Для взрослого человека начать играть – сложно. Нас учили быть серьезными с детства и учили, что мир – это не игра. Вещи в мире не могут быть такими же простыми, и нужно ко всему относиться сложно, тяжело и серьезно. И за все приходится расплачиваться, и цена всегда высока. С детства нам прививали страхи, и мы как родители своим детям прививаем страхи. Чтобы бояться и выжить, страх нам помогает не попадать в переделки со смертельным исходом.
Но страх же нас и ограничивает. И для любого взрослого следующий шаг развития – это начинать отучаться от этих привычек бояться всего и относиться ко всему сложно! Мир – это игра! Все в мире игрушки! Можно ко всему относиться несерьезно. Не нужно ни за что расплачиваться. Играть можно всем. Абсолютно. Начиная от простых принципов и заканчивая собственной жизнью. Но понять – это не то, что действовать. Поэтому начинающего игрока я обычно учу начинать играть простыми вещами, и далее от простого к сложному.
1. Простые и дешевые вещи (материальный уровень) 0 …..100 %.
2. Тело. Игра телом (телесный уровень) 0 …..100 %.
3. Понятия – окружение, ценности окружающих и страхи окружающих (уровень окружения) 0 …..100 %.
4. Ценности общественные и игра общественными ценностями (общественный уровень) 0 …..100 %.
5. Духовные ценности, глубокие инстинкты (духовный уровень) 0 …..100 %.
1% самых богатых людей мира готовы рискнуть жизнью и поставить на кон свою жизнь.
99 % самых бедных людей мира боятся чуть-чуть нарушить правила или боятся выхода за рамки комфортной жизни.
Комфорт = СМЕРТЬ. Вне комфорта – развитие.
Мы идем по уровням. В самом начале начать играть сложно, так как мы всего боимся. Страх нас держит в рамках нашей ячейки. Страх формируется обществом, чтобы создать ячейки. Без страха все развалится.
1. Сперва становится просто играть простыми материальными вещами. Появляется более простое отношение к вещам. Тарелка, деньги, посуда, телефон, правила дорожного движения, машина, паспорт. Тебе становится не жалко потерять или поиграть этими вещами. Одежда. Многие во время секса стесняются испачкаться или боятся порвать одежду. Все это уровень номер один.
Прекратить серьезно относиться к вещам. Дети относятся ко всему просто. Они не понимают, что это кем-то заработано, передано по наследству и так далее. Значимость предметов для них не такая, как для нас. Разбить в шутку кружку может ребенок, взрослый – нет! Он просто думает: кто-то ее купил, подарил, про осколки и последствия. От кружек мы переходим к более ценным предметам. Кружка – это 2–3 % шкалы ценности материальной. Твоя машина – это процентов 50. Имущество, квартиры, дома – 100. Мастер игры может пожертвовать 100 % в игре. Поставить все! ALL IN! К этому стремится игрок.
2. Тело. В какой-то момент ты начинаешь проще относиться к телу, у каждого есть стыд себя. Голого тела. Он формируется уже 70 тысяч лет. Преодоление стыда тела – это мощное продвижение любого человека. Многие блоки снимаются после этого. И ты становишься свободнее. Тебе становится себя не жалко отдать кому-нибудь. Начинаешь относиться спокойнее ко многим вещам. Это очередной уровень просветления.
Ты в плавках или нижнем белье как себя ощущаешь перед одним незнакомым человеком? Будешь ли ты закрываться от него? Обычные люди – это 0 % уровня игры телом.
0% – это когда ты стесняешься своего тела настолько, что боишься показаться одному незнакомому человеку голым.
100 % – это когда ты можешь выступать голым перед аудиторией незнакомой и не закрываться; даже если они захотят дотронуться до тебя – тебе будет не стыдно, ты позволишь притронуться к любой части своего тела. У тебя нет стеснения вовсе. Совсем. Если тебя поставить перед аудиторией, раздеть, и глазеть, и даже трогать – тебе это доставит только удовольствие.
3. Убеждения и понятия твои и окружающих. Начинаешь экспериментировать с этим и играть. Нарушать правила людей, с которыми ты в контакте, заводить их за рамки, играть тем, что ценно тебе и им. Шокируешь окружающих, получаешь из этого эмоции, развиваешь их и себя. Тебе не жалко поступиться ради игры и кайфа ценностями своими и чужими.
0% – это когда тебе ценно мнение любого человека о тебе, и, чтобы его не испортить, ты откажешься от каких-то действий.
100 % – ты не откажешься ни от каких своих действий и готов осознанно испортить мнение людей о себе. Не зная, как будешь из этого выкручиваться, на этом уровне для тебя это азарт, и вызов – выкрутиться из созданной безумной ситуации. Поэтому на этом уровне ты сперва всех от себя отвернешь, а потом будешь думать, что с этим делать дальше… На этом уровне ты готов легко пожертвовать своим имиджем и образом, упасть в грязь лицом.
4. Начинаешь играть общественными ценностями. Тем, чем больше всего дорожит общество, ты можешь играть. Терять это и получать. Выходить замуж в шутку и разводиться, сходиться с людьми по жеребьевке, надевать на себя разные маски, хорошие и плохие. Шутить понятиями и ценностями общества.
0% – человек живет по общественным нормам и правилам.
100 % – ты готов играть ЛЮБЫМИ нормами и правилами. Единственное правило для тебя – это позитивный вектор твоих намерений. Вектор, направленный на эволюцию.
5. Игра духовными принципами и ценностями. Менять религии, входить в разные секты, изучать несовместимые вещи и так далее.
0% – ты живешь по догматам религиозных учений и так далее.
100 % – ты сам создаешь учения, правила и принципы. Меняешь, нарушаешь во имя эволюции. На этом уровне игры были создатели всех существующих ныне сект, учений, вошедших в основу морали.
В основе всего лежит концепция мультиличности и отсутствия ограничений. Единственное ограничение – это здравый смысл. И тот можно отодвигать в игре. В игре правила могут меняться в любой момент. Главное в игре – это вектор! Вектор, направленный на позитив и развитие, на желание развить человека, с которыми играешь, и себя, на желание позитивное, а не на разрушение и уничтожение.
Уровни мастерства по страхам
Основные страхи и прокачки психики по ним.
Заблуждения и страхи прививают нам тяжелое отношение к различным вещам и неспособность играть людьми/отношениями/обязательствами, что непозволительно для Мастера (Мастер или Охотница играет всем, включая свою жизнь).
Прежде чем приступить к играм, необходимо как минимум проработать страхи, так как на высшем уровне для создания игр мозг должен быть чист от страхов и предрассудков, – тогда только ты сможешь стать создателем игры. Иначе страхи управляют тобой и твоей игрой.
Страхи потери любимого человека и прокачки по ним.
1. Любимый человек переспит с другим.
2. Любимый человек бросит тебя.
3. Любимый человек уйдет от тебя к другому.
4. Любимый человек выйдет замуж за другого (женится).
5. Любимый человек узнает об измене.
6. Любимый человек познакомится с твоей любовницей (любовником).
7. Любимый человек застукает тебя во время секса с другой (другим).
8. Любимый человек узнает, что у тебя есть еще один любимый человек.
Другие страхи.
9. Боязнь проставляться. Боязнь показать, что он (она) нужны!
10. Боязнь отказывать.
11. Стеснение недостатков любимого человека.
12. Боязнь вкладываться в любимого человека и развивать его.
13. Боязнь и непринятие детей от других мужчин (женщин) у любимого человека.
14. Боязнь осуждения общества и окружения.
15. Трусость, стеснение за свою любимую (любимого).
16. Боязнь загса и обязательств.
17. Боязнь Бога. И смерти.
Как-то раз я написал одной из моих учениц несколько строк, она долго не могла начать по-настоящему раскрываться в игре, и ей это очень помогло! Я просто процитирую:
«Понимаешь, вот эта игра по стандартным общественным правилам ни к чему не приведет, она не даст эмоций, тех самых эмоций, которые ты можешь получить, если нарушишь все правила! Вот, к примеру, у меня, ненормального человека, возникла мысль играть любовью, эмоциями, людьми, понятиями, рамками, жизнями и так далее! Я делаю так, чтобы человек расслабился и думал, что игры никакой нет уже, и начал реально открываться – для этого нужно дать ему свое тело, свободу, мозг, секс, все, что у тебя есть, отдаться ему и дать ощущение того, что его любят, и ощущение того, что все хорошо и не нужно напрягаться, – только тогда человек покажет тебе себя настоящего и свои реальные страхи и слабые места, и только тогда можно ударить по ним и расписать драматургию по полной программе! А все эти игры в ДАМ – НЕ ДАМ, ХОЧУ – НЕ ХОЧУ, ЛЮБЛЮ – НЕ ЛЮБЛЮ заставляют человека рисоваться и ОБМАНЫВАТЬ тебя постоянно! Что он и делает, и глубины никакой в такой игре нет! Кроме того, есть еще более ненормальная идея – внушить человеку, что ты ему можешь простить все, что угодно, и что ему можно абсолютно все, что он захочет, – встречаться с другими и т. п. и иметь полную свободу и делать, что он хочет! И ты простишь любую его выходку, так как любишь его по-настоящему, как мама своего сына! И твоя любовь – не тупой инстинкт собственничества, как у всех людей абсолютно, а она реальна! И такую любовь если отнять, то человеку реально конец… И Мастеру не пристало рассчитывать и размениваться на меньшее!»