Игра проводится в два этапа. В первом играющие делятся на две команды и образуют две длинные цепочки. По команде ведущего, как только заиграет музыка, обе команды начинают танцевать, не расцепляя рук и стараясь как можно сильнее запутать свою цепочку, т. е. завернуть змейку. Они могут перешагивать через сцепленные руки, проходить под ними и т. д. Когда музыка закончится, играющие должны распутать свою змейку и вернуть ее в исходное положение. При этом расцеплять руки все еще нельзя. Выигрывает команда, распутавшая свою змейку быстрее.
Во втором этапе игроки встают в круг и берутся за руки. С помощью считалки выбирается водящий. Он встает в центр круга. Когда начинает звучать музыка, образующие круг игроки начинают танцевать. Они могут двигаться в любом направлении, расходиться в стороны, сходиться к центру, образовывать силуэт цветка. При этом они должны спутать его, как и в предыдущем случае. Задача водящего – не допустить этого.
Чтобы отвлечь его, дети могут сжимать часть круга вокруг него, а вторую в это время запутывать. Те, кого ведущий замечает, когда они стараются спутать круг, выбывают, поэтому играющие должны быть очень осторожны. По окончании игры определяется победитель. Им может быть либо ведущий, либо команда, в зависимости от того, кто как справился со своим заданием.
Игра «
Повторялка»Игроки встают в круг на расстоянии шага друг от друга. Ведущий и водящий в центре. Задача игроков – повторять за ведущим танцевальные движения, стараясь вставить между ними свои собственные. Задача водящего – удалять из игры тех, кто это делает. Таким образом, и водящий, и играющие должны быть очень осторожны. Выигрывает тот, кого не уличат в подмене движений.
Игра «
Танцевальный карнавал»Играющие встают полукругом, а ведущий перед ними. Под тихую мелодичную музыку ведущий объявляет задание:
«За огромное количество лет человечеством было изобретено огромное множество различных танцев.
Это и вальсы, и фокстроты, и мазурки, и русские народные композиции. Но останавливаться на этом люди не желают.
Они изобретают все новые и новые композиции, которым придумывают невероятные названия. Предлагаю вам тоже попробовать себя в этой роли и изобрести свой, ранее еще не существовавший танец. А за основу можно взять различные повадки и особенности животных. Например: как танцует кенгуру? Правильно, прыгая. Вот и мы могли бы изобразить танец прыгунов».
После этого проводится соревнование на лучший танец для кенгуру. Все движения в нем должны быть именно подпрыгивающими. Выигрывает тот, кто исполнит (придумает) самый лучший танец. Далее играющим можно предложить исполнить вальс со связанными у каждого партнера ногами, танец гусей – со связанными за спиной руками, и т. д.
Игра «
Скажи по-русски»Правила игры. Всем участникам игры раздаются записочки, в которых зашифрованы известные всем русские пословицы. От участников требуется отгадать, что это за пословицы.
1) Леди вышла из фаэтона – лошади побежали быстрее. (Ответ: Баба с воза – кобыле легче.)
2) Детская философия. (Ответ: Устами младенца глаголит истина.)
3) Без старания нет награды. (Ответ: Без труда не вытащишь и рыбку из пруда.)
4) Чувства неподвластны разуму. (Ответ: Любовь зла – полюбишь и козла.)
5) Почему выбор Евы пал на Адама? (Ответ: На безрыбье и рак рыба.)
6) Непрерывное воспроизведение себе подобных. (Ответ: Яблочко от яблони недалеко падает.)
7) Безделье – от страха. (Ответ: Волков бояться – в лес не ходить.)
8) Кого Бог спонсирует? (Ответ: Кто рано встает, тому Бог подает.)
9) Первый из них всегда обречен. (Ответ: Первый блин комом.)
10) Материя первична, сознание вторично. (Ответ: Встречают по одежке, провожают по уму.)
11) Один старый и два новых. (Ответ: Старый друг лучше новых двух.)
12) Конфликт поколений в курятнике. (Ответ: Яйца курицу не учат.)
13) Его можно сравнить только с татарином. (Ответ: Незваный гость хуже татарина.)
14) Так сидят только обладатели пятачков и американцы. (Ответ: Посади свинью за стол, – она и ноги на стол.)
15) Тут тебе не там. (Ответ: В гостях хорошо, а дома лучше.)
16) Если он протрезвеет, то утонет. (Ответ: Пьяному море по колено.)
17) По какому признаку определяется уровень интеллекта? (Ответ: Смех без причины – признак дурачины.)
18) Гусино-свиная иерархия. (Ответ: Гусь свинье не товарищ.)
19) Целеустремленность. (Ответ: Кто ищет, тот всегда найдет.)
20) Кошачья печаль. (Ответ: Не все коту масленица.)
21) Воспитание безглазого. (Ответ: У семи нянек дитя без глазу.)
22) Русская национальная кухня. (Ответ: Щи да каша – пища наша.)
23) Мысли вслух в экстремальном состоянии. (Ответ: Что у трезвого на уме, то у пьяного на языке.)
24) Страх перед золотой рукой. (Ответ: Дело мастера боится.)
25) Бесценная малютка. (Ответ: Мал золотник, да дорог.)
26) Следи за базаром. (Ответ: Слово не воробей, вылетит – не поймаешь.)
27) Улыбка кривых зеркал. (Ответ: Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива.)
28) Кредиторы ждать не любят. (Ответ: Долг платежом красен.)
29) Написанное не боится колющих и режущих предметов. (Ответ: Что написано пером, то не вырубишь топором.)
30) Все пошли, и ты догоняй. (Ответ: Семеро одного не ждут.)
31) Великие дела ждут великих людей. (Ответ: Большому кораблю – большое плаванье.)
32) Чужая рубашка опасна для жизни. (Ответ: Своя рубаха ближе к телу.)
33) Будней-то пять, а выходных – два. (Ответ: Делу время – потехе час.)
Конкурс «
Вороны» и «
Воробьи»Участники игры выстраиваются в колонну по одному (в шаге друг от друга) на середине площадки и рассчитываются на первый-второй.
Первые номера – одна команда, вторые – другая. По обеим сторонам от играющих разложены предметы: справа – городки («вороны»), слева – теннисные мячи («воробьи»). Предметов вдвое меньше, чем участников игры.
Играющие по указанию ведущего выполняют различные несложные движения на месте (руки в стороны, вверх, присесть, встать, на месте шагом марш и другие). Затем ведущий произносит по слогам одно из слов. Если это слово «во-ро-ны», то на слог «ны» все игроки устремляются к городкам, если же «во-ро-бьи» – при произнесении последнего слога все игроки бегут к мячам, стараясь схватить по одному предмету.
Поскольку предметов меньше, чем игроков, они достаются лишь самым внимательным и быстрым, за что команде начисляются выигрышные очки. Проводится 7–9 туров, после чего подсчитывается число удачных стартов каждой команды и соответственно объявляется счет.
Игра «
Чепуха»Для начала определяется жюри. Затем игроки должны разделиться на пары, каждой из которых вручается длинная полоска бумаги. Один участник пишет в ее начале любую фразу, открывая этим будущий рассказ, а потом заворачивает край, чтобы его высказывания не было видно, и передает следующему игроку. Тот тоже записывает свою мысль и заворачивает ее. Таким образом и идет игра, а в конце ее жюри определяет, чей чепуховый рассказ интереснее и смешнее.
Можно также придумать несколько вопросов и задавать их парам. Тогда истории будут схожи в порядке развития событий.
Игра «
Расшифровки»А тут предстоит расшифровывать аббревиатуры, но вся соль в том, что в их качестве используются самые обыкновенные слова. Например: газ, вода, тепло, хам, фон, сон, вор, сон, спор, лес, зато, потом, что, как и т. д.
Перед началом выбирают жюри. Победителем считается тот игрок, чью расшифровку судьи единогласно признают самой оригинальной. О времени, отводимом на подготовку, игроки договариваются заранее.
Конкурс «
Вспомним стихотворение»Выбирается ведущий. Он начинает прозой пересказывать смысл какого-то из известных стихотворений.
Задача игроков – догадаться, какое стихотворение он имеет в виду, и прочитать его вслух. Например, ведущий говорит: «Осень – это такое время года, которое приходится по вкусу далеко не всем. Именно поэтому многие начинают ругать осень, говорить, что на улице холодно, сыро, ветрено, неуютно и т. д. Но на самом деле осень прекрасна, она кажется похожей на ребенка, которого не любят в собственной семье…»
После такого рассказа кто-то из игроков должен вспомнить стихотворение А. С. Пушкина:
Дни поздней осени бранят обыкновенно,
Но мне она мила, читатель дорогой,
Красою тихою, блистающей смиренно.
Так нелюбимое дитя в семье родной
К себе меня влечет…
Разумеется, далеко не всегда игроки смогут угадать стихотворение, загаданное ведущим. В этом случае ему придется прочесть одну из строчек этого стихотворения. Если и после этого никто не угадает, попробуйте подсказать еще каким-то образом. Самый догадливый игрок будет победителем. Ему можно вручить приз или диплом: «Самому интеллектуальному».