Poems and Problems
Problems
Белые берут назад последний ход и переигрывая его, ставят мат [Решение1]
"Мне вспоминается одна определенная задача, лучшее мое произведение, над которым я работал в продолжение двух-трех месяцев весной 1940-го года в темном оцепеневшем Париже.
Настала наконец та ночь, когда мне удалось воспроизвести диковинную тему, над которой я бился. Попробую эту тему объяснить не знающему шахмат читателю.
Те, кто вообще решает шахматные задачи, делятся на простаков, умников и мудрецов, — или иначе говоря, на разгадчиков начинающих, опытных и изощренных. Моя задача была обращена к изощренному мудрецу. Простак-новичок совершенно бы не заметил ее пуанты и довольно скоро нашел бы ее решение, минуя те замысловатые мучения, которые в ней ожидали опытного умника; ибо этот опытный умник пренебрег бы простотой и попал бы в узор иллюзорного решения, в «блестящую» паутину ходов, основанных на теме, весьма модной и «передовой» в задачном искусстве (состоящей в том, чтобы в процессе победы над черными белый король парадоксально подвергался шаху); но это передовое «решение», которое очень тщательно, со множеством интересных вариантов, автор подложил разгадчику, совершенно уничтожалось скромным до нелепости ходом едва заметной пешки черных. Умник, пройдя через этот адский лабиринт, становился мудрецом и только тогда добирался до простого ключа задачи, вроде того, как если бы кто искал кратчайший путь из Питтсбурга в Нью-Йорк н был шутником послан туда через Канзас, Калифорнию, Азию, Северную Африку и Азорские острова. Интересные дорожные впечатления, веллингтонии, тигры, гонги, всякие красочные местные обычаи (например, свадьба где-нибудь в Индии, когда жених и невеста трижды обходят священный огонь в земляной жаровне, — особенно если человек этнограф) с лихвой возмещают постаревшему путешественнику досаду, и, после всех приключений, простой ключ доставляет мудрецу художественное удовольствие."
Мат в два хода [Решение2]
«Задача не такая легкая, как кажется на первый взгляд»
Мат в три хода [Решение3]
Мат в два хода [Решение4]
Мат в три хода [Решение5]
Мат в два хода [Решение6]
Мат в три хода [Решение7]
Мат в три хода [Решение8]
Мат в три хода [Решение9]
Эстетическая идея этой задачи, как заметил Набоков, — «возвращение белого коня на свое исходное поле в главном варианте».
Мат в три хода [Решение10]
Мат в два хода [Решение11]
Мат в три хода [Решение12]
Мат в три хода [Решение13]
Мат в два хода [Решение14]
Мат в два хода [Решение15]
Мат в три хода [Решение16]
«По-видимому, моя самая изобретательная двухходовка».
Мат в два хода [Решение17]
Мат в три хода [Решение18]
Белые только что сыграли:
d7 x Nc8 = R
Переигрывают:
d7 x Re8 = N #{1}
1. Bc2
1…Kd5 or Kd6 2.Qc5#
1…c5 or d6 2.Rf5#
1…d5 2. Qc7#
1…(any N move){2} 2.Qd4#
1. Qh7
1…Kb8 2. Rxa3 Kc8 3. Ra8#
1…a2 2. Qb1! Ka7 3. Rxa2#
1. Qxe4
1…f4 2. Bg6#
1…Rxg5 2. Bxf5#
1…fxe4 2.Bxe4#
1…Nxe4 2. Nxf7#
1…Kxg5 2. Qe3#
Набоков отмечает, что из пяти вариантов, первые три особенно интересны
1. Kf7
1…Rxh4 2. Kxf6 Rh6+ 3. Qxh6#
1…Kxf5 3. Nxe3+ f4 3. Qf2#
1…(any other){3} 2. Ke6 Bxe3#
Заметьте, что 1.Nxe3 не удовлетворяет требованиям мата в три хода:
1…Rxh4 2.Qxh4 h5 3.Ng2+ Kxf5 4.Qxf6#
1. Ra8
1…b6; 2.B8 #
1…Rxd4; 2.Bxd4 #
1…(any play of B){4}; 2.Bc5 #
1…(any play of R){5}; 2.Qxb4 #
1. Rh8
1… Kxc3; 2Rh3, Kd4; 3.Qb2 #
1…Kxd3; 2.Rh3+, Kd4 (Kxc4); 3.Qf4 #
1…Ke3; 2.Rh3+, Kd4; 3.Ne2 #
Обратите внимания на вариант:
1. Kb3 a4+ 2.Kc2 a3 3.Qf4#
1. h3
1…Kh6; 2.h4, g5; 3.hxg5 #
1…Kh4; 2.Rxg6, gxh3; 3.Bf6 #
1…h4; 2.Rh7, hxg3; 3.h4 #
1. Nxc3
1…(any play of Q); 2.Ne4+, Qxe4; 3.Bxf6 #
1…f5; 2.Nxe4+, fxe4; 3.Bf6 #
1…h4; 2.Nxe4, Kh5; 3.g4 #
Набоков пишет, что более утонченному решению мешает возможность хода 1…h4. То есть, ход 1.Kg1 — превовосходная идея, предполагающая продолжение:
…Kh6, 2.h4 gxh3 3. Rxg6#
Однако ход 1…h4 прерывает этот вариант.
1. Nd7
1…Kxe4; 2.Rf1, d4; (2… d4; 3. f4 #) 3.Nf6 #
1…dxe4; 2.Nb6, e3; 3.Rc4 #
1. Bd3
1… Kc5; 2. Ne3 #
1…Kc6; 2. Nb6 #
1…c6; 2. Qg5 #
1…c5; 2. Qh1 #
1. Kd4
1…Kf4; 2. Nh3+, Kg4; 3. Be6 #
1…Nb3+; 2.Ke3, (any play); 3.h3 #
1…Nc2+; 2.Ke4, (any play); 3.h3 #
1…(any other play){6}; 2.h3+, Kf4; 3. Ne6 #
1. h3
1… Ng6; 2.Nf3, h5; 2.Ng5 #
1…Ng6; 2.Nf3, any play of N; 2.Nxe5 #
1…h5; 2.gxh5, Ng6; 3.hxg6 #
1. Qa5+
1…Qb5; 2. Rf1 #
1…Qc5; 2.Ne7 #
1…Qd5; 2.Nxd4 #
1. Qf2
1… Rf3; or 1… Rxf2; 2. Rxd5 #
1…Rg4; or 1… Rxh4; or 1… Rxe4; 2.Re6 #
1…Rxf5; 2.Nd3 #
1…any pawn advance; 2.Qxf4 #
1. Rb1
1…cxd2; 2.Kd1, any play of N; 3.Kxd2 #
1…cxb2; 2.Kd1, Nxd2; 3.Kxd2 #
1…cxb2; 2.Kd1, Nxe3+; 3.Ke2 #
1…cxb2; 2.Kd1, Nxg3; 3.Kc2
Обратите особое внимание, указывает Набоков, на предотвращение двойных решений посредством захвата слоном пешек на e3 и g3
1. Qh5
1…Be8; 2.Qxe8 #
1. Rd8
1…Bxd8; 2.Bxd7, follow with 3.Bb5 #
1…Bc7; 2.Rxd7, follow with 3.Bxb7 #
1…dxe6; 2.Rxd6, follow with 3.Nxc5 #
В задачах используется сокращенная международная нотация.
Фигуры
K — Король (king)
Q — Ферзь (queen)
R — Ладья (rook)
N — Конь (kNight)
В — слон (bishop)
Пешки в данном случае не обозначаются.
Ходы
Сначала записываем номер хода, затем ход белых, затем через запятую ход черных. В конце — точка с запятой. (Начальное положение фигуры известно, поэтому его опускаем)
Например: 1. е4, Nс6; — белая пешка ходит на е2, черный слон ходит на e6
Кроме того существуют специальные знаки:
х — взятие фигуры (ставится после обозначения фигуры, перед полем на котором заканчивается ход)
+ — шах (ставится после обозначения хода)
# — мат (ставится после обозначения хода)
= — в данных задачах используется для обозначения превращения пешки (ставится после обозначения хода)
… — ход черных (ставится вместо хода белых т. к. ход белых уже сделан)
Например:
1…cxb4; — ход белых уже сделан, черная пешка на вертикали c берет белую фигуру на поле b4