- А как же случайности? - удивился я.
- Какие?
- Ну бандиты меня заставят деньги отдать, или кирпич купить за все мои деньги. - сходу придумал я вариант потери денег.
- На базе такое не выйдет. Тут еще дух базы следит за честностью... помимо банковского. За территорией базы можно и на таких нарваться. В лесу закон силы правит. Но если выживешь, такие деятели быстро приманкой для порождений станут. - Отличная новость. Может прийти кто-то сильный и все деньги забрать. С другой стороны, если он с нами легко справиться может, ему легче сильное порождение убить... Теперь еще и людей в лесу бояться надо.
- А если я вдруг случайно передам деньги? Вот красотка какая пройдет мимо, а я возьми и подумай: 'Ай хороша! Такой и золотого не жалко.' Деньги мои ей за это случаем не перейдут? - немного подумав придумал я другой вариант.
- Ха-ха. Нет такого не будет. - заверил меня техник. - Вот если ты подумаешь, что хочешь ей дать монету в награду за ее красоту, тогда деньги и уйдут. Только ты поаккуратней с такими действиями. Как бы тебе после этого по лицу не прилетело или вызов на дуэль не получил.
- Дуэль? - неуверенно спросил я. Их только не хватало!
- А что ты хотел? Она либо чья-то жена, либо родственница, а ты ей деньги предлагаешь.
Обдумывая неожиданно полученные знания, я залез в голема и пошел к своим. На середине пути заметил, что иду, а не управляю големом. Сознание вновь слилось с телом голема, и я задумавшись не заметил этого. Очнулся, когда пришлось переходить дорогу. Весь транспорт выглядел игрушечным и зачастую недотягивал мне даже до пояса. Дальше я шел уже аккуратно - не хватало только отвлекшись, раздавить кого-нибудь.
Глава 13. Аванпост.
- Я надеюсь теперь то мы готовы к выходу? - пропыхтел Петр, ожидая ответа - Тогда пошли. - приказал он, не дождавшись нашей реакции.
С моей высоты это выглядело очень забавным. Ворчащий лилипут, только голоса писклявого не хватает. После его команды мы наконец направились к аванпосту. Погода стояла хорошая и отряд шел бодро, а вот у меня возникли небольшие проблемы.
В городе этого не было заметно, но мой голем оказался слишком тяжелым и стал проваливаться в землю. Стало понятно зачем голему нужны такие большие ноги, но даже с ними при каждом шаге земля под ступнями проседала на добрый метр. Для мощного голема затруднений такое движение не вызывало... если уж совсем честно это было даже приятно. Словно по водичке идешь или по пене.
Проблемы были у дороги. За мной оставалась пропаханная борозда. Пришлось резко увеличивать площадь ступней. Отрастив себе по круглые блины на ноги идти стало проще, но при каждом шаге во все стороны брызгала грязь и меня попросили идти позади отряда.
Занялся настройкой интерфейса. Восстановил по памяти старые установки. Поначалу это вызвало проблемы. Перед глазами маячили разные иконки, из-за которых почти ничего не было видно, но немного повозившись все стало даже лучше прежнего. Передача данных сразу в голову на порядок качественнее, чем вывод голографической модели. Помните фанатов покемонов заполонивших все улицы? Когда смотришь через телефон на то, чего нет - это вызывает интерес, а у меня сейчас весь мир такой. Я не мог отличить выдуманную деталь, от реально существующей, настолько детально вписывалось в окружение, придуманное мной.
Особо увлекаться новыми возможностями я не стал. Красным мигал индикатор заряда, а это значит, что энергии осталось меньше десяти процентов. Настало время проверить работу топливной системы. Где она тут... ага вот. Расположена в верхней части голема, как раз надомной. Что-то бак маленький, надо увеличить... почему бы не сделать два, смотри-ка можно. Даже весь голем может стать сплошным баком. Ох держите меня семеро, сейчас фантазировать начну.
Пару часов спустя.
Голем крут, но прожорлив - вот итог двух часов мучений. Я создал сильно увеличенный бак там, где должна была расти голова и присобачил к этому месту огромный рот с пилообразными зубами. Вышла здоровая пасть, очень шедшая фигуре моего голема. Такая форма облегчала загрузку топлива, а в драке появилась возможность укусить врага. Если поймаю отродье помельче просто проглочу его целиком.
Второй бак вырастил в левой руке. Оформил его как щит-пасть. Можно и защищаться и сразу в топливо переводить. Вторую руку - к моему сожалению - вместо оружия пришлось превратить в подобие кисти. Не сделай я этого и пришлось бы изображать бобра грызя деревья, а так я мог спокойно набивать бензобаки древесиной.
В процессе творчества выяснилась очень неприятная особенность - мой способ управления ужасно энергозатратен. Я как раз вырастил пасть на руке и когда она кусала дерево, а потом глотала его, заметил, что коэффициент полезности отрицателен. Все эти понты обходились дороже чем дерево давало энергии. Пробовал делать конвейерную ленту и дробилку, все бесполезно. Дерево окупалось только если его просто накидать в бак.
После этого я проверил все затраты на движения и ужаснулся. Голем, для моего комфорта, повторял движения живого организма, на и что уходило море энергии. Экстренно начал роботизировать голема. Даже от слияния пришлось отказаться. Создал этакий каркас, движущийся за счет стыков в которые подается энергия, стал похож на робота из древних фильмов. Шел переваливаясь с боку на бок.
Как потом оказалось я 'изобрел велосипед' и подобную структуру имеют все обычные големы. Внутри них проводятся силовые линии, благодаря которым они и двигаются. Чем больше линий, тем сложнее движения голема. Големводы дергают за эти линии и как кукловоды куклами, управляют своими големами. В итоге Големоводы оказались простыми марионеточниками, а не пилотами мехов. Печально, но зато стало понятно причина их нежелания лезть внутрь голема - Особой выгоды в управлении не получат, а риск будет. В роботизированных големах, часть этих функций выполняет механизация и это сильно упрощает управление.
Я естественно пока что этого не знал и всю неделю дорабатывал свое 'прорывное' изобретение. Но как оказалось вовсе не зря. Опыт самостоятельной работы только улучшил мои навыки големовода, а конечная система каналов была настроена конкретно под мой экземпляр. Раз уж мой голем весь один сплошной канал, я сделал ему несколько режимов работы:
Статуя - все движения запрещены.
Чурбан - голем едва шевелящийся.
Голем - стандартное управление. Копию каналов содрал с простого болванчика целиком.
Продвинутый - основной режим. Голем достаточно подвижен для битвы. А все части выращены как раз под него.
Слияние - режим на который все время не хватает энергии, но в который непроизвольно переходишь, все время. Ощущения словно голем это ты.
Маг - режим который я использовал всего несколько секунд. Затраты вызывают нервный тик, но зато голем становится жидкостью способной мгновенно стать чем угодно - этакий стальной 'Веном' (Веном - это чёрный инопланетный симбиот из комиксов издательства Marvel Comics)
Повторюсь я ничего этого еще не знал и как новорожденный котенок тыкался во все подряд. За несколько часов движения в режиме 'чурбан' мне удалось вывести затраты в ноль и голем двигался уже не рискуя ударить в грязь лицом. В прямом смысле слова.
Отвлекли меня от опытов повстречавшиеся нам наемники третьего класса. Они уже возвращались из патруля на базу и вышли нам навстречу. Петр поприветствовал знакомых и немного поговорив распрощался. Смотрели на нас они с явной завистью во взглядах, а я, подогревая их интерес даже перешел в режим слияния. Мне этого голема рекламировать нужно, Артем как минимум еще транспорт должен собрать.
Не верите? Ну ладно, раскусили, мне просто нравится этот режим. Если серьезно, то мой десяток всего несколько дней назад выглядел не лучше, но теперь, в новой броне и с новым оружием, разница была колоссальная. Добавьте похорошевшую внешность и нас вполне можно принять за благородных мажоров, решивших поразвлечься охотой.