Все купленное отвез на растерзание Рози, а сам отправился домой на растерзание женам. Прикупив последние новинки Рози в подарок им. Ментальные диктофоны. Для тех обладает способностями менталиста, хотя бы первого уровня. Менталист редкая способность, так что расходятся плохо. Но удобно фиксировать свои мысли.
Сириус работал над моделью магического автожира. Фишка была в том, что режим секретности был побоку, а бензин не нужен. Типа летит нечто типа вертолета. И всем пофиг, что там вместо бензина, принцип метлы колдовской работает. Важно не что ты есть, а чем ты кажешься другим! Никаких ограничений к полетам. Малая авиация.
Вещь простая и Сириус отработал технологию за неделю. Опытная модель вполне себя показала неплохо. Я полетал, ощутил себя вертолетчиком, хотя винт болтался в режиме авторотации. Но важно было, что эта техника было безопасней любой метлы. Если начиналось падение, то оно шло плавно, как на парашюте. Это могло стать более ходовым товаром, чем летающий мотоцикл.
Ничего лучше на рынке не было. Все торговали каким-то артефактным хламом средневековья. Какие-то засушенные руки вора, скарабеи фараонов, проклятые ожерелья… бред бесполезный. Да и метла, была отстой, если вместо палки между ног, можно было сесть в удобное кресло пилота автожира.
Дома задумался над проблемой снобизма магов. А ведь они не захотят играть в игру про маглов! Надо переделать сценарий на магическую тематику. Типа «магические кланы». И оттуда плясать. Развитие, древо технологий волшебных, армия с магическим уклоном, и т. п.
Шелдон ехидно мне посоветовал написать сценарий игрушки «Повелитель гарема» с эротическим уклоном. Шутка меня заинтересовала. Я сразу представил систему квестов, которые можно проходить, чтобы заслужить благосклонность леди. В принципе похоже на «Принца Персии». Тоже была толковая игра. Только, в Принце Персии эротики маловато. Редко принцесса попадается. И всего одна. А тут можно покруче сюжет намотать. Определенно может иметь успех. И такой примитив как лабиринт с квестами, в отличие от Цивилизации, программисты слепят за месяц.
Поэтому я отложил «Магические кланы» и начал всерьез писать сценарий «Повелитель гарема». Управлюсь за неделю, а потом через месяц уже смогу играть, если будет на чем. Может Рози соберет первую персоналку к тому времени. Будет чем девочек занять. Будет несколько уровней. Одно поместье темное, с вампирами и скелетами, другое светлое с феями и эльфами, третье под русский фольклор с домовыми и лешими. Ну, и хватит пока.
Для вдохновения я наведался в свои поместья по очереди, притащив с собой Венди и Гермиону. Разыгрывал сцены из сценария. Особенно вдохновила меня готическая сцена в поместье Гонтов. Проходняк через скелетов, призраков, зомби Ларча, вампира Джека, и последующий бурный секс с Вендслей Аддамс. С Гермионой все было скучней и символичней. Даже Динь еще была в спячке. Но в игре, конечно, все будет по-взрослому. И, безусловно, в бонусных картинках будут не мои жены. Обойдутся профессиональными фотомоделями маглов.
Школьницы отписали, что в школе им и скучно и грустно. И некому руку подать. Уроки слишком просты для их аналитических умов. А общество их чурается, из-за роскошных нарядов. И намекали на домашнее обучение.
Но я, уже наведя справки, пришел к выводу, что главный смысл Хогвартса в самом факте проживания в нем. Ибо, во время проживания в нем учеников, идет кач их магической силы с повышенной скоростью. Там самый мощный источник магической силы в Англии. И в первую очередь это относится к детям, с их растущим магическим ядром.
Для взрослых преподавателей, с устоявшейся силой, это уже не так очевидно. Они просто меньше устают. И главная задача учеников — тупо себя качать, магича все подряд. Хоть у себя в спальне. Так они будут быстрей расти. А на общественную жизнь Хогвартса проще забить. Общение в Хогвартсе — бессмысленное занятие. И обучение по выхолощенной программе от министерства — артель «напрасный труд». Но кач там идет отличный.
В манорах магических семей, имеющих источники силы тоже идет кач неплохо. Поэтому чистокровки, обычно сильней маглорожденных. Тут и порода и развитие сказываются. Поэтому для маглорожденных Хогвартс вообще не имеет альтернативы. Здесь в Поттер-маноре можно определить место наивысшей концентрации магии и организовать там вроде зоны отдыха и время провождения. Видящий я или нет? Тем более, я уже читал пособия видящих с иллюстрациями. И способен различать магию по концентрации и типу.
Я гулял по поместью в поисках концентраций сил магии и наносить их на карту. Весьма высокой концентрацией был Кедр где жил Шишок. Были и иные места выхода магии. Вообще поместье было сильно магически. Кстати, единороги, знали все лучшие места и там часто встречались их следы, и даже натоптанные тропы.
Дом стоял тоже на весьма сильном месте, а ритуальный зал Поттеров был в фокусе силы. Это логично. Так и надо строить. Но, возможно детская комната, для растущих волшебников тоже нуждалась в особом месте силы. Тут надо думать и о будущих детях и о своих женах, которые еще тоже дети.
Да и о себе забывать нельзя. Я же хочу в архимаги вырасти? Значит нужно качаться. И силы тратить чаще, и место подзарядки найти оптимальное. Так и пойдет дело в гору. А то, как я прирос силой, принимая родовую магию Поттеров, так почти и не расту. На квестах, там вообще роста магии нет. Только знаниями прирастаю.
Поэтому, найдя пустырь, со значительным выходом магии, я решил там построить место силы для себя любимого. Архимажью качалку. Надо было купить специальные камни намагиченные и построить нечто вроде Стоунхенджа. И в центре установить ритуальный круг рунный, в котором я смогу творить заклинания в полную силу, для раскачки силы.
Венди мне рассказала формулу кача: Полностью себя израсходовав прирастаешь на один процент. Сто раз себя израсходуй и удвоишь потенциал. Правда, это для разных возрастов по-разному. Для нее уже меньше процента прирост. А в нашем с Герми возрасте прирост идет по полтора процента. А вот для Нимфадоры, где-то процент ровно.
Специалист по установке сада камней и сами камни мне обошлись в сотню тысяч золотых кружков. Но зато устроили все быстро. Ритуальный круг входил в стоимость. Я в своем зрении магическом убедился в качестве работы. Вялое излучение магии перераспределилось в рунный круг и стало плотней в десятки раз. Как будто из круга бил луч света вверх. Встав туда, я ощутил резкий прилив сил. Теперь нужна была магическая нагрузка. Я решил кастовать Патронуса. Ничего сильней я пока не знал.
После квеста с Нимфадорой у меня в патронусе так и залипла вейла с крылышками. Меняться патронус не желал. Как бы жены не заревновали, что вокруг меня все время птица с сиськами прыгает светящаяся. Патронус меня выпивал досуха за полчаса. После чего я падал от усталости и еще полчаса восстанавливался. Так постепенно мои очки силы стали прирастать. Это у кого сотня очков, то один процент это одно очко. Я же за каждый час качал по 73 очка дополнительно. Два часа — и я вырастал на силу слабого мага.
Правда, больше трех подходов подряд качаться не удавалось. Очень утомительно и скучно. Надо изучать иные заклинания. Мощней и разнообразней. И без разрушительного эффекта. А то какое-нибудь адское пламя разнесет всю качалку. Но мощные заклинания все были секретными и только для взрослых. Венди знала много мощных заклинаний из области некромантии, но упаси Мерлин меня от их применения! Жуть страшная и не мой профиль. У меня хватило бы сил поднять несколько личей, но тут важна не сила, а квалификация.
Морфинг тоже неплохо расходовал силы. Как и полет. Поэтому я иногда взлетал над кругом и парил 50 минут, пока не кончались силы. А иногда постоянно менял внешность в течение часа. Но это когда надоедало пялиться на вейлу, и когда кончалось хорошее настроение, без которого патронус не вызвать. Для расширения хорошего настроения иногда я приводил с собой Гермиону. Она патронусов делать не могла, но морфингом занималась от души, веселя меня, и позволяя дольше держать патронуса.
С регулярными замерами силы, заметил пикантную подробность, что ночь любви с Венди мне тоже добавляла в среднем по полсотни очков силы. Все-таки приходилось работать под личиной актера взрослого. Конечно, не бог весь что, но курочка по зернышку клюет. Еще десять тысяч ведер уважаемый Дуремар и золотой ключик у вас в кармане!
Где бы добыть гримуар великого светлого волшебника? На гримуар архимага еще рано покушаться, но великого волшебника мне уже просто необходим. Общедоступные заклятия для обычных волшебников мне уже что слону дробина. Мелочь, на которой не раскачаешься. А когда не знаешь что делать, куда надо идти? Правильно — к Шишку! Венди, кстати, уже совалась к нему, но он её погнал, сказав, что некромантам не помогает. Тогда Венди сказала мне, что поищет себе квесты на темной стороне силы. Мне даже жутко стало. Надеюсь это будет не смертельно.