В этом положении белые могут выиграть, пойдя на первом ходу любой из своих трех пешек. Однако, если нет каких-либо особых соображений, то лучше придерживаться общего правила, а именно продвигать ту пешку, против которой нет неприятельской. Поэтому, начинаем так:
1. f4-f5 d6-e7
Если
1…g7-g6, то
2. f5-f6,
то получается окончание, аналогичный одному из рассмотренных выше. Если
1…h7-h6, то 2. g4-g5.
2. d4-e5 e7-f7
3. g4-g5 f7-e7
Если
3…g7-g6, то
4. f5-f6,
а если
З…h7-h6, то
4. g5-g6+,
и в обоих случаях получаются окончания, аналогичные уже рассмотренным,
4. h4-h5
и, играя затем g5-g6, мы приходим опять к уже известному нам положению.
Если бы черные сыграли
4…g7-g6, то последовало бы
5. h5:g6, h7:g6;
6. f5-f6+, с тем же результатом.
Продолжая изучение пешечных эндшпилей, обратимся к следующему примеру:
Лучшая защита черных опять состоит в том, чтобы держать пешку на 7-й горизонтали. В первую очередь укажем, что белые не могут выиграть, стой их пешки на g3 и h3. Они должны оставить на 2-й горизонтали по крайней мере одну пешку, пока черные держат свою на h7. Далее, белые должны ходить только королем до тех пор, пока он не будет поставлен на hб. Если же черные продвинут пешку, нам останется лишь помнить о правиле, согласно которому король и крайняя пешка не могут выиграть против одного короля:
Путь к выигрышу в позиции диаграммы № 36 таков:
1. f5 f7
2. g5 g7
3. h5 g8
4. h6 h8.
Первая часть плана выполнена. Следующий шаг состоит в продвижении одной из пешек до 5-й горизонтали:
5. g4 g8
6. g5 h8.
Второй шаг сделан. Теперь мы подошли к самому трудному!
Для последнего шага можно сформулировать следующее полезное правило: если короли стоят друг против друга, пешку со 2-й горизонтали следует продвигать на два поля, в противном случае – только на одно.
В нашем примере короли стоят друг против друга и эндшпиль заканчивается так:
7. h4 g8
8. h5 h8
9. g6 hg
10. hg g8
11. g7 f7
12. h7, и пешка проходит в ферзи.
Этот эндшпиль не только интересен, но и гораздо более труден, чем кажется. Надо учесть, что я подобрал довольно выгодное для белых положение, чтобы избежать вариантов, требующих постоянного объяснения. Ведь наша цель заключается в том, чтобы показать принципы, определяющие этот эндшпиль, а не в рассмотрении разных подробностей с многочисленными, но малозначащими вариантами.
В последнем примере возьмем обратно несколько ходов, чтобы получить следующую позицию:
Если сейчас черные сыграют
1…h6, то после
2. g4 g6
3. f4 f6
4. g4 g6
5. h3! f6
6. h4 е6
7. e4 f6
8. d5 f7
9. e5 e7
10. f5 f7
11. h5 g7
12. е6 g8
13. f6 h7
14. f7 h8
15. g6
белые выигрывают пешку. Если же черные в какой-то момент сыграют h5, то белые ответят g5 еще более легким выигрышем.
Когда пешки расположены на обеих сторонах доски, как на этой диаграмме, выигрыш достигается более легко. Прежде всего приближают короля к пешкам, чтобы обеспечить их безопасность, а затем надвигают пешку, против которой нет неприятельской, с целью образовать проходную пешку, то есть такую, движению которой до восьмого ряда уже не может воспрепятствовать какая-либо пешка противника. А затем, пользуясь методом «блокирования» и «оттеснения», добиваются победы. Указанный метод становится ясным из рассмотрения следующей игры.
1. e1-e2 e7-e6
2. f2-f3 g4:f3+
3. e2:f3
Проходную пешку лучше иметь возможно дальше от неприятельских.
3… e6-f5
4. g2-g4+ f5-g5
Теперь можно приступить к блокированию на другом фланге.
5. b3-b4 b7-b6
6. a3-a4 g5-g6
7. f3-f4 g6-f6
8. g4-g5+ f6-g6
Теперь белые опять могут спокойно продвинуть пешку на ферзевом фланге, чтобы закончить блокирование.
9. b4-b5
Выгоднее продвинуть пешку «b», чтобы в случае, если черные решат меняться, пешки остались на линии «b». Попутно укажем, что ладейная пешка – единственная, которая не может быть проведена в ферзи при противодействии неприятельского короля, сколько бы промежуточных полей ни было
между ней и находящимся перед ней ее королем.
9… а6-а5
Блокирование теперь закончено, и начинается процесс оттеснения.
10. f4-g4 g6-g7
11. g4-f5 g7-f7
Процесс оттеснения теперь закончен.
Белые уже могут покинуть свою пешку «g» и быстро направиться королем на другой фланг, чтобы завоевать обе беззащитные черные пешки.
12. f5-e5 f7-g6
13. e5-d6 g6:g5
14. d6-c6,
после чего белые забирают сначала пешку b6, а затем и а5 и легко проводят одну из своих пешек в ферзи.
Теперь изучающему следует проверить, хорошо ли он понял и усвоил все изложенное выше. Ему следует, развивая попутно свою фантазию, расставлять на доске различные пешечные окончания, аналогичные показанным выше. Никакой другой способ изучения не даст ему такого ясного представления о значении времени в шахматах, как рассмотрение пешечных окончаний.
Следует помнить о том, что умение хорошо разыгрывать эндшпиль является необходимым условием практического успеха.
Все чемпионы мира за последние восемьдесят лет отличались чрезвычайным искусством и силой в разыгрывании окончаний.
4. Сравнительная ценность фигур
Прежде чем перейти к общим принципам дебютов, мы постараемся дать изучающему представление о сравнительной ценности разных фигур. Для этого не существует какой-либо универсальной и точной таблицы, так как ценность фигур во многом зависит от положения на доске и различных побочных обстоятельств.
С точки зрения общей теории слона и коня следует считать одинаково ценными, хотя, по моему убеждению, слон в большинстве случаев оказывается более сильной фигурой. Между тем считается вполне установленным, что два слона почти всегда сильнее двух коней.
Слон в игре против пешек сильнее коня, а вместе с пешками также оказывается более сильным против ладьи, нежели конь.
Слон и ладья тоже сильнее коня и ладьи, но ферзь и конь могут оказаться сильнее, чем ферзь и слон.
Слон часто стоит больше трех пешек, о коне же это редко можно сказать; он даже может оказаться слабее трех пешек.
Ладья по силе равна коню и двум пешкам или же слону и двум пешкам, но, как сказано выше, слон в борьбе против ладьи сильнее коня.
Две ладьи несколько сильнее ферзя. Они немного слабее двух коней и слона и еще слабее двух слонов и коня. Сила коней падает по мере размена фигур на доске, сила же ладьи, напротив, возрастает. Наконец, как правило, три легкие фигуры сильнее ферзя.
Король, чисто оборонительная фигура в середине игры, сразу же превращается в атакующую фигуру, как только с доски исчезают все фигуры кроме пешек, а иногда даже при наличии одной или двух фигур. В стадии эндшпиля правильное использование короля приобретает огромное значение.
Глава 3 Элементарное объяснение дебютов
Дебютом называют начальную стадию партии. Правильная постановка дебюта часто обеспечивает хороший эндшпиль. Дебют подготавливает дальнейшую игру, и ее результат часто зависит от первых нескольких ходов. Поскольку в дебютной стадии участвуют все тридцать две фигуры, начало, естественно, является самой трудной частью партии, и тысячи книг были посвящены теории этой стадии игры.