В случае необходимости судья должен как можно более тщательно восстановить потревоженные шары в их первоначальные положения. Если судья не уверен в исходном положении некоторых шаров, то он может запросить дополнительную информацию у третьих лиц.
17. Постороннее воздействие
Если на результат удара оказало влияние какое-либо постороннее воздействие, то судья восстанавливает шары в первоначальные положения, и удар повторяется заново. Если же такого рода воздействие не оказало влияния на конечный результат, то судья восстанавливает на своих местах лишь потревоженные шары, и игра продолжается. Если же восстановить исходную позицию не представляется возможным, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же игрок.
18. Перемещение шара
Если, по мнению судьи, один из игроков умышленно вызывает перемещения шара какими-либо запрещенными приемами (дергая сукно, покачивая стол и т. п.), то ему засчитывается поражение в партии или во встрече, при этом никакого предварительного предупреждения со стороны судьи не требуется. (Судья принимает решение и действует в соответствии с разделом «Неспортивное поведение»).
19. Близкостоящие шары
Если расстояние между битком и прицельным шаром меньше размера стандартного бильярдного мелка, то от судьи требуется особое внимание. В таких ситуациях, если судья не может с уверенностью сделать вывод о том, был ли двойной удар, можно использовать следующий критерий: если после соприкосновения с прицельным шаром биток проходит вперед на расстояние, превышающее 1/2 диаметра шара, то объявляется фол.
20. Предупреждение о выходе из дома
Если при выполнении удара с руки из «дома» игрок выносит биток за переднюю линию, то судья должен сделать ему предупреждение до начала удара. Если же, несмотря на предупреждение, игрок производит удар с линии или выходя за линию, то объявляется фол.
21. Перерыв между сериями
В перерыве между своими сериями ударов у стола игрок должен занять специально предназначенное для него кресло. Если игроку необходимо отлучиться, то он должен сделать запрос и получить разрешение от судьи. Судья должен быть уверен в том, что не произойдет чрезмерная задержка в игре и что она не будет использована для оказания неблагоприятного воздействия на соперника.
22. Запрет посторонней помощи
Если это специально не оговорено в регламенте данного соревнования, игроки не имеют права во время матча пользоваться чьими-либо советами. Игрок не должен общаться в устной или иной форме с кем-либо, кроме официальных лиц и своего соперника. Если игрок желает связаться с кем-либо, например, для того, чтобы получить прохладительный напиток, бильярдную принадлежность или по каким-либо другим уважительным причинам, то ему следует обратиться к официальному лицу либо действовать с разрешения и под наблюдением судьи. Если же судья приходит к выводу, что игрок намеренно выспрашивает или принимает помощь со стороны, в той или иной форме связанную с ведением игры, то он должен действовать в соответствии с разделом «Неспортивное поведение».
23. Вмешательство постороннего
Если посторонний устными замечаниями или действиями мешает игрокам, то судья вправе потребовать его удаления с места проведения соревнования.
24. Протест
Игрок может запросить правила или выразить протест против необъявленного фола судье или соответствующему официальному лицу, однако запрос или протест должен быть заявлен немедленно, до нанесения очередного удара, в противном случае он не рассматривается. Если игрок этого вовремя не сделал, а нарушение осталось незамеченным, то считается, что его не было. Окончательное решение по игровым ситуациям принимает судья. Если один из игроков считает, что судья неправильно применяет правила, и возникший конфликт не удается разрешить ссылками на текст, то судья должен передать протест главному судье или его полномочному заместителю. Решение главного судьи по интерпретации правил является окончательным. Игрок может также заявить протест, если, по его мнению, судья необоснованно объявил фол. Во всех случаях игра приостанавливается до тех пор, пока протест не будет рассмотрен. Любой игрок при запросе соперника должен приостановить игру, пока не будет вызвано официальное лицо или пока судья не выяснит данный вопрос путем консультации с другими официальными лицами. Нежелание выполнить данное требование может привести к дисквалификации или применению положений раздела «Неспортивное поведение».
25. Приостановка игры
Судья имеет право приостановить игру для рассмотрения протеста, а также в том случае, если продолжить игру не позволяет неблагоприятная окружающая обстановка. Если в игру вмешивается зритель, то игра может быть приостановлена до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнований.
26. Неспортивное поведение
Судья обязан пресекать любые действия игроков, которые, по его мнению, являются, по существу, неспортивными, то есть оказывают раздражающее, отвлекающее или вредное воздействие на других игроков, официальных лиц или гостей или же дискредитируют спорт в целом. Судья или иные официальные лица должны подвергать штрафу или дисквалификации с предупреждением либо даже без такового любого игрока, который ведет себя неспортивно.
Глава XI. БИЛЬЯРДНЫЕ ТРЮКИ
Трюк 1. Дуговик с препятствием
Диспозиция. В трюке участвуют 4 шара. Два прицельных шара находятся в створах угловых луз на противоположной от вас стороне. Биток располагается на вашей половине стола. Также в трюке участвует еще один шар-маска. Он находится на коротком борту и как бы разделяет два шара, стоящих в угловых лузах.
Условия. Ваша задача забить два шара, стоящих в угловых лузах, не задев при этом шар-маску.
Техника исполнения. Для того чтобы трюк получился, необходимо соблюсти несколько важных условий. Во-первых, придать шару правильный винт, рассчитать размер удара и попасть в точку на прицельном шаре. В результате «свояк», забив первый шар в угловой лузе, отскочит, обогнет по дуге шар-маску и забьет второй шар в угловую лузу.
Итак, ставим биток практически вплотную к длинному борту. Ударить надо достаточно сильно и глубоко в верхнюю часть шара с небольшим смещением вправо. Подойти к прицельному шару биток должен с буксующим верхним винтом, за счет чего после соударения с прицельным шаром «свояк» пойдет не по естественной траектории, а будет стремиться как бы вперед и вправо. К моменту, когда шар уже перейдет центральную линию и обогнет шар-маску, он перестанет буксовать, перейдет в естественное качение и пойдет по направлению ко второму битку и, толкнув его, закатит в лузу.
Трюк 2. Дуговик
Диспозиция. В трюке участвуют 5–6 шаров. По своему характеру этот трюк похож на предыдущий. Здесь биток также двигается по дуге.
Однако условия этого трюка и техника его выполнения несколько отличаются.
Прицельный шар расположен строго в створе угловой лузы. Биток расположен по той же стороне около длинного борта. Биток и прицельный шар разделяют 4 или 5 шаров-масок выстроенных в столбик вдоль центральной линии.
Условия. Задача исполнителя забить с помощью битка прицельный шар, не зацепив при этом шары-маски.
Техника исполнения. Удар, который вам предстоит совершить, называется «массе». В русском бильярде удар этот используется достаточно редко.
Во-первых, для выполнения массе шары для русского бильярда достаточно тяжелы, во-вторых, чтобы все получилось идеально, хорошо бы иметь специальный кий. Однако для выполнения артистического бильярдного трюка вы смело можете использовать и свой обычный кий.
Итак, расположите биток около длинного борта. Сами встаньте на цыпочки или поставьте колено на борт. Вы должны нанести удар строго сверху вниз практически под 90°, но все-таки сохранить поступательное движения кия. Послать шар надо по воображаемой линии, соединяющей центр битка с точкой в районе шаров-масок, находящейся на центральной поперечной линии. При этом битку необходимо придать сильное боковое вращение (правое или левое в зависимости от того, с какой стороны совершается удар) вокруг горизонтальной оси. Таким образом, шар, дойдя до центра поляны, за счет сильнейшего бокового буксующего винта начнет сводить в противоположную от траектории движения сторону. К моменту, когда шар перейдет в естественное качение, он должен двигаться по направлению к прицельному шару. Достаточно будет одного касания, чтобы последний упал в лузу.