Игра, известная под названием «Пять шаров с карамболями», возникла в начале XIX столетия.
Правила этой игры таковы: счет ведется до 60 очков, участвуют пять шаров, из которых один желтый, два красных и два белых.
Красные шары ставят на точки 1 и 3. Желтый шар устанавливается в самый центр игрового поля, на вторую точку. Противники играют каждый своим белым шаром.
В результате первого удара биток должен обязательно коснуться желтого или красного дальнего шара. Выигравший партию имеет право начать игру в следующей партии. Вы-ставка оценивается в одно очко. Желтый в середину зарабатывает 12 очков, а в каждый угол – 6 очков. Красные везде стоят 3 очка, каждый белый – 2 очка. Не разрешается два раза подряд сыгрывать желтый шар в середину, однако желтый в углы можно сыгрывать любое количество раз.
В данной игре широко применяются карамболи. Если карамболь сделан, то к предыдущим очкам добавляются дополнительные. Что касается карамболя, то он отличается от «Французской трехшаровой партии». Игрок карамболирует не битком, а прицельным шаром, который должен быть положен в лузу. Если игрок промахнется, то его соперник получит одно очко.
Существует еще одна специфическая черта «Русской карамбольной партии». Предположим, игрок совершил прекрасный удар, но его результатом явилось падение в лузу собственного битка. В итоге соперник такого игрока получит столько очков, сколько мог бы получить последний, если бы его биток не оказался в лузе. Если игрок совершит промах, то его противник заработает одно очко. Например, спортсмен назначил и сыграл желтый шар в середину, выполнив карамболь по красному шару, но при этом его собственный биток оказался в лузе – соперник заработал 18 очков.
Счет очков в «Русской карамбольной партии в пять шаров» ведется следующим образом:
1) Белый в любую лузу – 2 очка.
2) Белый с карамболем:
а) по красному – 4 очка;
б) по двум красным – 7 очков;
в) по желтому – 7 очков;
г) по желтому и красному – 10 очков;
д) по желтому и двум красным – 13 очков.
3) Красный в любую лузу – 3 очка.
4) Красный с карамболем:
а) по белому – 5 очков;
б) по красному – 6 очков;
в) по белому и красному – 8 очков;
г) по желтому – 9 очков;
д) по белому и желтому – 11 очков;
е) по красному и желтому – 12 очков;
ж) по белому, желтому и красному – 14 очков.
5) Желтый в угол – 6 очков.
6) Желтый с карамболем:
а) по белому – 11 очков;
б) по красному – 12 очков;
в) по белому и красному – 14 очков;
г) по двум красным – 15 очков;
д) по двум красным и белому – 17 очков.
7) Желтый в середину или в угол от нескольких бортов – 12 очков.
8) Желтый с карамболем от нескольких бортов:
а) по белому – 17 очков;
б) по красному – 18 очков;
в) по белому и красному – 20 очков;
г) по двум красным – 21 очко;
д) по двум красным и белому – 23 очка.
Несколько наиболее популярных карамбольных игр
«Французская трехшаровая партия» явилась своеобразной основой, на которой впоследствии пошло стремительное развитие карамбольного бильярда. Прошло много десятков лет, прежде чем техника и стратегия карамболя достигли своего совершенства. Любители карамболя изобретали новые варианты игры, подчас очень сложные, и, чтобы добиться успеха, спортсмены старались усовершенствовать свою технику владения кием, изобрести новые удары, найти необычные решения ситуаций, создавшихся на игровом поле. Карамболь мог предоставить столь обширное поле деятельности, поскольку число взаимных расположений шаров практически неограничено.
В наши дни любители бильярда имеют в своем арсенале инвентарь самого высокого качества; у них есть специально сделанные по руке и отлично сбалансированные кии. Карамбольные столы выпускаются самыми уважаемыми фирмами мира, а для определения упругости их бортов изобретены специальные измерительные приборы. Таким образом, какие-либо внешние факторы, которые могли бы хоть как-то повлиять на ход игры, в настоящее время равны нулю.
Сейчас наибольшей популярностью пользуются такие карамбольные игры, которые составили программу бильярдного пятиборья. Оно обладает официальным спортивным статусом, который признан большинством стран мира. Существует даже идея включить бильярдное пятиборье в программу Олимпийских игр.
Для игр бильярдного пятиборья используется карамбольный стол без луз. В игру вводят три шара несколько уменьшенного диаметра – 60–62 мм. Данные шары окрашены в три цвета: один биток желтый, другой белый, и последний шар красного цвета. Каждый игрок во время партии имеет право пользоваться только собственным битком.
Жеребьевка происходит следующим образом. В одно и то же время оба соперника бьют каждый по своему битку, который должен отразиться от дальнего короткого борта и вернуться. Чей шар будет находиться в наибольшей близости от того короткого борта, со стороны которого наносились удары, тот и начнет партию.
В том случае, если шары встают практически одинаково, так, что невозможно определить, какой из них ближе, то следует продолжать жеребьевку. Однако если чей-то биток дотронется до красного шара, это считается проигрышем.
В бильярдное пятиборье входят «Открытая партия», «Кадре 47/1», «Кадре 74/2», «Карамболь от одного борта» и «Карамболь от трех бортов».
Между прочим, игры типа «Кадре» появились в начале XX столетия. Их название произошло от французского слова «рамка», поскольку в них зоны игрового поля были ограничены специальными рамками.
Данная игра очень похожа на «Французскую трехшаровую партию». Она ведется до 500 очков. Игроки исполняют карамболи, руководствуясь теми же правилами удара битка с двумя прицельными шарами, причем одним из таких прицельных шаров является биток противника.
Игрок не обязан касаться своим битком бортов бильярдного стола. Каждый удачный карамболь приносит игроку одно очко. Есть и значительное отличие «Открытой партии» от «Французской трехшаровой»: в области всех углов отмечены так называемые запретные зоны, которые очерчиваются специальными линиями. Здесь можно исполнить карамболь лишь один раз.
Разметка стола для «Открытой партии»
Например, если игрок успешно выполнил карамболь, но шары собрались в запретной зоне в углу игрального поля, то следующий удар должен исполнять второй игрок, поскольку второй карамболь в запретной зоне запрещен правилами игры. Если подобная ситуация сложилась на бильярдном столе, то следует хотя бы один из шаров выбить из пределов запретной зоны, после чего будет возможность продолжить серию карамболей.
Для этой партии на поле стола должно быть представлено девять зон, а именно: шесть квадратов (по три у обоих коротких бортов), каждый со стороной 47 см, и три прямоугольные зоны.
Разметка стола для «Кадре 47/1»
Правила выполнения карамболей аналогичны тем, которые имеют место в «Открытой партии», то есть играть шарами, находящимися вместе в одной зоне, можно лишь один раз.
Для этой партии на столе размечаются шесть зон, а именно: четыре квадрата и два прямоугольника. Разрешается в каждой зоне выполнять подряд два карамболя, а не один.
«Карамболь от одного борта»
Для этой партии поле стола на зоны не размечается. Название игры соответствует ее содержанию. В ходе выполнения карамболей перед столкновением со вторым прицельным шаром биток непременно должен отразиться как минимум от одного борта.
В этой игре, как и в трех предыдущих, в начальной позиции все три шара выстроены в одну линию.
«Карамболь от трех бортов»
В профессиональном бильярде эта игра считается самой сложной, но при этом и самой престижной. Во-первых, спортсмен должен прекрасно владеть «своим» шаром; во-вторых, у него должен быть особый характер мышления, позволяющий ему правильно рассчитывать свои удары и возможные варианты действий соперника.
Правила требуют, чтобы биток игрока, выполняющего карамболь, сначала коснулся одного из двух прицельных шаров, затем непременно отразился не менее чем от трех бортов, а после этого уже столкнулся бы со вторым шаром.
Разметка стола в «Карамболе от трех бортов»
Есть и второй вариант в данной игре, а именно: шар должен отразиться от трех бортов, а затем игрок выполняет карамболь по двум прицельным шарам.
За каждый карамболь игрок получает одно очко. Так как игра является очень сложной, счет ведется до 15 очков и в целом до трех побед. Если первым 15 очков набирает игрок, который начинал партию, то его соперник имеет право произвести последнюю серию ударов, и он может свести игру к ничье.
В начале игры шары находятся в позиции, изображенной на рисунке. Первый удар биток производит непременно по красному шару. Если «чужой» шар вылетел за борт, он выставляется в свою первоначальную позицию без всяких последствий. Если же за бортом оказывается биток, то удар переходит к сопернику, и он начинает серию из первоначальной позиции. Кроме того, право восстановить начальную позицию получает игрок, чей биток находится вплотную к красному.