Удары «своим» шаром по прицельному шару
Игроки предпочитают наносить удары «своим» шаром по первому прицельному шару. К этим видам ударов относятся прямой удар; резаный удар; удар по шару, который отражается от одного, двух, трех бортов; оборотный удар, абриколь.
Когда игрок собирается применить прямой удар, он целится точно в центр играемого шара. Последний затем катится в том направлении, откуда наносился удар.
Наиболее сложным по праву считается абсолютно прямой удар, если расстояние между шарами достаточно велико. Каждая конкретная ситуация, возникающая на столе, должна рассматриваться отдельно, поскольку точки удара на «своем» шаре и сила, с которой следует нанести удар, зависят от взаимного расположения шаров и того, что вслед за первым ударом непременно должен последовать карамболь.
Этот удар используется в карамболе чаще всех прочих. Резаный удар получается в результате столкновения «своего» шара с шаром «2», после чего шары раскатываются в разные стороны.
Удары по шару, отраженному от бортов
Как уже упоминалось выше, при игре в карамболь будет не лишним повторить некоторые законы физики. В частности, следует помнить один из законов, который гласит:
а) угол падения равен углу отражения. Это касается прямого удара, который наносится точно в центр играемого шара;
б) угол падения не равен углу отражения, если происходят боковые удары по «своему» шару или делается резка в играемый шар.
Карамбольный стол оборудован настолько эластичной резиной, что может отражать шары не только от двух, трех, но и от пяти, шести и более бортов. Особенно прост в исполнении прямой дуплет. В этом случае шар «2» стоит у борта вплотную. Если к этому шару от «своего» мысленно провести линии, а также представить направление его отражения, то получится равнобедренный треугольник. В такой ситуации игрок наносит удар в самый центр шара «2». Точно таким же образом следует бить «свой» шар в том случае, если он перед контактом с шарами «2» и «3» должен отразиться от борта. Главное условие успешной комбинации – равенство углов удара и отражения.
Если же сложилась ситуация, когда углы отражения «своего» шара и играемого будут предположительно отличаться от углов удара, то следует использовать резку. Главное, производя удар, помнить – что делается резка, а не удар по центру. В том случае, если «свой» шар идет в борт, то резка происходит после нанесения по нему боковых ударов.
Данный удар используется, если шар стоит, прижавшись к борту или на близком расстоянии от него. В результате оборотного удара «свой» шар непременно должен перейти линию движения шара, который отразился от борта.
В результате исполнения абриколя происходит отражение «своего» шара бортом или бортами, после чего он бьет по играемым шарам.
Итак, в данной главе были рассмотрены основные удары, используемые в играх на карамбольном столе. Чтобы правильно исполнять их, необходимо продолжать тренировки по освоению, как говорят профессионалы, «размера» удара. Они имеют в виду взаимодействие силы удара, его направления и точности.
Карамболь интересен своим поистине бесконечным разнообразием идей. Однако для того, чтобы в полной мере понять все тонкости игры, нужно знать физические и геометрические закономерности перемещения битка.
Если игрок собирается произвести горизонтальный удар, то шар «1» предоставит ему обширную ударную площадь.
Если предстоит удар наклонный, то площадь, соответственно, станет меньше и будет минимальной в том случае, если играющий исполняет вертикальный или крутой удар.
Итак, представим себе шар. Он находится в состоянии покоя. Его вес – 250 г. Вес кия – 510 г. Данный шар игроку следует привести в движение, при этом решающее значение имеют два фактора – умение верно выбрать силу для толчка рукой и правильно рассчитать точку удара на шаре.
«Свой» шар – это прежде всего твердое тело. Подчиняясь закону инерции, в первый момент он сопротивляется силе, которую ему сообщает кий. Намеленная кожа наклейки сжимается в результате толчка. Несколько секунд шар скользит по столу, а затем, когда момент инерции преодолен, катится вперед с той скоростью, которую он получил от кия. Здесь прежде всего нужно уяснить, каково соотношение между путем скольжения шара и путем качения.
Если выполняется клапштос, то есть удар в центр шара, то наибольшую скорость можно сообщить «своему» шару, нанося удар средней силы. Есть и еще одна особенность: удар будет наиболее эффективным, если его точка будет находиться не точно в центре битка, а несколько выше – на 1–1,5 мм. Биток скользит очень непродолжительное время, после чего начинает катиться. Если игрок производит удар накатом, то путь скольжения особенно невелик, он почти незаметен, зато начальная скорость шара, который начал катиться, представляется значительной.
Варианты движения битка при выполнении горизонтальных и наклонных ударов
Самый большой путь скольжения происходит при оттяжке, поскольку здесь играет роль мощное обратное вращение «своего» шара вокруг горизонтальной оси.
Для улучшения своей игры следует как можно чаще практиковаться в трех, наиболее простых ударах. Профессионалы рекомендуют регулярно делать следующие упражнения:
а) клапштос;
б) накат;
в) оттяжка.
Когда игрок начинает упражнение, он должен прежде всего выставить «свой» шар на расстоянии 50 см от ближайшего короткого борта и нанести удар в направлении противоположного короткого борта. Темп нанесения ударов постепенно нужно увеличивать, а также упражняться то правой, то левой рукой. Обе руки в идеале должны действовать совершенно одинаково, поскольку игрок, который прекрасно владеет обеими руками, имеет несомненное преимущество перед тем, который действует лишь одной рукой.
В 1950-х годах один из знаменитых немецких бильярдистов В. Теплер внимательно изучил закономерности перемещения битка в результате боковых ударов. Он сконструировал специальный учебный шар с гравировкой. Эта гравировка указывала зоны ударной площади с точками ударов, а также зоны, при ударе в которые возникает кикс.
Используя шар Теплера, игрок, например, выбирает для удара крайнюю боковую точку, находящуюся слева или справа на границе ударной площади, и делает в эту точку мощный горизонтальный удар. При этом шар должен получить максимально возможную скорость вращения вокруг вертикальной оси, поскольку его трение о стол будет минимальным.
Чем ближе точка удара к центру шара Теплера, тем меньше скорость его вращения, несмотря на прежнюю силу удара.
За пределами ударной площади находятся внешние обводы. Если нанести в эти зоны удар наклейкой кия, то получится кикс.
Зарубежные мастера карамболя написали немало исследований, посвященных любимой игре. В них говорится, что не следует уделять чрезмерное внимание горизонтальным боковым ударам, если «свой» шар сначала должен удариться о борт, после чего попасть в играемый шар «2». В этом случае трудно предугадать направление движения «своего» шара, отраженного бортами, который к тому же получает мощное вращательное движение.
Полезным и эффективным признается другой вариант: часто использовать ситуацию направления битка сразу в шар «2», для того чтобы он затем ударил шар «3».
На рисунке можно увидеть, насколько велик путь скольжения и качения «своего» шара, а также действие эффе при простых и боковых ударах.
Примеры б и в наглядно демонстрируют, как в результате боковых ударов биток сначала описывает небольшую кривую, а затем катится по прямой в направлении, которое ему сообщает кий в момент удара. Шар совершает скользящее движение на коротком отрезке параболы, что же касается прямолинейного отрезка пути, то на нем он катится.
Примеры г и д объясняют поведение шара в том случае, когда совершаются верхние наклонные боковые удары. Практически весь путь битка представляет собой параболу, причем чем больше угол наклона кия, тем больше кривизна параболы.
На примере е показан возвратный удар, выполненный крутой оттяжкой, причем в данном случае наклон кия – 80–85°. Этот удар наносится кием в точку, которая находится ниже центра битка на 5–7 мм, после чего биток движется вперед и скользит.его трение о стол стремительно возрастает, однако через некоторое время обратное движение берет верх. Шар затормаживается и уже не скользит вперед, а начинает движение назад. Такой удар выполнить под силу лишь профессионалам; он слишком труден и удается только после длительного навыка тренировок и многократных соревнований.
Интересно сравнить протяженность пути шара при скольжении, когда совершен длинный накатный удар, как в примере ж, с длинной протяжной оттяжкой, как на рисунке з. На рисунке ж путь скольжения представляется минимальным, на рисунке з – максимальным.