В положении
Игра позволит немного размяться и повеселиться после обильного застолья. Мужчинам не дано понять женщин в интересном положении – попробуем отчасти исправить эту ошибку. В компании должно быть достаточное количество парней, хотя девушкам, наверное, тоже стоит попробовать. Все, что понадобится, – обыкновенные воздушные шарики. Ведущий надежно прикрепляет скотчем предварительно надутые шарики на уровне живота игроков, после чего рассыпает перед каждым одинаковое количество спичек или любых других мелких предметов. Задача играющих – за определенное время собрать спички и сберечь при этом свой «живот».
Участники игры встают в круг. Ведущий дает команду: «Коснитесь красного, раз, два, три!» Задача игроков – как можно быстрее схватиться за какой-либо предмет одежды или вещь кого-либо из участников красного цвета. Таким образом перебирается вся цветовая палитра. Кто не успел отреагировать должным образом – выбывает из игры. Побеждает игрок, оставшийся последним. Называя цвета, ведущий должен внимательно следить, чтобы такой цвет действительно был на ком-нибудь из участников. Повторять один цвет несколько раз разрешается.
Самое время вспомнить про эту игру, когда все уже немного расслабились. Чем больше участников – тем веселее. Для игры понадобится всего-навсего газета (желательно старая, поскольку по окончании игры воспользоваться ей по прямому назначению, скорее всего, будет невозможно). Играющие садятся в круг, выбирается ведущий. Каждый участник выбирает себе какое-нибудь животное. Ведущий, который стоит в центре круга с газетой в руке, говорит: «Иду в зоопарк посмотреть…» – допустим, слона. Тот, кто назвал себя «слоном», должен очень быстро переадресовать ведущего на другое животное. Задача ведущего – пока другое животное не названо, успеть хлопнуть «слона» газетой. Если успел – «слон» и ведущий меняются местами. Если «слон» называет животное, которого нет в зоопарке, он также становится ведущим. Игра обычно проходит очень шумно, весело и динамично.
Эта игра позволит немного отвлечься от застолья и напрячь расслабившийся мозг.
Состав компании значения не имеет. Все, что потребуется, – самоклеющиеся бумажки с написанными на них названиями животных. Ведущий наклеивает их на лоб каждому участнику. Таким образом, каждый может видеть то, что написано на лбу у другого, но не знает, что написано у него самого. Чтобы исключить возможность угадывания, бумажки предварительно участникам не показываются. Игрок задает вопросы другим участникам и пытается догадаться, название какого зверя он носит. Вопросы задаются таким образом, что ответить на них можно либо «да», либо «нет». Если игрок получил ответ «да», он имеет право задать вопрос следующему участнику. Если же получен ответ «нет», право задавать вопрос передается соседу. Угадавший свое животное выбывает из игры.
Забавная игра, прекрасно поднимающая настроение. Играть могут все, от вас требуется только быстрая реакция, хорошая память и координация движений. Каждый участник игры выбирает какое-либо животное и придумывает характерный жест для его обозначения. Правила простые: каждый участник показывает жест своего зверя, а затем жест зверя другого участника. Тот, жест которого был показан, должен повторить свой жест и добавить к нему жест третьего участника. Самое главное – делать все быстро и без ошибок. Ошибившийся получает штрафное очко и выбывает из игры. Игра ведется до тех пор, пока участников не останется двое. Тогда они вместе придумывают «наказание» для проигравших.
Жесты, которые могут обозначать различных животных:
Слон – правой рукой дотронуться до носа. В окружность, образованную рукой, просунуть до упора левую руку.
Рак – сложить обеими руками фиги, поднести к глазам, пошевелить большими пальцами.
Комар – сложить кулак, вытянуть указательный палец, поднести тыльной стороной ладони к носу, помахать получившимся хоботком.
Олень – крестообразно сложенными руками с растопыренными пальцами быстро взмахнуть над головой.
Рыба – сложить ладони, как для молитвы, опустить параллельно полу, совершить волнообразное движение.
Змея – покачав правой рукой с чуть присогнутой ладонью, изобразить очковую кобру, готовящуюся к нападению.
Заяц – банально: сложив ручки на уровне груди. Так изображают зайчиков во всех детсадах.
Лев – почти как заяц, но когти наружу и (обязательно) состроить зверское лицо.
Задача та же, что и в игре «Карандаш».
Игроки делятся на команды, задача которых – передать друг другу игральную карту губами. Удерживать ее необходимо следующим образом: губы складываются трубочкой, к ним прикладывается карта, в этот момент игроку необходимо слегка втянуть в себя воздух. Немного тренировки, и карта не будет падать. Передать ее значительно сложнее – попробуйте! Играть можно на время, на скорость или на вылет.
Ведущий загадывает какой-нибудь предмет и записывает его название на листке так, чтобы остальные участники его не видели. Затем игроки по очереди говорят, на что этот предмет, по их мнению, похож. Слова могут быть любые. Затем начинается самое интересное: ведущий открывает свое слово, и все игроки должны убедительно доказать, что их сравнение верно. Например: если изначально была загадана компьютерная мышка, а участники дали сравнения «велосипед» и «плеер», они могут сказать, что у мышки есть колесико, как и у велосипеда, она может быть разноцветная, как плеер, и у нее тоже есть провод и т. д. Побеждает самый убедительный игрок.
Принцип игры тот же, что и в играх «Карандаш» и «Карта», но на этот раз участники команд передают друг другу колечко с помощью спичек, которые они держат во рту. Естественно, трогать руками кольцо нельзя.
Аналог игры «Карандаш». Командам предлагается передать друг другу зажатый под подбородком мяч, не касаясь его руками. При этом трогать друг друга можно как угодно.
Старая, но забавная игра. Состав играющих может быть любым, но лучше, если молодых людей и девушек примерно поровну. Один человек садится спиной ко всем остальным и называет какой-либо цвет. Ведущий поочередно показывает на игроков, говоря при этом: «Кис, кис…» В какой-то момент игрок, сидящий спиной, говорит: «Мяу!» – это означает, что он готов сделать то, что означает цвет, выбранный ранее тем, на кого в это время указал ведущий. Значения цвета зависят от вашей фантазии и степени близости компании. Согласитесь, едва знакомых друг с другом людей не очень гуманно, например, закрывать в ванной. Игрок, на которого указал ведущий при слове «мяу», далее сам становится ведущим.
У вас уже хорошо получается передавать друг другу карандаши и колечки? Усложним задачу! На этот раз члены команды передают друг другу губами спичку (не забудьте предварительно обрезать кончик с серой). Получилось? Отлично, теперь спичка обрезается примерно на 3 мм и процесс повторяется. Выигрывает та команда, которой удастся передать без потерь самую короткую спичку.
Идеальная игра для дома, поскольку потребуется кухонная утварь. Все игроки разбиваются на пары (лучше смешанные: молодой человек – девушка). Одному человеку из пары к поясу прикрепляется крышка от кастрюли или миска (главное, чтобы этот предмет мог издавать звук), второму человеку – ложка. Задача участников – стучать ложкой по крышке, извлекая звук. Естественно, руками пользоваться нельзя. Побеждает самая гармоничная и сыгранная пара.
Игра очень похожа на всем знакомую с детства забаву со стульями. Все, что вам нужно, – это стол и рюмки или бокалы. Стаканы с напитками ставятся на стол, их должно быть на один меньше, чем игроков. Участники игры ходят вокруг стола и по знаку ведущего как можно быстрее берут стакан и выпивают его содержимое. Тот, кому стакана не хватило, выбывает, прихватив с собой одну пустую емкость. Побеждает самый быстрый и стойкий.
Внимание! Во избежание непредвиденных осложнений спиртные напитки в стаканы наливать не рекомендуется!
Для этой игры понадобится только пустой спичечный коробок, да и то не весь, а только его внешняя коробочка. Коробочка надевается участникам на нос. Их задача – снять его при помощи мимики. Можно задействовать одновременно несколько участников и провести игру на время. Можно усложнить задачу, запретив участникам смеяться.
Забавная игра, навыки, полученные в которой, могут очень пригодиться в семейной жизни. Состав играющих должен быть таким, чтобы можно было составить пары: молодой человек – девушка. Все, что потребуется, – много различных фантиков или просто мелко нарезанной бумаги. Ведущий объявляет, что парам необходимо открыть банки и внести в них вклады. Вкладами будут служить фантики или бумага. А банками – детали одежды молодых людей. Причем в каждый банк можно сделать только один вклад, то есть в каждый предмет гардероба положить только один фантик. Побеждает та пара, которая за отведенное время сделала самое большое количество вкладов. Но это еще не все. Далее ведущий предлагает вклады снять, только девушки при этом меняются партнерами.