Таким образом игрок выстраивает цепочку своих войск до первой ошибки. В случае ошибки ход переходит к следующему игроку. Для победы необходимо уничтожить все «армии» противников и захватить их «города». Для того чтобы уничтожить «армию», достаточно удачным броском воткнуть ножик в чужого «солдата», «танк» или «вертолет», в этом случае пораженный объект противника становится «своим». Чтобы захватить «город», необходимо дойти до него и простым способом воткнуть в него ножик столько раз, сколько лет «завоевателю».
Если на месте вашего отдыха оказалось бревно – вам крупно повезло. На нем можно устроить настоящие бои. Пары игроков по очереди встают на бревно. Задача каждого участника – легкими толчками заставить своего соперника потерять равновесие и опустить на землю хотя бы одну ногу. Толкать можно плечом или раскрытой ладонью. Если желающих поиграть много, можно провести мини-турнир.
Играть лучше компанией из 4–6 человек, чтобы у каждого было достаточно большое игровое пространство. На земле рисуется круг и делится на равные сектора, по числу участников. Чем больший круг вы нарисуете, тем интереснее будет играть. Суть игры – захват чужой земли и расширение своих владений. Участник берет обычный перочинный ножик и кидает его таким образом, чтобы он воткнулся в землю на территории любого из соседей. Если бросок получился, игрок, который его совершил, проводит по направлению ширины лезвия ножа на земле черту до границы своей земли. Это его новая территория. После этого ход можно повторить. Если бросок не удался, ножик не воткнулся в землю или игрок заступил за территорию своих владений, ход переходит к следующему игроку. Для усложнения игры бросать ножик можно различными способами: с ладони, с локтя, с плеча, с макушки, со спины, раскрутившись перед броском и пр. Игрок, который не может стоять на остатках своей земли, выбывает из игры. Побеждает тот, кто сумел захватить всю землю.
Для игры вам понадобятся пластиковые бутылки с любой жидкостью (можно наполнить водой из ближайшего водоема). Игроки разбиваются на две команды и расставляют бутылки змейкой перед собой. Один из участников будет исполнять роль судьи. Задача каждой команды – взявшись за руки, пройти дистанцию с завязанными глазами, не сбивая при этом бутылки. Пропуск бутылки или сбитая бутылка – штрафное очко, удачно пройденная бутылка – очко в плюс. Судья внимательно следит за командами и подсчитывает очки. Побеждает, естественно, та команда, которая наберет больше очков.
Принцип игры такой же, как и в игре «Путешествие в темноте». Участники делятся на команды и расставляют змейкой бутылки с водой. На этот раз только один из игроков должен завязать глаза и пройти дистанцию, а задача команды – помочь ему своими советами. Сбитая бутылка – штраф, удачно обойденная – очко. Сложность заключается в том, что команды советуют одновременно и игроку придется приложить немалые усилия, чтобы понять, какие рекомендации относятся к его движению.
Играть может любое количество участников, но необходимо помнить, что силы игроков в одной паре должны быть примерно равны. На земле необходимо начертить круг диаметром 3–5 м. Два игрока приседают на корточки в центре круга, выставив ладони вперед. Их задача – толкать соперника в ладони, плечи или торс и вынудить его потерять равновесие либо заступить за черту круга. Каждый побежденный выбывает из игры, затем победители соревнуются между собой. Побеждает участник, оставшийся последним. Игру можно усложнять различными способами, например: участники опираются руками на щиколотки, и толкаться в этом случае можно только плечом или головой.
Пластиковая тара – самый лучший инвентарь для различных игр. Немного фантазии – и новое развлечение готово. Помимо бутылок, наполненных водой для устойчивости, вам понадобится достаточно длинная веревка. Бутылки выставляются в ряд, на расстоянии 5-10 м от них чертится линия. Стоящий на линии игрок должен с помощью импровизированного лассо, сделанного из веревки, поймать как можно больше бутылок. Кто быстрее и больше поймал, тот и победил.
Всем нам приходилось штурмовать общественный транспорт в час пик. Без определенной сноровки тут явно не обойтись – давайте потренируемся! Участники делятся на две команды и выбирают по одному игроку от каждой команды, которые будут «пассажирами». Остальные игроки встают парами, максимально прижавшись друг к другу боками и плечами. «Пассажиры» идут к команде соперника и пытаются прорваться сквозь коридор игроков. Задерживать «пассажира» руками нельзя. Применение физической силы недопустимо. Побеждает та команда, «пассажир» которой первым «вышел из автобуса».
Из участников игры выбирается судья. Пара игроков заходит в воду по плечи, на расстоянии около 30–50 м от них встает судья. Вставать следует так, чтобы «трасса» шла вдоль берега. Игроки берут в руки лист любой бумаги. Их задача – как можно быстрее доставить бумагу судье, умудрившись ее не замочить. Необходимо именно плыть, а не идти. Как только первая пара доплыла, ей на смену приходит вторая и т. д. Таким образом можно провести целый чемпионат на лучшего гонца.
Чем больше участников, тем интереснее игра. На открытой площадке надо начертить большой круг. Все участники делятся на две команды, заранее выбранный игрок становится ведущим. Одна из команд входит в круг, другая остается снаружи. Нескольким участникам команды, стоящей за кругом, даются мячи. Мячи должны быть достаточно маленькими, чтобы игроки могли их спрятать. Никто, кроме ведущего, не должен знать, у кого они находятся. Каждый игрок с мячом получает порядковый номер. Этот номер должны знать только ведущий и сам игрок. Участники команды, которая находится в круге, свободно перемещаются внутри, команда за кругом двигается вдоль линии контура. Ведущий называет номер одного из участников, и игрок с этим номером должен быстро бросить мяч, стараясь попасть им в человека в круге. В случае удачного броска «осаленный» игрок выбывает. Если бросок не получился, мяч передается другому игроку, а «бомбардир» выходит из игры. Игра продолжается до последнего человека в одной из команд.
Все участники игры выбирают себе роль какого-нибудь животного и сообща выбирают «льва». Лев, как известно, царь зверей, и названия животных, которые выбрали остальные участники, должны быть известны только ему. «Лев» располагается отдельно, остальные участники выстраиваются в ряд за несколько шагов до него. У ног «льва» лежит мяч. «Лев» вызывает какого-нибудь «зверя», тот начинает убегать, а «лев» пытается попасть в него мячом. Если бросок удается, «зверь» приносит мяч и остается у «льва». После двух-трех удачных бросков «лев» может «ловить всех зверей», то есть дать команду всем разбежаться и бросать мяч в кого угодно. Последний непойманный «зверь» становится новым «львом».
Пришло время искупаться? Прекрасно, заодно и поиграем. Участники игры заходят в воду по грудь и встают в две шеренги (команды) на расстоянии 2 м друг от друга. Последний в шеренге подбегает к впереди стоящему игроку. Опирается на его плечи, перепрыгивает через него, затем ныряет между ногами следующего игрока и т. д., пока не окажется в шеренге первым. Выигрывает команда, которая перестроится первой.
На земле надо начертить большой круг. Участники игры делятся на две команды, одна из которых располагается в круге, вторая – за чертой. Игроки вне круга перекидывают друг другу мяч и пытаются попасть в игроков команды соперника. Если кому-то из круга удается поймать мяч, он получает «дополнительную жизнь» и при попадании в него не выходит из игры. Поймав мяч, участник из круга может так же бросить его в кого-нибудь из команды соперников. При удачном попадании он получает призовое очко, при неудачном – теряет «иммунитет». Если мяч попадает в участника, он покидает игру. Проигрывает команда, которая потеряла всех участников.
Игра на реакцию, для которой понадобится, собственно, палка (достаточно длинная). Один из игроков, он же водящий, берет палку и выходит на середину круга, образованного остальными участниками. Поставив палку вертикально и накрыв ее ладонью, он громко называет имя одного из участников. После чего отпускает палку. Тот игрок, чье имя назвали, должен успеть ее подхватить. Если он успел, игра продолжается дальше. Если не успел, игрок становится водящим.
Для игры вам необходимо довольно большое пространство. В оригинальной версии игры оно предполагается свободным. Но практика показывает, что на пересеченной местности играть даже интереснее. Единственное непременное условие – не забывать смотреть под ноги во время бега во избежание травм. Все участники становятся на одной линии, на расстоянии 50-70-100 м (в зависимости от числа участников, общей подготовки игроков и их настроя на игру) обозначается ориентир. Один из игроков (водящий) бросает мяч в направлении ориентира как можно дальше, остальные игроки догоняют его. Тот, кто первым возьмет мяч в руки, должен донести его до ориентира. Но если мяча в процессе касается любой другой участник, игрок должен бросить «добычу», ждать, пока ее подхватит другой игрок, и начинать «охоту» заново. Побеждает тот, кто сумеет донести мяч до ориентира.