Новички и осторожные игроки нередко используют для разбивания пирамиды удар «с тыла». Его применение часто становится причиной затягивания игры, поскольку игроки стремятся к тому, чтобы с помощью отыгрышей направить все играемые шары к противоположному борту стола.
Наиболее трудным ударом при разбивке пирамиды считается оттяжка «своего» шара. Немало мастерства требуется от спортсмена для того, чтобы нанести точный удар, в результате которого «свой» шар остановится близко от короткого борта стола.
После разбивания пирамиды следует основная часть игры, в течение которой каждый из участников старается сыграть как можно большее количество шаров. Нередко случается так, что наиболее опытный игрок за минимальное количество ударов набирает необходимую для выигрыша сумму очков. Случается и такое, когда судьбу партии или игры решает последний разыгрываемый шар.
В том случае, если на поле остался только один прицельный шар, сыграть его можно следующим способом. Предположим, «чужой» шар находится около стенки длинного борта, у самого входа в дальнюю от игрока угловую лузу, а биток – у ближней лузы.
Для того чтобы правильно сыграть шар, необходимо выполнить верхний левый боковик, при этом как бы целясь битком в борт, взяв немного правее от играемого шара. Вследствие сильного удара биток отразится от длинного борта, после чего коснется прицельного шара и, придав тому обратное вращение, отразится от трех бортов и остановится у короткого борта. Играемый шар после столкновения с битком будет находиться у противоположного короткого борта стола.
Итак, шары оказались по разные стороны игрового стола. Соперник уже не сможет сыграть шар. Кроме того, ему понадобится приложить немало усилий для того, чтобы решить сложившуюся задачу и правильно провести ответный удар.
Одним из главных условий выигрыша в «Малой русской пирамиде» для игроков является точный расчет того, какой из шаров следует класть в лузу. Предположим следующую игровую ситуацию. В запасе одного из игроков имеется 65 очков, а сумма очков другого составляет 53. На столе к моменту окончания игры лежат два шара: «10» и «2». Опытные мастера кия не советуют первому спортсмену-лидеру класть в лузу шар под номером «2», даже если он находится в хорошей для результативного сыгрывания позиции. Играть «двойку» нужно лишь при условии, если кладка его гарантирует выход под «10».
После сыгрывания «десятки» игрок-лидер окажется победителем на предпоследнем шаре. После кладки первым участником «двойки» у обоих спортсменов будут равные шансы на выигрыш, поскольку последняя «десятка» дает игроку, правильно выполнившему удар, 20 очков.
«Большая русская пирамида»
Правила «Большой русской пирамиды» аналогичны правилам игры в «Малую русскую пирамиду». Различие заключается лишь в счете очков. Шары «двойка», «тройка», «четверка» и «пятерка» принимаются каждый за 10 очков. Следовательно, общая сумма очков в «Большой пирамиде» будет составлять 180 (140+40) очков.
Исходом игры может быть выигрыш, проигрыш или ничья. Для того чтобы выйти победителем, необходимо первым набрать 91 очко.
Ничья в «Большой русской пирамиде» может быть двух видов:
а) нормальная (каждый из игроков набирает по 90 очков);
б) вынужденная (каждый из участников проводит по три неправильных удара, наказывающихся штрафом, без изменения общей игровой ситуации).
В игре «Американка» участвуют 16 шаров. Играть прицельные шары можно и битком, и любым другим «чужим» шаром. Победителем становится игрок, первым загнавший в лузы 8 шаров. Ничья объявляется после того, как каждый из участников положит в лузы по 7 шаров.
Игру можно вести с помощью кия нормальной длины. Использовать для выполнения ударов длинный кий, машинку или мазик строго воспрещается. Перед началом партии 15 играемых шаров устанавливают в пирамиду независимо от их номеров.
Основные правила игры аналогичны правилам ведения «Малой русской пирамиды». Разница состоит лишь в том, что после разбивания пирамиды удары по прицельным шарам можно наносить другим играемым шаром. Кроме того, можно класть в лузу и биток.
При неправильном выполнении удара игрок получает штраф. Обычно штраф взимается в виде уже сыгранного шара или будущих положенных шаров, снятых со счета провинившегося.
Как правило, игроки наказываются штрафом при совершении следующих ошибок:
1) касание кием, рукой или одеждой любого шара, находящегося в игре;
2) нанесение удара по прицельному шару не наклейкой, а боковой стороной или турняком кия;
3) выполнение удара, в результате которого биток не коснулся ни одного прицельного шара;
4) касание шаров, находящихся в игре, до момента объявления игры законченной;
5) выполнение удара во время движения шара, пущенного предыдущим ударом;
6) выполнение удара, вследствие которого биток или прицельный шар оказались за бортом игрового стола.
В том случае, если в результате неправильного выполнения ударов (пункты 1–2, 5–6) в лузы оказались положенными прицельные шары, их возвращают на стол, а право на удар переходит к сопернику.
Перед началом игры участники могут договориться о форе. Фора в «Американке» дается двумя способами:
а) после разбивания пирамиды и выполнения удара сильный игрок убирает со стола определенное количество (по договоренности) шаров и кладет их на полку слабого игрока;
б) перед разбиванием пирамиды участники договариваются о том, сколько каждому из игроков необходимо сыграть шаров для победы (например, слабому игроку необходимо положить в лузу 6 шаров, а сильному – 10).
«Московская пирамида» («Московская»)
«Московская пирамида» появилась в российских бильярдных клубах сравнительно недавно, во второй половине 60-х годов XX века. Спустя несколько лет эта игра завоевала настоящее признание как среди игроков-профессионалов, так и среди любителей бильярда. Отличительной ее особенностью является смешение элементов «Американки» и «Малой русской пирамиды».
В «Московской пирамиде» участвуют 16 шаров. В начале игры 15 прицельных шаров выстраивают в пирамиду независимо от их номеров.
Выигравшим считается тот игрок, кто первым положит в лузу восемь шаров.
Играть прицельные шары можно, используя кий любой длины, машинку или мазик.
Наносить удары по играемым шарам можно только битком, но при этом «свой» шар также может быть положен в лузу от любого прицельного шара или шаров. Любая кладка битка в лузу засчитывается как сыгранный шар, в качестве которого выступает любой снятый со стола шар соперника.
После сыгрывания биток вынимают из лузы, выставляют на стол в любой точке «дома» и далее ведут игру «с рук». В том случае, если во время кладки «своего» шара в лузах оказались и другие шары, то все они засчитываются как сыгранные. В случае неправильного проведения ударов с провинившегося игрока взимается штраф. Как правило, в качестве штрафа служат уже сыгранные шары, снятые с полки игрока и вновь размещенные на игровом столе. Один шар снимается со счета спортсмена в таких случаях:
1) касание кием, рукой или одеждой любого шара, находящегося на игровом столе;
2) нанесение удара по битку не наклейкой, а турняком или боковой частью кия;
3) выполнение удара во время движения шаров, пущенных предыдущих ударом;
4) выполнение удара, в результате которого ни один из прицельных шаров не оказался стушеванным;
5) нанесение чрезмерно сильного удара, вследствие которого биток вылетает за борт игрового стола;
6) выполнение удара, при котором обе ступни игрока не касаются пола.
В том случае, если при неправильном выполнении ударов (пункты 1, 5, 6) в лузы оказались загнанными прицельные шары, то их не засчитывают, а размещают на столе, на 3-й точке, и вновь играют.
Перед началом игры в «Московскую пирамиду» участники могут договориться о форе. Правила назначения форы аналогичны тем же условиям при игре в «Американку».
Нередко сыгрывание шаров в игре «Московская пирамида» приводит к особенно трудным для решения игровым ситуациям. Ниже приведены описания подобных игровых задач и их решения.
Часто вследствие неверно проведенного удара «свой» шар вылетает за борт игрового стола и, отразившись от какого-либо предмета, вновь возвращается на стол. В таком случае штрафной шар не снимается, а положенный в лузу прицельный шар не засчитывается. Право на проведение следующего удара переходит к сопернику.
Иногда вследствие плохо рассчитанного удара «свой» шар останавливается на одном из бортов игрового стола. В такой ситуации биток располагают на столе, близко к тому месту, где он остановился. Сыгранный при этом прицельный шар засчитывается. Но право на нанесение следующего удара переходит к сопернику.
Нередко во время игры бывают случаи, когда кто-либо из зрителей случайно касается или подталкивает игрока, выполняющего удар. В результате спортсмен совершает ошибку или промах. В таком случае следует вновь расположить шары на игровом столе (восстановить игровую ситуацию) и повторить удар.