Слава +3. Вам доступно 5 очков характеристик, 1 очко навыков.
Вот интересно, как система генерирует фразы перед поздравлением с профессией? Ведь наверняка надписи у всех разные. Уж больно эта фраза подходит к моему случаю! Сомневаюсь я, что все открывают эту профессию через шитье шкур. И только через пару минут обдумывания этой мысли я пришел к выводу, что я - остолоп, и даже не удосужился посмотреть свойства своей новой обуви. Это надо было немедленно исправить.
Плохие сапоги-мокасины из крысиной кожи. Создатель - Лесовик. Броня 2. Вес 1,6 кг. Прочность 20/20. Эффект: Вонь +1.
Что это еще за эффект такой? Понюхал сапоги. Мда, не самый приятный из эффектов. Пахло смесью грязных носков и пропавших продуктов. Тот еще букетик ароматов. Что самое примечательное, сами шкуры-то не пахли, откуда же запах появился? Что я неправильно сделал? Непонятно. А система не шибко заморачивалась с названием. Слепила два названия в одно, и готов результат - "сапоги-мокасины". Из остатков шкур решил склепать еще одну пару сапог. Вот только мне не хватало еще двух шкурок. Пошел на поклон к седому орку, нацепив обновку.
- Ох, ты ж Боги мои! Молодой человек, пожалейте мои бедные ноздри, они Вам ничего не сделали! Зачем, зачем Вы так издеваетесь над старым больным орком? Ведь Вы же знаете, что бегать я не в состоянии!
- А я почему-то думал, что Вам придутся мои новые сапоги по нраву.
- И с чего Вы таки это решили? Дайте мне попробовать угадать: он - орк, значит, жил в грязной вонючей юрте и запах моих сапог из крысиного помета ему напомнит о его Родине! Видимо так шел ход Ваших рассуждений? - повар сощурил на меня глаза с подозрением, граничащим с неприязнью.
Мысль он уловил правильно, но не сознаваться же в этом - опять скидку порежет.
- Вообще-то нет. Просто я подумал, что вы сможете взяться за реализацию этого товара. Ведь у местных шахтеров почему-то нет обуви, и им может пригодиться подобный товар.
- Молодой человек, - укоризненно покачав головой, начал говорить седой орк, - Вы издеваетесь? У меня в продаже имеются нормальные сапоги, без всякой вони! И вы хотите, чтобы я начал торговать подобной хренью? Да от меня же будет вонять тогда, как... - он сделал паузу, делая прозрачный намек на меня, - от кучи мусора! Ну и зачем мне такое счастье?
- Ради выгоды? - я, честно говоря, растерялся, ведь ожидал-то совсем другой реакции.
- Я Вас умоляю! Не смешите мои тапочки, они и так уже порвались! - всплеснув руками проговорил орк, сделав в последнем слове ударение на букве А, - Какая может быть выгода с этих вонючих штиблет? Кто их купит? Кому свой нос на елке достался?
Обидно было до слез: Я потратил на изготовление этих сапог больше двух часов, а к ним такое отношение! Вот из принципа буду их носить! Что ж, видимо, не все у меня будет получаться с наскока. Буду думать, как избавиться от запаха. Может тогда и клиентура появится.
Оставалось еще время и шкурки. Что можно соорудить из четырех шкур крыс размером с зайца? Перчатки, не вариант, я даже примерно не представлял выкройки на них. Нет, я видел устройство самих перчаток, но выкройки для них были чудовищными по уровню сложности. Наручи? Тоже нет, тут нужна очень грубая и почти не дубленая кожа, тогда как шкурки орка прямо поражают своей мягкостью. Хоть шапку из них шей! Повертел мысль и так, и сяк, и тоже пока отказался. Решил сделать пояс. Не ремень, для него тоже требуется кожа более жесткая, а вот для мягкого пояса или же портупеи - в самый раз.
Распустил кожу на длинные ленты. Концы лент сшивал, получая более длинные варианты. Наконец, я получил пояс, который завязывался узлом, а к нему пришил в нужных местах лямки вроде подтяжек. Сделал несколько петель под планирующиеся в будущем инструменты. В две из них на спине очень удобно вставлялась кирка. Вернее, не так, вставлялась-то она как раз неудобно, а вот передвигаться с закрепленной таким образом киркой было очень даже удобно. И не надо было ее постоянно таскать на плече или поясе. Еще в одну петлю вошел резец. Его я на всякий случай скрыл, а то еще отберут охранники. Хотя раз продажа различных наборов разрешена, то отобрать не должны, но лишний раз рисковать не хотелось. Сделал еще целый ряд петель вдоль всего пояса спереди. Мало ли, вдруг еще какие инструменты появятся? Закончил, и вонь стала сильнее. Видимо портупея у меня тоже вонючая. К броннику и портному прироста почему-то не было, видно маловато сделал. Зато система на этот раз решила меня поощрить, повысив качество предмета:
Грубая портупея из крысиной кожи. Создатель - Лесовик. Броня 3. Вес 1,5 кг. Прочность 40/40. Количество разъемов быстрого доступа - 10. Эффект: Вонь +1.
Ну да, вонь присутствует, куда же без нее? Ну и ладно! А вот что еще за разъемы быстрого доступа? Это что вот эти петельки стали разъемами? Срочно в библиотеку. Оказалось, что это были разъемы, куда помещались эликсиры, свитки и прочие расходные материалы для быстрого доступа к ним в бою. Очень удобно! А я до этого всегда без пояса, дурачина, шастал! Заглянул и в раздел про заклинания. Оказалось, что они делятся на две группы: Основные и вспомогательные. Основные - это те, которые несут в себе какое-то законченное действие: призыв, удар, превращение, лечение и так далее. А вспомогательные - это те, что подготавливают к какому-либо процессу или служат промежуточным звеном. Вспомогательная магия вовсю используется в подготовке материалов для работы. Эх, мне бы какое-нибудь вспомогательное заклинание на очистку шкуры крысы от вони...
А, в общем, получается, что эти вспомогательные заклинания что-то вроде талантов. Видимо поэтому их и не блокируют. Хотя, кто знает, что творится в головах у разработчиков?
Раз уж я добрался до библиотеки надо глянуть раздел про каторжан. Информации оказалось не так уж и много. У каждой фракции есть рудники, куда попадают в основном представители враждебных фракций, ну или особо отличившиеся индивиды. Каторги подразделяются по уровню сложности для различных степеней рудокопа. Самый начальный - первый, куда попадают ученики рудокопа или вообще без профессии. Когда они получают уровень старшего ученика, их переводят на каторгу второго уровня, тут они обретаются до подмастерья и так далее. На каждом последующем уровне - условия жизни немного получше. Но труда меньше не становится. Норма растет вместе с уровнем профессии. Раз в десять дней норму переназначают, читай - увеличивают. На каждом уровне каторги, необходимо поработать на специальной жиле, чтобы перебраться на следующий уровень. На обычной просто невозможно перебраться на следующий уровень профессии. Но по достижении следующего уровня, сразу переправляют на другой уровень каторги.
Из всего этого я не понял, почему я попал в первоуровневую каторгу, и почему меня до сих пор не перенесли на второй уровень. Накладочка-с! Что-то разработчики совсем мышей не ловят! А ведь им система какое-то письмо вроде сгенерировала, а ответа до сих пор нет. Ну, по крайней мере, у меня появилась цель в игре - найти спецжилу! Вот только ее нахождение весьма проблематичное. Ну, а кому здесь легко?
До побудки оставалось пять с половиной часов. Отправился вниз, зачаровывал камни. Успел все сделать и подняться за час. Порадовался плюсику в зачаровании. Всё, спать.
Зашел в самый дальний конец барака, заснул сразу и без сновидений.
Утро началось все с того же противного звука. Жутко не хотелось идти опять в шахту. Получив свою долю бурой жижи, собирался уже отойти в сторону, но повар меня остановил.
- Десятник таки дал добро. Вон там, за бараком, можно будет.
Не сразу понял, о чем он. Но получив от него лопату, вспомнил про шахтера-скелета. Кивнув, отправился туда, куда указал седой орк. Убрал свою порцию в рюкзак, решил съесть ее перед походом в шахту.
За бараком поляна почти заканчивалась. От барака до первой полосы леса было что-то около двух метров. Как раз для могилы, мелькнула мысль. Принялся за рытье. Обозначил края: восемьдесят сантиметров на два метра. Уж если хоронить, то достойно и могила не должна быть простой ямой, куда ссыпали кости. Останки должны получить упокой. Поделил намеченный дерн пополам и, аккуратно сняв его, отнес на два метра в сторону.
- А что это Вы тут делаете? - раздался вопрос высоким голоском у меня из-за спины, когда я начал рыть землю.
Я резко обернулся, на снятом дерне сидело четверо. Два громадных тролля, человек и гремлин.
- Могилу рою.
- Для кого? - осведомился человек, его голос был ниже. Вряд ли первый вопрос принадлежал троллям, так что методом исключения первый вопрос задал гремлин.
- А, собственно, с чего вы решили, что получите ответы на свои вопросы? - спросил его в ответ я, заметив подкрадывающегося к ним сзади шрама.