Gotfried Achenwall: Introduction to Statistics // http://itfeature.com (дата обращения: 26.02.2012).
Buckle H. T. History and the Operation of Universal Laws // Theories of History / Ed. by P. L. Gardiner. N. Y.: The Free Press, 1959. P. 114–116.
Tribe L. H. Mathematics: Precision and Ritual in the Legal Process // Harvard Law Review. April 1971. 84/6. P. 1329–1393.
Об этом см.: The History of Mathematical Tables: From Sumer to Spreadsheets / Ed. by M. Campbell-Kelly, M. Croaken. Oxford: Oxford University Press, 2003. P. 10.
О MONIAC см.: Vela Vilupillai K. Introduction to the Phillips Machine and the Analogue Computing Tradition in Economics. Department of Economics, University of Trento, discussion paper. Dec. 2010. https://core.ac.uk/reader/6610489 (дата обращения: 28.10.2021).
McKenzie C. Has Computer Programming Really Changed Much Since Lovelace’s Time? // https://www.theserverside.com/feature/Has-Computer-Programming-Really-Changed-Much-Since-Lovelaces-Time (дата обращения: 28.10.2021).
Тема этого раздела также разработана мной в кн.: Creveld M. Van. Wargames: From Gladiators to Gigabytes. Cambridge: Cambridge University Press, 2013.
См. классическую дискуссию о природе стратегии: Luttwak E. N. Strategy: The Logic of War and Peace. Cambridge, MA: The Belknap Press of Harvard University Press, 1987. P. 3–68.
Об антропологическом взгляде на подобные игры см.: Berndt R. M. Warfare in the New Guinea Highlands // American Anthropologist. August 1964. New ser. 44/4:2. P. 183; Lloyd Warner W. A Black Civilization: A Social Study of an Australian Tribe. N. Y.: Harper and Brothers, 1937. P. 174–176; Otterbein K. F. Higi Armed Combat // Southwestern Journal of Anthropology. Summer 1968. 24/2. P. 202–203.
Ювенал. Указ. соч. X, 81.
Об использовании игр в политических целях см.: Hekster O. Commodus: An Emperor at the Crossroads. Amsterdam: J. C. Gieben 2002. P. 128–129, 138–150.
Корнелий Тацит. Анналы / Пер., коммент. А. С. Бобовича // Корнелий Тацит. Сочинения. Т. I. Кн. XIII, 25.
Jean le Bel. Chronique / Ed. par J. Viard, E. Déprez. Adamant Media Corporation, 2005. Vol. II. P. 35.
О немецких маневрах 1937 года см.: Halder F. Warum Manöver? // Die Wehrmacht. 28 September 1937; об американских (в 1940–1941 годах) см.: Lauterborn P. Louisiana Maneuvers (1940–1941) // https://www.historynet.com (дата обращения: 25.11.2008).
Пер. Шломо Крола.
См.: Patrick S. B. The History of Wargaming // Wargame Design / Ed. staff of the Strategy and Tactics magazine. N. Y.: Hippocrene Books, 1983. P. 30–44; также: Palmer N. The Comprehensive Guide to Wargaming. N. Y.: McGraw-Hill, 1977. P. 13–17.
Английский перевод оригинальных инструкций игры, придуманной фон Рейсвицем, приводится в кн.: Kriegsspiel: Instructions for the Representation of Military Maneuvers with the Kriegsspiel Apparatus / Transl. Bill Leeson. Hemel Hempstead: Bill Leeson, 1983.
Handrahan M. Wargaming Looks toward $200 Billion Industry Revenue // https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-09-25-wargaming-looks-towards-USD200-billion-industry-revenue (дата обращения: 28.10.2021).
Zuber T. Inventing the Schlieffen Plan: German War Planning, 1871–1914. Oxford: Oxford University Press, 2002. P. 145–149.
Точное описание игры 1894 года приводится в кн.: Die Grossen Generalstabsreisen – Ost – aus den Jahren 1891–1905 / Hg. von Generalstab des Heeres. Berlin: Mittler, 1938. P. 1–50.
Подробнее о военных играх и немецком вторжении в СССР см.: Hofmann R. German Army War Games. Carlisle Barracks, PA: U. S. Army War College, 1983. P. 37–66; Fugate B. I. Operation Barbarossa: Strategy and Tactics on the Eastern Front, 1941. Novato, CA: Presidio, 1984. P. 73.
О военных играх, предшествовавших битве в Пёрл-Харборе, см.: Wohlstetter R. Pearl Harbor: Warning and Decision. Stanford, CA: Stanford University Press, 1962. P. 355–357, 377; об играх перед атакой на Мидуэй см.: Tully A. P. Shattered Sword: The Untold Story of the Battle of Midway. Washington, DC: Potomac Books, 2005. P. 61–62, 67, 410.
О том, что может предложить компания, специализирующаяся на военных играх, см.: Treat J. E., Thibault G. E., Asin A. Dynamic Competitive Simulation: Wargaming as a Strategic Tool // Strategy + Business. 1996. No. 3.
Об этом методе и о том, как он реализуется, см.: Jones W. M. On Free-Form Gaming. Santa Monica, CA: Rand Corporation, 1985; Ghamari-Tabrizi S. Simulating the Unthinkable: Gaming Future War in the 1950s and 1960s // Social Studies of Science. Apr. 2000. 30/2. P. 172–176; Griffin S. F. The Crisis Game. Garden City, NY: Doubleday, 1965. P. 71–86.
Allen T. B. War Games. N. Y.: McGraw-Hill, 1987. P. 196–197.
Подробнее об этом см.: Todd R. War Games in ’99 Predicted Iraq Problems // https://www.cbsnews.com/news/war-games-in-99-predicted-iraq-problems/ (дата обращения: 28.10.2021).
«Глобальная деревня» – термин, введенный Маршалом Маклюэном в 1960‐х годах и отсылающий к понятию земного шара, все части которого соединены между собой благодаря интерактивным технологиям.
См.: https://www.reuters.com/article/us-eurozone-greece-stats-trial/former-greek-statistics-chief-found-guilty-of-breach-of-duty (дата обращения: 28.10.2021).
Heyd M. «Be Sober and Reasonable»: The Critique of Enthusiasm in the Seventeenth and Early Eighteenth Centuries. Leiden: Brill, 1995.
Weber M. From History to Modernity / Ed. by B. S. Turner. L.: Routledge, 1958. P. 196–245.
Тертуллиан. О плоти Христа / Ред. А. А. Столярова. М.: Прогресс-Культура, 1994.
Marinova P. These Execs Say Psychics are Helping