мимо милой девушки с корзинкой полной этих ароматных шедевров. Демонический Лабиринт инстанс для девяносто плюс игроков, территория вокруг него так же для этих уровней. Именно в него я и не смогу попасть еще долго, из-за отсутствия нужного количества дамагеров.
- А почему там? Далеко, по сравнению с другими местами.
Всего в каждом секторе можно построить три замка. Располагаются они на территории одного из высокоуровневых данджей. Истоки Боли, Обитель страха, и Демонический лабиринт, для семьдесят, восемьдесят и девяносто плюс уровней соответственно.
- Как почему? Сам не догадываешься? - И тут же ответил на свой вопрос, - а точно, ты же не в курсе. Замок дает возможность получать десять процентов прибыли с дропа той территории, на которой стоит, в том числе и данджа. Так что, самым выгодным, считается именно в последней локации сектора перед нейтральными землями. Максимальная прибыль как с данджа, так и с мобов. К тому же, через месяц в предыдущие данджи ходить будут, но уже не так активно, как в этот. Прокачается большинство до девяностого, а значит и фармить эту локацию будут. А почему месяц? - Спросил он, увидев непонимание на моем лице, - да стройка замка займет минимум месяц. Если не больше.
- Иней! Дуй сюда, скоро выдвигаемся. - Крикнул кто-то из толпы игроков Рассвета.
- Все, давай Слон, зовут меня. Еще увидимся. - Я лишь махнул рукой, мол, давай иди уже.
Скалка: все ребята, выдвигаемся. Держимся рядом со мной, приказы десятников и сотников выполнять молниеносно. От этого зависит успех всего похода. От быстроты реакции каждого игрока легиона.
Раучен: зачем быстро то? Поспешишь - девчонку насмешишь. Надо все делать с толком, расстановкой, а то, как мы доставим удовольствие Империи, если реакция быстрая?
Лиловая: смотри, как бы они тебе твою реакцию не оторвали, пока ты удовольствие им доставляешь. Все их удовольствие поставить нас в позу и … и не ухмыляйся, тебя тоже поставят Мирок.
Мирок: в латах, заманаются выковыривать.
Стит: зачем выковыривать? Дырочку просверлят и все. Готово.
Сильва: ежа вам в это место. Поговорить не о чем больше?
Ежик: не надо меня туда совать!!!
Все вокруг заняты, чего-то хотят, добиваются, а я? Может быть Юля, и была права, предлагая мне стать офицером, по крайней мере, попробовать. Новые цели. Задачи. Новые возможности, в конце концов. Но при этом минимум времени на себя. Смог бы я, будучи офицером, постоянно пропадая на их собраниях, сделать себе фулл бижутерию с ПВП уклоном? Получить татуировки? Ведь что такое офицер? Я считаю это тот, кто не только руководит своими подчиненными, но и является для них примером в плане шмота. Нет, конечно, наши командиры одеты очень даже неплохо, но до меня им уже далеко. Я был уверен, что любого из них сделаю на раз-два. Причина уверенности? Две с половиной тысячи побед подряд в боях 1Х1. Так что же? Кем лучше быть? Наверно тем, кем ты хочешь быть. В данный момент я отличный боец. Возможно, теперь, имея такую фору перед остальными, я и смогу стать лучшим офицером, но для этого нужны еще и мозги. Ладно, чего гадать. Будущее покажет.
Выдвинулись мы по графику. Абсолютно спокойно за эти сутки дошли до Мха, и остались в городе ночевать. Рассвет менял людей каждые десять часов, так что охраняло караван всего пять тысяч из двадцати. Десять тысяч были в резерве, а десять менялись. В случае нападения продержаться до подхода резерва пять тысяч бойцов смогут, так считали наши стратеги. После Мха будет пять переходов. Хоть и будет много лишнего времени по началу, но потом из-за дистанций между деревнями, особенно на последнем переходе времени будет в обрез. Караван может идти всего двенадцать часов в сутки, остальное время отдых. Каждые шесть часов привал на час. Заки дежурили круглосуточно, для нашего легиона оставили налог в десять процентов из-за этих дежурств, зато Рассвет попал. Ночь прошла спокойно. Утром с охраны города были сняты четыре голема, для усиления защиты каравана.
Я был все время в разведке. Четыре часа полета, отдых и снова разведка. Вымотался, конечно, изрядно, но врагов пока видно не было. До деревни у данджа Залов Смерти дошли нормально. Выспаться и отдохнуть не получилось.
Я сидел в таверне Призода - деревне, где мы остановились. Битком набитый зал бурлил. Кто не поместился внутри, отдыхал на улице. Мне повезло. Закат застолбил мне место, и я смог отдохнуть. Обсуждали все. Спорили о том, когда будет нападение, и дойдет ли караван до места. Делали ставки. Спали мы по четыре человека в комнате гостиницы. Утром ворвалась Скалка и разбудила меня, отправляя в разведку.