Реквизит также очень важен. Наверно, я больной ублюдок, потому что один из моих любимых предметов реквизита – похоронный мешок. Я не имею в виду мешок для связывания, принятый в БДСМ-сообществах. Я подразумеваю настоящий пластиковый мешок, знаете, такой большой чехол, куда помещают труп, чтобы жидкости из распадающегося тела не вытекли наружу. Что я делаю с ним? Да, собственно, ничего. Я только раскладываю его. Позволяю его увидеть. Если они спрашивают о нем, я меняю тему разговора. Управление информацией. Чем меньше, тем лучше (вы можете сказать, что я похож на психопата-убийцу, но на самом деле я им не являюсь).
Если вы «верхний», вам также надо создать свой персонаж. Это похоже на ролевую игру, с одним незначительным, но очень важным отличием: «верхний» играет роль, а «нижний» – нет. «Нижние» должны быть самими собой, потому что если они почувствуют, что играют роль, то сразу же поймут, что ситуация далека от реальности. Тот, кто выполняет майндфак, должен быть абсолютно убедительным, и порой это означает умение понять, что творится в голове у «нижнего», а затем лишь оценить обстановку вокруг. Давайте вспомним об убийце-психопате. Он не сердится, не вопит. Не это пугает «нижнего». Вместо этого убийца-психопат совершенно спокоен, даже слишком спокоен.
Я должен отметить, что персонажи особенно важны прежде всего в майндфаке на базе страха. В некоторых майндфаках на основе фантазии вы оба можете играть каких-то персонажей. В майндфаке на основе веры ни один из вас не будет играть какой-то персонаж, так как эта сцена призвана обеспечить более высокую степень доверия между вами.
Тем не менее для любой сцены майндфака необходимо движение или развитие, а также кульминационный момент: сцена должна как-то развиваться. Это может происходить в месте, которое «нижний» может знать, а может и не знать. Например, в сцене кастрации вы двигаете действие по вполне определенному пути до самого кульминационного момента. Как быстро вы хотите двигаться по сюжету? И что будете делать, когда дойдете до финиша? Как «верхний», вы должны распланировать все эти стадии заранее и затем управлять сценой не хуже театрального режиссера.
Майндфак: до, во время, после
До
Перед любой сценой майндфака вы должны обязательно обсудить все, с ней связанное. Как «верхний», вы должны знать, во что выльется это приключение для «нижнего» и что делает эту сцену столь важной и личной. Как «нижний», вы должны подумать о деталях. Вы хотите, чтобы вас похитили? Ладно, но как? Схватили и сунули в фургон? Усыпили хлороформом? Отравили напитком? Детали очень важны, от них зависит постановка. Информация, естественно, должна течь главным образом в одном направлении (см. правило первое), но это общение жизненно важно и для «нижних». Этот «верхний» подходит для вас и вашей сцены? Вы должны это знать до начала действия.
К тому же, для того чтобы решиться на подобную сцену, нужно испытывать доверие к партнеру. Да, любая хорошая сцена требует доверия. В майндфаке должно быть определенное ядро доверия, но в меру. Как я уже говорил, должно быть доверие с обеих сторон, но лишь настолько, чтобы решиться начать сцену. Если его будет слишком много, это может помешать вам. Затем наступает очередь обоснованного обсуждения – это долгий путь создания этого доверия, но разным «нижним» понадобится разный уровень гарантий. Конечно, здесь есть исключение, например майндфак на основе веры, где уже существующее доверие – основа сцены.
Последнее, что вы должны сделать перед началом майндфак-сцены, – составить план. Спонтанные майндфаки возможны (приезжайте ко мне в бар и увидите своими глазами), но лучшие, более сложные требуют времени на подготовку, нуждаются в тщательном обдумывании и нередко в серьезном планировании. «Верхнему», возможно, придется собрать определенные ресурсы; как минимум надо сформулировать, что может возникнуть в сознании «нижнего», а что – нет.
Во время
Во время сцены каждый участник выполняет свой набор действий. «Верхние», воплотите свой персонаж и оставайтесь в его шкуре. Станьте несколько шизоидными. Одна часть вашего сознания должна стать убийцей-психопатом (или в майндфак-сцене на основе фантазии – безумным ученым), в то время как другая часть должна быть нормальной и контролировать и «нижнего», и вторую половину сознания. Помните, в майндфаке вы не можете остановиться и спросить у «нижнего»: «С тобой все в порядке? Я насилую тебя достаточно жестоко? Это оружие достаточно страшно? Или мне убрать его?» Тьфу. Сцена сдохла. Единственный способ правильно выстроить сцену – все время быть шизофреником, то есть одновременно понимать и ощущать состояние «нижнего» и самого себя. Шизоидная часть сознания также должна думать на несколько шагов вперед и в то же время легко адаптироваться к изменяющейся ситуации. У меня было несколько сцен, когда уровень страха становился опасно высоким и мне приходилось ускорять развязку, достигнув кульминационного момента прежде, чем события выходили из-под контроля.
«Нижние», вам тоже надо постараться, черт возьми. Прежде всего, вы должны быть «удобочитаемыми», если хотите, чтобы у вашего шизика «верхнего» был хоть какой-то шанс закончить все должным образом. Это означает присутствовать в каждом моменте времени и сообщать, где вы, пользуясь терминами страха или возбуждения. Да, конечно, возможно, вы не в состоянии поднять свой член или увлажнить влагалище по команде, но вы, безусловно, можете управлять своими стонами, мольбами, даже взглядом – этой ядовитой смесью страха и доверия, плещущейся в глазах.
После сцены
Время после сцены – это момент для заботы и внимания, как и в любой другой сцене БДСМ-отношений. Партнеры, принявшие участие в сцене майндфака на основе страха, обычно нуждаются во внимании больше, чем остальные. Шаг первый: явно покажите, что опасности больше нет. Если вы использовали оружие, пришло время убрать его. Если «еврей» все еще упирается взглядом в свастику, в его мозгу продолжает пульсировать адреналин. Уберите все, что напоминает об опасности, иначе выброс адреналина не остановить, а затем постепенно помогите партнеру прийти в себя. Помните, здесь речь идет о реакции драться или бежать. «Нижнему» нужно дать время отойти от всего пережитого.
Если майндфак выполнен правильно, вы можете пережить опасность во всей полноте без малейшего реального риска: например, поддельное оружие – это ощущение большой опасности и никакого риска. Но поскольку майндфак – очень мощная сцена (потому что большая часть происходящего творится в сознании), нужно иметь в виду некоторые реальные и серьезные риски.
После этого можно обсудить то, что между вами произошло, что сработало, а что – нет. И поверьте, очень неплохо снова вернуться к обсуждению день или два спустя.
Как справиться с опасностью
Если майндфак выполнен правильно, вы можете пережить опасность во всей полноте без малейшего реального риска: например, поддельное оружие – это ощущение большой опасности и никакого риска. Но поскольку майндфак – очень мощная сцена (потому что большая часть происходящего творится в сознании), нужно иметь в виду некоторые реальные и серьезные риски. Самый большой риск большинства сцен майндфака заключается в том, что «нижний» пустится во все тяжкие. К счастью, у меня никогда не было подобного «нижнего». Возможно, причина такого везения – не удача, а большой навык. Однако я много думал над тем, что же делать в такой ситуации. Вот мои рекомендации:
1. Необходимо сразу явно показать, что опасности – реальной или воображаемой – больше нет.
2. Спросите «нижнего», что ему необходимо. Если вы будете говорить и делать что-либо, не спрашивая «нижнего», помните: именно так сделал бы маньяк-убийца. Что я имею в виду? Вы предлагаете ему выпить – он пьет, потому что именно так сделал бы маньяк-убийца. Вы решаете обнять и держать его, пока она не успокоится, – она думает: именно так сделал бы маньяк-убийца. Вы говорите, что, наверное, будет неправильно уехать прямо сейчас, потому что все возбуждены и на адреналине, – и что же она думает? Да, вы предположили правильно: именно так сделал бы маньяк-убийца. Но выяснить у «нижнего», что ему нужно, – это совсем другое. Маньяки-убийцы никогда не делают ничего подобного.
3. Пусть «нижний» позвонит кому-то, кого он знает и кому доверяет. И снова: маньяки-убийцы никогда не делают ничего подобного (свидетели только усложняют ситуацию). Это также воссоединяет «нижнего» с реальным миром. В идеале они могут говорить со своим другом до тех пор, пока не успокоятся достаточно для того, чтобы адекватно воспринять внимание после сцены: алкоголь, объятия, предложение уехать домой.
Есть еще другая потенциальная опасность, но уже для «верхних». Я не знаю, насколько она велика на самом деле. Основываясь на собственном опыте, скажу, что, если вы часто выполняете майндфак и делаете это хорошо, люди будут бояться вас. В рамках вашего местного сообщества это может означать, что у вас будет меньше партнеров. Оборотная сторона медали – ваша новая репутация сделает большую часть работы за вас.