Леса эльфов имели похожую структуру, но Верховный у эльфов был фигурой значимой, а не номинальной как у людей. И империя эльфов делилась не на королевства, а на леса. То есть каждый лес по сути представлял собой королевство. И по факту было много дворян в лесах, но своих наделов, в отличие от людей, они не имели.
Гномьими горами управлял Подгорный король. Это был выборный пожизненный пост – величайшее признание заслуг мастера гнома! Ведь на этот пост выбирался лучший из всех ремесленников. Гномьи горы делились на подземные города, города управлялись старостами – Тринадцатью самыми уважаемыми и заслуженными ремесленниками этого города.
Легионы хаоса – территория обширных степей кланов орков; гор, где сверху обитали гоблины и тролли, а в подземелье – темные эльфы и кобольды. Там идут постоянные войны всех со всеми. Общего правления для территорий хаоса никогда не было, но они объединяются перед лицом общего врага.
Доминионы Инферно – всяческие демоны, бесы, церберы и прочие исчадия ада. Сюда же попадают продавшие душу. Это объединения нескольких доминионов, во главе каждого стоит верховный демон. Постоянное соперничество, интриги, захват территорий – вот смысл жизни местной верхушки.
Царство смерти. Полная анархия. Объединяет здесь всех только одно – Предвечная. Культ ей вынесен на первое место. Здесь будут рады любому: эльфу и гному, орку и человеку, демону и гоблину, но при одном условии. Ты служишь на благо Предвечной. Ты занимаешься познанием законов смерти.
Есть еще в этом мире Боги. Много Богов. Причем порой отвечают чуть не за одно и то же! Примерно: бог левой пятки и бог правой пятки. Ну, например: бог Войны и богиня победы. Вот скажите мне: На кой ляд нужна война без победы? Кроме того есть куча богов весьма неприятных вещей: коварства, злобы, мести, лжи, предательства. Это меня вообще покорежило. Но есть и другие боги как противовес: радости, любви, творчества, семейного счастья, плодородия. С богами надо будет потом подробнее разобраться.
Иногда фракции устраивают полный сбор и идут войной на другую фракцию – глобальный ивент. Во все остальное время идет раздача плюшек только за фраги представителей-антагонистов. То есть, если ты из фракции хаоса, то ты будешь получать плюшки только за головы представителей фракции порядка.
Хватит библиотеки. Опять увеличилась мудрость на единичку. Этот мир явно желает быть изученным как можно лучше!
У меня пока фракции нет, таким образом, номинально я могу получить для себя на выбор любую фракцию. Практически же это означает, что я должен принять фракцию света. Фракция порядка – это фракция гномов, фракция жизни – фракция эльфов. Представителей других рас в свою фракцию они берут с не слишком большой охотой. Фракция тьмы – легко, продавай душу и готово! Ты в доминионе верховного демона, которому продал душу, на положениии раба, из которого когда-то сможешь выбраться в самостоятельного представителя данного доминиона, либо начинай игру заново, но уже за демона. Хаоситы людей тоже не больно жалуют, предпочитают их опять же в качество рабов, но при очень большом желании и отрощенных глазах на затылке можно занять здесь весьма высокое положение. Фракция смерти тоже вариант, но запахи полуразложившейся плоти, смертный дух кругом, кладбища как постоянное место обитания. Бр-р-р. Попадание в ряды приверженцев Предвечной тоже, кстати, весьма своеобразно – перерождение с помощью специального ритуала в виде нежити.
Ладно, отложим пока выбор фракции, хотя он не такой уж и сложный.
Взошло солнце. Осмотрелся вокруг. Почувствовал голод. Съел оставшийся шашлык. Надо бы еще что-то найти. Осмотрелся по сторонам, вдруг гнездо какое при свете дня отыщется…
Гнездо не нашлось, нашлось дупло – на соседнем дереве. До него 1,5 метра. Должен перепрыгнуть. Ну, точно, должен, но 1,5 метра! А вниз целых 15 метров. А вверху? Нет. Ветви моего дерева не идут куда мне надо. Что же придумать? Придется пробежать по ветке около метра и резко прыгнуть в сторону на 1,5. Нетривиальная задача с учетом хромоты. Проще тогда раскачаться на ветке снизу и за счет инерции долететь до ствола, а потом пытаться притормозить свое падение. Хорошо, что подорожника нарвал – будет, чем свезенную кожу перевязать. Распустил косичку заранее. Раскачался на ветке и эх! Ударился грудью об дерево так, что вышибло дух, но руками и ногами за ствол я все же удержался, хоть и проехал 20 сантиметров. Запас сил упал на половину при столкновении с деревом.
Вы получили урон 10. Осталось жизни 50/60.
Поздравляем! Навык «Акробатика» увеличился на +1!
Вам нанесена кровоточащая рана: 8 в секунду в течение 5 секунд.
Вы получили урон 8. Осталось жизни 42/60.
Ну, это моя жизнь позволит перенести. Хотя боль была ужасная. Кто хоть раз съезжал голым телом по коре дерева, меня поймёт. Наждак отдыхает! А если к этой радости добавить, что еще приходится висеть на дереве, то становится совсем весело. Дождался окончания действия раны. Здоровье упало до десятки.
Полез потихоньку вверх, до дупла. Обитателей дупла не видно и не слышно, но вдруг там что-то есть! Ну же удача, покажи свое лицо! Здоровье вверх поднималось плохо, видимо, из-за висения на дереве. Я почти долез. Повиснуть на дупле не рискнул, не с моими 12 очками здоровья, а вдруг что-нибудь в руку воткнется или сорвусь, не дай Бог! Подлез к дуплу ближе, посмотрел на него внимательно:
Гнездо сороки-воровки. Есть вероятность обнаружить ценную вещь. Вероятность обнаружения 156%.
Поздравляем! Увеличена характеристика Восприятие +1!
Это я удачно зашел! Засунул туда руку. Вынул два кольца, серьгу, брошку и кучу сгнившей трухи. Труху выкинул, остальное в рюкзак.
Вы получили урон 2. Осталось жизни 10/60.
Позвоночник пронзило адской болью. Сорока клюнула в спину, попытался отмахнуться от нее ножом, чуть не свалился с дерева.
Вы получили урон 2. Осталось жизни 8/60.
Держусь за дерево ногами и рукой, машу ножом второй рукой, но раз за разом промахиваюсь.
Вы получили урон 2. Осталось жизни 6/60.
Вы получили урон 2. Осталось жизни 4/60.
Наконец не выдерживаю, достаю камень и запускаю в сороку. Попал!
Критический удар! Вы нанесли урон 18! Сорока-воровка 2/20!
Посыпались перья, сорока полетела камнем вниз, но перед землей выровнялась и полетела прочь. Бросил ей камень в догонку – не попал. Начал потихоньку слезать. Руки тряслись, ноги сводило судорогой, но я лез вниз. Все тело саднило рассеченными ранами на ногах, руках и животе. Когда опустился на 5 метров, прилетел нежданчик:
Вы получили урон 2. Осталось жизни 4/60.
Вернулась сорока! Сволочь! Пока доставал новый камень, она клюнула меня еще раз.
Вы получили урон 2. Осталось жизни 2/60.
Вы нанесли урон 4! Сорока-воровка 3 уровня убита!
Вы получаете опыт 6.
Слава Богу, она моего камня не пережила, иначе следующего ее удара не пережил бы я.
Но оставалось еще семь метров вниз. При добавившейся боли в спине от стараний сороки, слезать было вообще каторгой. Но все когда-нибудь кончается. Кончился и бесконечный спуск.
Поздравляем! Навык «Стойкость» увеличился на +2!
Поздравляем! Увеличена характеристика Здоровье +1!
Я так понял, стойкость будет расти только при минимальных значениях жизни, когда ну оооочень больно! На этот раз сознание не потерял и собирался мужественно терпеть, пока восстановится жизнь, но зазвенел будильник. И я с радостью вышел в реал.
Вылез из капсулы. Поприседал, поотжимался. Порадовался разнице с виртуалом. Тут все-таки смог отжаться с полным прогибом 78 раз. Посмотрел, народ выбирается из капсул и безликой массой тянется на второй этаж. Пошел с ними. Взял поднос. Стал на раздачу.
– Опаньки, новенький! Свеженький! Вкусненький! – я даже не сразу понял, что это относится ко мне. Рядом кривлялся какой-то сморчок.
– Отвали от него, Шоха! – гаркнул на сморчка высокий парень со шрамом под глазом, – Ты парень, кто по жизни? – это уже ко мне.
– В смысле?
– Ну, кто ты по жизни? Босяк, шустрила, пацан, терпила, лошара?
– Да я как-то ни с одной из категорий не знаком…
– Значит, лошара! Ты в Альтмире зарегился?
– Да, – растерялся я перед напором этого парня со шрамом.
– Тогда слушай сюда: половину добытого в игре бабла будешь сливать мне.
– С какой такой радости?
– Ну, ты же хочешь дожить до выпуска из детдома?
– Он и так доживет, отвали от нормального парня, гопота! Иначе залочу акк, будешь 3 месяца в «Барбиворлд» играть, - это Дмитрий нарисовался.
– Как бы пожалеть не пришлось, айтишники ведь не бессмертны! – сказал парень со шрамом, уходя.
– Дим, что это сейчас было?
– Это Шрам тебя пробивал на бабло. Тут под ним почти все ходят. Исключение составляют четверо ребят, достаточно сильных духом, чтобы противостоять этой кодле. Девчонок в расчет не беру, у них тут свое общество сложилось, благодаря Герде, она никого из девочек в обиду не дает. Герда – это вон та девушка.