Не рекомендуется идти на загрызня по одиночке. Оптимальнее всего группой в пять человек, где обязательно должно быть не менее двух магов не ниже Магистра 4-ой степени.
Историческая справка. Загрызень
Загрызень. Так окрестили это ужасное существо еще во времена Противостояния, последней магической войны. Оно не было нечистью в прямом смысле слова, ибо нечистые силы не имели никакого отношения к его появлению на белом свете. Над созданием химероида кропотливо трудились лучшие маги-ренегаты. Безграничная кровожадность, неутомимость и достойная человека хитрость, практическая неуязвимость в сочетании с чудовищной силой, абсолютное подчинение создателям и способность к размножению без спаривания делали загрызня опасным противником не только для трусливых селян, но и для видавших виды боевых магов.
Во время Противостояния, когда Белория разделилась на две охваченные войной половины, каждая из которых стремилась стать целым, не гнушаясь никакими средствами, загрызней напускали на бежавших в леса повстанцев-селян. Очень скоро охотников до вольготной чащобной жизни значительно поубавилось. Когда ренегаты были повержены, осиротевшие, сбитые с толку загрызни разбежались кто куда. Еще не один десяток лет они представляли угрозу, сравнимую разве что с эпидемией чумы, выкашивая не деревни – целые области.
За последние пятьдесят лет загрызней видели трижды, всех – на юге страны. До сегодняшнего дня считалось, что север очищен от них полностью, и лишь в страшных сказках нет-нет да мелькало упоминание об огромном невидимом волке размером с лошадь, клыкастом, как медведь, и когтистом подобно рыси.
Саламандра – вид наземной нежити, подвид стихийная, класс огненный. Духи огня, хранители огня и его олицетворение. Живут в любом открытом огне. Часто предстают в виде маленькой ящерки. Некоторые считают даже саламандру особой субстанцией огня. По легендам, она иногда может гасить пламя своим холодным телом. Появление саламандры в очаге обычно не предвещает ничего плохого, однако и не приносит особой удачи.
возврат на {11}
У нежити вспыльчивый характер, поэтому не рекомендуется выгонять саламандру из своего костра или очага. Очень злопамятны. Если ее кто-то обидит – запомнит это на всю жизнь и при следующей встречи обидчик не проживет и минуты.
Внешний вид: У неё тело молодой кошки, за спиной довольно большие перепончатые крылья (как у некоторых драконов), хвост напоминает змеиный. Голова этого создания похожа на голову обыкновенной ящерицы.
Шкура саламандры покрыта небольшими чешуйками из волокнистой субстанции. Дыхание этого существа обладает особыми свойствами и может поразить насмерть любое животное небольших размеров.
Обитание: Довольно часто саламандру можно встретить на склоне вулкана во время извержения. Она появляется и в пламени костра, и в пламени камина, если сама пожелает сделать это. Не существует без огня и живет только в нем.
Методы борьбы: Ни в коем случае нельзя заливать костер или очаг, в котором находится саламандра. В идеальном случае, следует дождаться, пока огонь не померкнет и она не уйдет сама. Если же такое не произошло, можно привлечь ее искусственным огнем и вывести из костра/очага или же воспользоваться заклинанием, предоставленном в книге «Стандартные заклинания против нежити. Раздел 4.6 Наземная огненная нежить. Курс 5» под редакцией Катиссы Лабской.
Также, если саламандру заключить в емкость и лишить доступа к кислороду – она погибнет, ибо огонь не существует без воздуха.
возврат на {11}
Мантихор – по-видимому, магически модифицированные кошачьи.
Внешний вид: Помесь рыси, нетопыря и скорпиона. Отпечатки его лап ни с чьими не спутаешь. В кисточке хвоста отравленное жало с режущей кромкой. На заостренных ушках – длинные черные кисточки. Самки мельче самцов, но гораздо проворнее. Вес мантихора – от пуда (самки) до полутора (крупные самцы).
возврат на {3}
Место обитания: Обитает в чащобах, заросших балках либо брошенных строениях, стоящих на отшибе.
Особенности поведения: Мантихоры чуют человека за версту, поэтому подкрасться к твари очень сложно. Быстро приспосабливаются к окружающей обстановке. Прекрасные охотники. Питаются, как и рыси, всем – от полевых мышей до мелкого лося, но в отличие от рыси, будучи нежитью, не брезгуют человечиной.
Метод борьбы: Существует специальное заклинание, которое можно найти в учебнике «Неестествознание. Боевые заклинания. Курс 7». Также можно использовать обычное оружие.
возврат на {3}
Записана по материалам хроник и воспоминаний
Аталантиэль
Разногласия между молодым и старшим поколениями известны во все времена. Проблемы отцов и детей описаны во многих литературных произведениях, именно с этим психологическим фактором связано множество исторических событий.
Но в начале X века по белорскому летоисчислению зрелость вновь вступила в бой с юностью, и их спор вылился в настоящую войну, затронувшую несколько государств и множество народов.
Противостояние – последняя на сегодняшний день магическая война, завязавшаяся в результате внутренних разногласий внутри, казалось бы, целостного и непоколебимого Ковена Магов.
Как известно, зрелость несёт с собой мудрость, неторопливость и непринятие каких-либо радикальных перемен. Молодость же содержит в себе жажду новых знаний, стремление к новизне и достижению всё новых и новых вершин. Тема же власти актуальна во все времена. Жажда власти – смертельно опасная сила, ведущая за собой как разрушение, так и созидание.
«Величие изнуряет, к этому следует быть готовым. Величие – это зверь, который требует каждый день новой поживы. Зато ничто не может быть выше величия!»
Ковен – это межрасовая организация, объединяющая чародеев всех профилей. В трудной ситуации каждый из них может рассчитывать на помощь Ковена, взамен ежегодно отчисляя ему часть своих гонораров. Совет Ковена – это собрание лучших архимагов. В тот момент семеро из них служили при королевских дворах, остальные вели свободный образ жизни – кто странствовал, берясь только за те дела, которые им понравятся, кто совершенствовал магическое искусство, обложившись древними манускриптами. Их-то и называли вольными чародеями. Так что Ковен традиционно делился на две партии – придворные стояли за стабильность и минимальное вмешательство в жизнь простого народа, вольных же так и тянуло что-нибудь замутить…
Подпольная организация магов-ренегатов действовала давно – никому не известна точная дата её образования. Недовольных политикой Ковена магов было достаточное количество. Молодёжь – всё те же вольные чародеи – стремились к большему, чем просто сидеть на магическом ремесле, воспитывая потомков и помогая простым людям справляться с погодными и житейскими проблемами. Грубо говоря, молодёжь хотела перемен.
Первый документально запечатлённый в летописях факт, косвенно свидетельствующий об активной деятельности ренегатов, пришёлся на конец 922 года по белорскому летоисчислению. Именно тогда, под мотивом реконструкции охранных и сигнальных амулетов была лишена наблюдения огромная территория, занимавшая кусок земли между Белорией, Волменией, Ясневым Градом и кольцом Гребенчатых гор. Но уже к тому времени по крайней мере в трёх государствах – двух человеческих и эльфийском – тайно действовали завербованные маги-агенты, не считая того, что практически все канцелярские процессы Ковена также контролировали ренегаты.
Одним из несомненных достоинств тайной организации была превосходная осведомлённость и влияние на сильных мира сего.
В ходе искусно переплетённых интриг было достигнуто расположение Повелителя Ясневого Града – Ллиотареля. Маг из его ближайшего окружения – заместитель градского мага Ассариэль – вёл игру за ренегатов и при попытке разоблачения покончил жизнь самоубийством. Незадолго до этого была убита и Повелительница Делирна, главенствующая над дриадами, что, правда, последнее убийство не входило в планы вольных чародеев, хотя и сыграло им на руку.
«Лишь самые бездарные войны проходят в длительных и кровопролитных сражениях. Настоящему полководцу достаточно одного, точно выверенного удара.»
Основную ставку ренегаты делали на тактику «блицкриг» – молниеносный захват власти. Подразумевалось возведение крепости на пустошах – эдакий штаб-центр отступников, из которой и будет происходить контроль за ведением войны. Главной «ударной» силой ренегатов были искусственно выведенные идеальные солдаты – модифицированная нежить, получившая в народе название «загрызень». Прекрасно маскирующиеся, боеспособные и при этом абсолютно управляемые, загрызни представляли собой внушительное войско. Пробные испытания животных, так называемые «притравки», происходили в человеческих поселениях, когда после работы загрызней в них не оставалось ни души.