MyBooks.club
Все категории

Елена Кирьянова - Самоучитель Adobe Premiere 6.5

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Елена Кирьянова - Самоучитель Adobe Premiere 6.5. Жанр: Техническая литература издательство неизвестно,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Самоучитель Adobe Premiere 6.5
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
14 февраль 2019
Количество просмотров:
251
Читать онлайн
Елена Кирьянова - Самоучитель Adobe Premiere 6.5

Елена Кирьянова - Самоучитель Adobe Premiere 6.5 краткое содержание

Елена Кирьянова - Самоучитель Adobe Premiere 6.5 - описание и краткое содержание, автор Елена Кирьянова, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club
Книга посвящена возможностям самого популярного средства цифрового видеомонтажа – Adobe Premiere 6.5. Описываются основные приемы работы с программой, приводятся сведения об управлении проектами и клипами, обсуждаются методы монтажа видео и звука, техника создания титров и добавления спецэффектов, а также освещается процесс окончательного монтирования фильма. На примерах рассматриваются все этапы создания и обработки фильмов для телевидения, видео и мультимедиа.Для широкого круга пользователей

Самоучитель Adobe Premiere 6.5 читать онлайн бесплатно

Самоучитель Adobe Premiere 6.5 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Елена Кирьянова

3.2.6. Импорт внешней корзины

Внешняя корзина, предварительно сохраненная в файле с расширением plb (см. разд. 2.4.6), может быть импортирована в проект как обычный файл, т. е. командой File | Import | File (Файл | Импорт | Файл). После импорта корзина появляется в корзине проекта, которая была открыта на момент импорта. При этом, если импортируемая корзина имела вложенные корзины, они также помещаются в нее, сохраняя всю иерархию.

3.2.7. Импорт папки

Если вам нужно импортировать в проект все файлы, расположенные в какой-либо из папок на диске, то можно импортировать сразу папку целиком.

При этом папка появляется в проекте в виде одноименной корзины, содержащей все клипы, соответствующие файлам папки.

Для импорта папки выберите в верхнем меню команду File | Import | Folder (Файл | Импорт | Папка). Затем в открывшемся диалоговом окне Browse For Folder (Обзор папок) определите местоположение папки на диске (рис. 3.16) и нажмите кнопку ОК. После этого папка появится в проекте в виде корзины (рис. 3.17).

Рис. 3.16. Импорт папки

Рис. 3.17. Импортированная папка Music появляется в проекте в виде корзины с клипами

...

Замечание

Не забывайте, что при импорте корзина будет помещена в открытую на момент импорта корзину проекта.

3.2.8. Импорт проекта

Помимо импорта отдельных файлов и папок допускается импорт целого проекта, который был создан ранее. Проект импортируется в виде вложенной корзины в открытую корзину окна Project (Проект) и одновременно вставляется в окно Timeline (Монтаж), т. е. автоматически становится частью фильма.

...

Совет

Применять импорт проекта удобно, когда вы работаете с коллегами над монтажом масштабного фильма. Тогда каждый из вас может создавать свой фрагмент фильма в виде собственного отдельного проекта, а затем понадобится лишь импортировать проекты друг за другом в нужном порядке в еще один, общий проект.

Для импорта проекта:

1. Выберите в верхнем меню File (Файл) или контекстном меню команду Import | Project (Импорт | Проект).

2. В диалоговом окне Import Project (Импорт проекта) определите местонахождение файла с проектом на диске (рис. 3.18) и нажмите кнопку Open (Открыть).

Рис. 3.18. Импорт проекта

3. В появившемся новом диалоговом окне Import Project (Импорт проекта) выберите место вставки проекта в фильм, устанавливая один из трех переключателей (рис. 3.19):

Рис. 3.19. Определение места вставки проекта в фильм при импорте проекта

      • Beginning (В начало);

      • Edit Line (В линию редактирования);

      • End (В конец).

4. Нажмите кнопку ОК.

После этого проект появится в окне Project (Проект) в виде корзины (рис. 3.20), а смонтированный в нем фильм будет вставлен в определенное вами место в окне Timeline (Монтаж).

Рис. 3.20. Импортированный проект в окне Project в виде корзины

...

Внимание!

Из-за несовместимости некоторых операций нельзя непосредственно импортировать в проект Premiere 6.5 проекты версий Premiere 5.0 и более ранних. Чтобы обойти это ограничение, откройте сначала проект в старом формате в Premiere 6.5 и сохраните его в новом файле, после чего данный файл допускается импортировать в другой проект.

...

Совет

Часто бывает удобно разбить один масштабный проект на более мелкие проекты, а затем импортировать их один за другим в этот крупный проект.

3.3. Оцифровка клипов

Не всегда видео и звук, который вы желаете монтировать в Premiere, уже подготовлен в виде медиа-файла и хранится на вашем жестком или компакт-диске. Зачастую записи имеются в неоцифрованном виде, т. е. обычно на видеокассетах. Оцифровкой (capture) называют процесс преобразования видеосигнала с внешнего устройства, подключенного к компьютеру, в медиа-файл. Внешними устройствами могут быть как видеокамеры, видеомагнитофоны, так и различные монтажные комплексы. Причем оцифровывать допускается и аналоговые, и цифровые видеосигналы. В зависимости от стандарта видеосигнала, типа внешней аппаратуры и характера предполагаемой работы вам следует подобрать соответствующую разновидность устройства оцифровки.

Оцифровку можно проводить двумя способами:

♦ с помощью сервисного программного обеспечения, поставляемого вместе с платой оцифровки (пример такой работы приведен на рис. 3.21); в этом случае при работе с Premiere вам потребуется импортировать в проекты подготовленные заранее файлы;

Рис. 3.21. Оцифровка видеосигнала с внешнего устройства с помощью его программного обеспечения

♦ с помощью самого приложения Adobe Premiere; вам потребуется лишь иметь внешний источник видеосигнала, подключенный к компьютеру через устройство оцифровки, корректно воспринимаемое Premiere.

3.3.1. Общие сведения о цифровом и аналоговом видео

Вообще говоря, современные способы хранения информации подразделяются на два типа.

Аналоговое (analog) видео. Это наиболее старый и традиционный способ, примером которого являются обычные видеозаписи на VHR-кассетах. В разных странах существуют различные стандарты аналоговых данных, например, PAL, NTSC, SECAM. Для того чтобы перенести запись в компьютер, требуются специальные устройства оцифровки (capture device). Чаще всего, они имеют вид плат (рис. 3.22), устанавливаемых внутрь компьютера и снабженных входными разъемами для подключения видеокамер, магнитофонов, TV-антенн и т. п. (рис. 3.23). Эти устройства поставляются вместе с программным обеспечением, которое позволяет перенести аналоговую информацию в медиа-файлы и запасти их на вашем компьютере.

Рис. 3.22. Платы оцифровки

Рис. 3.23. Схема подключения внешнего аналогового устройства к компьютеру

Цифровое видео (digital, DV). Сравнительно молодой стандарт, хранящий записи в форме числовых данных (например, на CD– или DVD-дисках, цифровых магнитных лентах или на специальных носителях информации типа Memory Stick и т. п.). Некоторые современные цифровые устройства показаны в качестве примера на рис. 3.24 и 3.25. Постепенно данный формат вытесняет аналоговое видео. Цифровое видео проще перенести в файловую форму, поскольку сигнал уже оцифрован и требуется лишь переправить последовательность данных в компьютер. Современные компьютеры снабжены входным портом, называемым IEEE 1394, подобно портам, к которым подключается принтер или модем. Для переноса данных в компьютер, таким образом, достаточно подключить цифровое устройство (цифровой фотоаппарат, камеру или магнитофон) кабелем, который к нему прилагается, к порту IEEE 1394 (рис. 3.26). Кроме того, современные платы оцифровки часто имеют цифровой вход в стандарте IEEE 1394.

Рис. 3.24. Некоторые современные видеокамеры

Рис. 3.25. Некоторые современные цифровые устройства

Рис. 3.26. Схема подключения цифрового устройства к компьютеру через порт IEEE 1394

Premiere 6.5 дает пользователю возможность оцифровки аналогового видео и переноса цифрового видео через порт IEEE 1394 непосредственно в Premiere.

...

Замечание

Для того чтобы воспользоваться этим методом, устройство оцифровки аналогового сигнала, которое установлено на вашем компьютере, должно быть совместимо с Premiere. Соответствующую информацию можно найти в инструкции по эксплуатации платы, либо на сервере компании Adobe.

...

Замечание

Premiere работает со всеми цифровыми устройствами, подключаемыми к порту IEEE 1394 и совместимыми со стандартом OHCI. Последнее (т.е. совместимость со стандартом) необходимо для корректной работы устройств в Windows и выполнено практически для всех цифровых устройств.

3.3.2. Подготовка к оцифровке

Рассмотрим, как в Adobe Premiere производится оцифровка внешнего видеосигнала. Для того чтобы начать оцифровку, необязательно специально открывать какой-либо проект. В этом случае вы будете просто создавать медиа-файлы на диске вашего компьютера, не связывая их с проектами Premiere. Однако более удобно проводить оцифровку при открытом проекте. Тогда оцифрованные файлы по мере работы будут автоматически добавляться в проект в виде клипов.

Начало оцифровки

Для подготовки к оцифровке видео и/или звука с внешнего устройства:

1. Подключите надлежащим образом внешний источник видеосигнала к компьютеру через устройство оцифровки. При необходимости воспользуйтесь инструкциями по эксплуатации этих устройств.


Елена Кирьянова читать все книги автора по порядку

Елена Кирьянова - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Самоучитель Adobe Premiere 6.5 отзывы

Отзывы читателей о книге Самоучитель Adobe Premiere 6.5, автор: Елена Кирьянова. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.