Впервые такой трюк был описан в 1918 го-ду в книге безымянного автора «Трюковые и занимательные удары в лузном бильярде». До сей поры авторство работы не установлено. Многие из упомянутых в ней ударов или трюков проиллюстрированы не вполне точными рисунками. Тем не менее в книге содержится разъяснение более 105 трюковых ударов и приемов, которые представляют собой основу большинства современных трюков.
Шары выставляют на столе так, как показано на рисунке. Для выполнения трюка по битку нужно нанести довольно сильный правый верхний боковик, направив его в «пятерку». После столкновения с шаром «5» «свой» шар столкнет и «семерку». Затем биток пройдет позади ряда играемых шаров и положит «тринадцатого» в назначенную угловую лузу.
Бильярдный рикошет I
Удар по «пятерке» можно выполнять, поместив биток на точке А. В этом случае «семерку» можно будет убрать со стола. Цепь шаров должна находиться от борта игрового стола на расстоянии, равном величине, немного большей диаметра шара. Автором данного трюка считается Вилли Москони. В своей книге «Пленительный лузный бильярд» Москони называет фокус «Автоматная очередь», поскольку биток издает характерный звук при движении в направлении к прицельному шару.
На лист бумаги (пластмассы или стекла), положенный недалеко от средней лузы, нужно выставить биток. «Четверка» находится в точке, показанной на рисунке.
Для того чтобы выполнить трюк, необходимо, воспользовавшись ударом правый боковик, с силой «выстрелить» «четверкой», направляя ее в биток. Столкнувшись с битком, «четверка» будет вращаться на месте. В это время игрок должен перейти в точку A.
Бильярдный рикошет II
После троекратного отражения битка от бортов стола нужно взять его в руку и поставить в точку X. Затем следует нанести удар по битку с направлением в «четверку». При этом играемый шар после столкновения с битком должен будет пойти по траектории, показанной на рисунке пунктирной линией, и упасть в угловую лузу.
Автором данного бильярдного трюка является Роберт Бирн, знаменитый игрок и участник многих показательных выступлений.
Для выполнения трюка шары расставляют так, как показано на рисунке. Необходимо нанести такой удар по стоящим рядом шарам «единице», «семерке» и «девятке», чтобы «свой» шар, столкнувшись с «девяткой», положил ее в лежащую напротив среднюю лузу. После удара биток разобьет группу из трех шаров, в результате чего «семерка» направится в первые два шара цепи и сдвинет их с места. Вследствие цепной реакции придут в движение и другие шары, составляющие цепочку.
Прорыв
Секрет трюка заключается в том, чтобы выполнить такую резку, вследствие которой «туз» пойдет в направлении, противоположном линии движения «девятки».
Знатоки американской бильярдный игры утверждают, что авторство данного трюка принадлежит знаменитому бильярдисту Чарли Петерсону, который принимал участие в показательных выступлениях в период с 1910 по 1950 год.
«Miller Light» (или рекламный трюк)
Такой трюк впервые был продемонстрирован по телевидению в одном из рекламных роликов пива «Miller Light». Существует легенда, будто снявшийся в ролике четырехкратный чемпион открытых первенств Соединенных Штатов Америки по прямому пулу Стив Мизерак смог правильно исполнить трюк только после 181-й попытки.
«Miller Light» (или рекламный трюк)
Для выполнения трюка шары выставляются на столе в порядке, указанном на рисунке. Точка, нанесенная на биток, показывает точку удара. Опытные игроки советуют расставлять шары так, чтобы «туз» и «пятерка» лежали чуть ближе к линии середины лузы, чем «двойка» и «тройка». Только при таком условии «двойка» после столкновения с «пятеркой» будет положена в лузу.
Авторитетные мастера кия заявляют о том, что данный трюк родился около 30 лет назад. Имя автора до сих пор остается тайной.
Основу данного трюка составляет бильярдный прием, возникший, по утверждениям современных бильярдистов, более 200 лет назад. Его суть состояла в том, что наклоненным определенным образом кием шар выбивали за борт игрового стола.
Этот оригинальный трюк был известен еще в конце XIX столетия. Для того чтобы его выполнить, шары и треугольник следует расположить так, как показано на рисунке. Шары должны находиться на расстоянии не менее 30 см. Необходимо выбить играемый шар из треугольника и положить его в угловую лузу.
Из треугольника – в угловую лузу
Намереваясь выполнить трюк, необходимо расположить кий под углом в 45° по отношению к поверхности бильярда и только после этого нанести по битку сильный удар.
Фуникулер I (Чаттанута чу–чу)
Для выполнения трюка шары необходимо выставить у средней лузы так, как показано на рисунке. Удар по битку следует наносить с таким расчетом, чтобы после столкновения с ним «двойка» пошла в угловую лузу, а «туз» – в ближайшую среднюю.
В результате проведения левого боковика «свой» шар отразится от трех бортов, затем направится вверх к угловой лузе, после чего возвратится назад и столкнет «тройку» в среднюю лузу.
Фуникулер I (Чаттанута чу-чу)
Подобный описанному выше трюк существовал еще в самом начале XX столетия. При выполнении трюка опытные мастера советуют располагать вспомогательные кии так, чтобы их наклейки находились на одной линии. Если же это условие не будет соблюдено, после удара «свой» шар может выйти за назначенную линию движения.
«Единица», «двойка» и «тройка» располагаются у средней лузы, а «пятерка» – на некотором расстоянии от них. Биток и «четверка» стоят на сложенных вместе двух киях. Чтобы шары не упали прежде времени на стол, можно положить на кии спичку или бумажную трубочку.
Фуникулер II
Для выполнения трюка необходимо нанести удар кием по шару «5». В результате в угловую лузу поочередно будут положены «единица» и «двойка». В это время «пятерка» будет двигаться в направлении дальней угловой лузы, после чего, предварительно отразившись от трех бортов, уйдет к правой угловой лузе, пройдет по киям и затем, развернувшись, столкнет «четверку». Далее три шара (биток, «четверка» и «пятерка») скатятся на стол и пойдут вперед, после чего биток столкнет в среднюю лузу «тройку», вслед за которой в ту же лузу упадут «четверка» и «пятерка».
«Единицу» выставляют в растворе средней лузы, «двойку» – у двух сложенных вместе киев, биток – между двумя прицельными шарами.
Для того чтобы выполнить трюк, необходимо нанести по битку достаточно сильный удар. В результате «свой» шар покатится вперед, а затем, отразившись от трех бортов, пойдет вверх по киям и, развернувшись у угловой лузы, скатится назад, столкнув по пути стоящую «двойку».
«Двойка» положит «единицу» и остановится в растворе средней лузы. В это время к ней подойдет биток и загонит ее в ту же лузу.
Фуникулер III
По сути, такой трюк является модернизированным вариантом фокуса, получившего название «Фуникулер», а авторство его принадлежит знаменитому бильярдисту из Соединенных Штатов Америки Мирону Зоуниру.
Этот трюк является, пожалуй, самым популярным и любимым у зрителей.
Для того чтобы провести трюк, необходимо попросить помощника зажать между зубами кубик мела, на который сверху следует поставить «восьмерку». Затем еще три кубика мела складывают стопкой один на другой и размещают на них биток. Далее нужно, опустившись на колено, сыграть прицельный шар в назначенную лузу.
Изо рта в лузу
Впервые этот трюк был показан Джимми Карасом в кинофильме «Супербильярдисты», вышедшем на экраны в 1946 году. Позднее этот трюк демонстрировали Пит Марго (в 1976 году) и Ред Джонс (в 1979 году).
Несмотря на то что такой трюк считается самым простым по технике исполнения, он не лишен зрелищности и динамизма. Для выполнения трюка шары нужно расположить следующим образом. «Пятнадцатый» выставляют в растворе угловой лузы, при этом позиция шара такова, что его можно легко сыграть в лузу прямым ударом от «восьмерки».
Короткий массе
Вследствие удара биток будет двигаться вдоль короткого борта стола, затем остановится и покатится обратно, после чего стушует «восьмерку» и положит оба шара в лузу. При выполнении трюка необходимо правильно рассчитать силу удара, а также учитывать степень трения шара о сукно и угол наклона кия к плоскости поверхности бильярда. Опытные бильярдисты советуют держать кий вертикально.
Перескок через машинку с возвратом
Этот трюк необычайно зрелищен. Шары и машинку следует расположить на игровом столе так, как показано на рисунке. Битком «семерку» сыгрывают в противоположный угол. Перелетев через машинку, «свой» шар пройдет некоторое расстояние, затем возвратится назад, после чего пройдет под машинкой и столкнет «десятку» в угловую лузу.