– Это женщина?
– Да.
– Это балерина?
– Нет.
– Она поёт?
– Да.
– Это Алла Пугачёва?
– Да.
«Потренировавшись» на людях, можно переходить к героям сказок и мультфильмов.
Пословицы – это народная мудрость, и чем больше их знаешь, тем мудрее становишься. В этой игре надо угадать пословицу, загаданную командой. Каждый берёт себе по слову. Например, первый – «семеро», другой – «одного», третий – «не ждут». Водящий задаёт каждому вопрос, в ответе на который обязательно должно присутствовать загаданное слово. Например, водящий спрашивает: «Что ты делал в выходные?», а игрок отвечает: «Я и мои семеро друзей ходили на речку». Водящий должен отгадать пословицу.
В этой игре самый главный – водящий. Он ходит вдоль ряда игроков, повторяя: «Огонь, вода, воздух, земля». И вдруг бросает кому-нибудь из участников мяч, произнося название одной из стихий: «Земля!» Игрок должен быстро сказать название какого-либо зверя, например: «Медведь!» Другому игроку может достаться слово «вода», он быстро должен сказать название рыбы, третьему – «воздух» – название птицы. А уж если водящий произнёс «огонь», то поймавший мяч должен немедленно подбросить его вверх и после этого вернуть водящему. Тот, кто растерялся, не смог вспомнить название того или иного животного или уронил мяч, выходит из игры. Последний оставшийся в игре участник – победитель. Он становится новым водящим.
Если на дне рождения хочется как следует повеселиться, устройте эту игру. Всех, кто есть в комнате, кроме водящего, накрывают большим покрывалом или пледом. Играющие в этот момент хрюкают, мяукают и лают. Водящий должен на ощупь, через ткань определить, кого он в данный момент держит. Если ему это удалось, угаданный игрок занимает его место, а водящий залезает под плед.
Каждый ребёнок знает, что самый лучший магазин – игрушечный. В нашей игре туда даже не придётся ехать, потому что игрушками будут сами дети. Ребятам надо выбрать водящего, который на некоторое время выйдет из комнаты, и продавца. Пока водящего нет, каждый участник говорит продавцу, какой игрушкой он будет (куклой, машиной, роботом). Игрушки не должны повторяться.
Но вот водящий возвращается. Продавец предлагает ему выбрать один из товаров и включает именно ту игрушку, на которую тот показал. Продавец нажимает на «кнопочку», и «игрушка» начинает двигаться, разговаривать или петь, подражая оригиналу. Посмотрев на выступления всех игрушек, водящий выбирает самую лучшую и покупает её. Она и становится покупателем в следующий раз.
Необычное задание для большой компании: каждый рисует свой автопортрет. Кому трудно изобразить себя, может заглянуть в зеркало. После того как все работы будут готовы, специальное жюри решает, чей автопортрет оказался самым похожим на оригинал. Он побеждает в конкурсе «Лучший автопортрет».
61. Король и королева бала
На любом празднике мальчишки и девчонки стараются быть самыми весёлыми и активными, показать себя во всей красе. Трудно выделить кого-то одного. Но мы попробуем: выберем самого нарядного, активного и весёлого участника и участницу – короля и королеву бала. Устройте тайное голосование. Пусть каждый напишет на листочке кандидатуры мальчика и девочки. Голоса подсчитываются, а затем королю и королеве в присутствии всех гостей торжественно надевают короны. Себя выбирать запрещается!
В этом конкурсе принимают участие только мальчики. Поэтому и состязания у них мужские – кто больше забьёт за минуту гвоздей, отожмётся, назовёт марки машин, расскажет, как действовать в экстренной ситуации, или на скорость пришьёт пуговицу. Зато в конце конкурса мы узнаем имя самого сильного, самого мужественного, самого трудолюбивого… Словом, настоящего мужчину.
Этот конкурс специально для девочек. Они будут показывать свои знания и умения, которыми должна владеть каждая женщина, – запеленать куклу, рассказать рецепт приготовления щей, нарисовать эскиз платья, станцевать, спеть колыбельную. Победив в этом конкурсе, любая девочка будет готова к взрослой жизни и к завоеванию титула «Мисс Мира».
64. Необычное стихотворение
А необычное оно потому, что все слова в нём постепенно заменяются различными движениями. Например, в стихотворении:
Мишка косолапый
По лесу идёт.
Шишки собирает,
Песенки поёт.
Шишка отскочила
Прямо мишке в лоб.
Мишка рассердился
И ногою – топ!
Слово «мишка» заменяем двумя хлопками.
В следующий раз добавляем ещё и слово «шишка», заменив его на два притопа. На этом можно остановиться, а можно все слова заменить на различные движения. Кто ни разу не собьётся?
С чем у вас ассоциируется слово «кошка»?
С молоком? А «молоко»? С коровой? В этой игре каждый участник должен назвать свою ассоциацию с предыдущим словом. Делать это надо быстро. Кто замешкался и не смог быстро сказать свою ассоциацию, получает штрафное очко. У кого их будет меньше всех, тот и победитель. Ну что, начали?
Собака – будка – дом – улица…
Как превратить девять спичек в сто, не ломая их? Вот это фокус!
В чём тут секрет?
Для начала выложите на стол девять спичек. Потом попросите детей превратить их в сто спичек. Невозможно? Как бы не так! Задача имеет целых два решения. Можно выложить спичками число 100, а можно слово «сто».
Встретившись с родственниками или друзьями, ребёнок удивит их одним занимательным фокусом, подготовиться к которому, однако, необходимо заранее. Коробочка будет играть роль фотоаппарата. На ней надо нарисовать кнопки и объектив. И самое главное – сделать фотографии – изобразить на листочках всех гостей, которых собираетесь пригласить. Ребёнку нужно сказать гостям, что он их сфотографирует и они получат моментальное фото. Внимание, сейчас вылетит птичка! После этого фотограф достаёт из фотоаппарата готовые рисунки и раздаёт гостям.
Если кто-то из ребят будет хвастаться своей силой, спросите его, сможет ли он согнуть лист бумаги девять раз. «Конечно!» – получите вы ответ. Тогда предложите ему сделать это. Тут наш силач увидит, что он не так уж и силён. Ведь на восьмой раз ему одновременно придётся сгибать 254 листа. А это не очень просто.
Шуточный вариант игры «Семья». Предложите участнику назвать любое мужское имя, женское имя, месяц, два любых числа, марку машины, название дерева, песню. И когда он это всё назовёт, рассказывайте:
Тебя зовут (мужское имя), твою жену будут звать (женское имя). Вы поженитесь в (название месяца). Тебе будет (число) лет. Твоей жене будет (число) лет. Вы сядете в (марка машины) и поедете в ЗАГС. По дороге врежетесь в дерево. Будете висеть на (название дерева) и петь (песня).
Детям нравятся смешные истории про их будущую жизнь.
Перед тем как показать этот фокус, надо предупредить публику, что вероятность его исполнения девяносто процентов, есть шанс, что он может и не получиться. Итак, надо разложить веером все карты, картинками к зрителям, из которых они выберут одну. Фокусник берёт её и, не видя, что это за карта, кладёт вниз колоды. Потом тасует колоду, выкладывает на стол все карты по одной и вдруг безошибочно указывает на загаданную карту! Как ему это удастся? Он, как вы помните, положил выбранную карту вниз колоды, а до этого незаметно посмотрел и запомнил, какая именно карта была самой нижней. При выкладывании она идёт перед загаданной картой. Вот и весь секрет. Совет: не надо слишком сильно тасовать колоду, а то фокус может не получиться.
Конечно, вы не будете никого обманывать, а просто потренируете память и внимание детей. Возьмите три пластиковых непрозрачных стаканчика и маленький шарик или любой другой предмет. Положите шарик под один из стаканчиков (пусть ребенок запомнит под какой). А теперь быстро начните двигать и менять местами стаканчики. Угадал ли игрок, под каким из них лежит шарик? Если да, значит, водящим становится он, а тренировать своё внимание и память будете вы.
Эта игра может произвести фурор и сделать из вашего ребёнка настоящего мага и волшебника. Ребёнок выходит из комнаты, дети загадывают какой-нибудь предмет, а он, вернувшись, с лёгкостью отгадывает его.