фракциями считаются так (рассматриваю на примере людей):
1. Изначально у меня отношения с ними 0.
2. Отношения с расой Люди равно Х (икс). Соответственно идет бонус +Х.
3. Отношения с некоей абстрактной фракцией людей равно Y. Начисляется бонус +Y.
4. Отношения с некой отдельной личностью из этой фракции равно Z. Бонус +Z.
5. Итоговое отношение ко мне этой абстрактной фракции равно X+Y. А итоговое отношения ко мне некой личности из этой фракции равно X+Y+Z.
6. Когда система пишет в ТТХ игрока о его отношениях с персонажем или фракцией, то она имеет в виду именно это итоговое отношение.
7. Вроде как в итоговом расчете каким-то боком участвует еще и показатель Известности игрока.
Градации Отношений:
Восхищение/Любовь от +10.000;
Дружба от +1.000 до +9.999;
Симпатия/Доверие от +100 до +999;
Нейтральные от -99 до +99;
Неприязнь/Недоверие от -100 до -999;
Вражда от -1.000 до -9.999 очков;
Ненависть от -10.000 очков.
Также учитываются расовые отношения. По умолчанию, у людей и нежити отношения враждебные (-1.000 к Отношениям). И Справка больше ничего не поясняет про Отношения. Видимо, предоставляет возможность их определить на собственной, так сказать, шкуре.
Даю инфу по показателю Известность. Справка: «Известность показывает степень знаменитости персонажа в Игре. Известность влияет на выдачу квестов/заданий и может влиять на отношение к персонажу.» Отдельно оговаривается, что Известность может увеличивать положительное отношение к персонажу при «симпатии» и выше, и снижать — при «неприязни» и ниже.
Степени Известности:
Неизвестный от 0 до 99 очков известности;
Узнаваемый от 100 до 999 очков известности;
Местная знаменитость от 1.000 до 9.999;
Молодой герой от 10.000 до 99.999;
Прославленный герой от 100.000 до 999.999;
Национальный герой от 1.000.000;
Легендарный герой — условия достижения неизвестны. Одно из требований — очень высокий показатель Известности.
К чему я тут столько перед вами распинаюсь? Да к тому, что изначально мои отношения с расой Люди были 0 (нейтральные). После перерождения в нежить они, по идее, должны были стать -1000 (вражда). А они -1144! Когда я успел?!.. Наверное, снижали за каждого убитого игрока.
Кстати, призывов найти меня в реале и растерзать, в Сети почти не было. Хотя «потерпевших» от моих рук было изрядно. Как-то народ с пониманием отнесся к моей ситуации. Даже удивительно.
Ладно. Из того, что я видел, данж состоит из четырех подземных уровней. На первом находится нежить уровней от 6-ого до 10-ого. Десятый — у мини-босса. На втором, — нежить 10–15 уровней. На третьем, — 15–20 уровней. На четвертом, — 20–30 уровней. Напомню, что наиболее сильная нежить кучкуется у входа на уровень. Сам босс-некромант имеет 50 уровень. Уверен, что информацию о его уровне я видел лишь потому, что официально мы с ним считаемся союзниками. А вообще, в Игре уровень мобов и персонажей выше твоего на 30 уровней отображается как????? Наверное, чтобы не расстраивать игроков ощущением своей неполноценности.
Вообще, прогресс в уровнях в «Мечте» довольно сложен, но в то же время стандартен для игр. Первое время ты прогрессируешь в уровнях сравнительно быстро. А потом прогресс все замедляется и замедляется. Вот возьмем, например, «Мажоров». Так назвали группу богатеньких буратин, которые начали играть в Игру с самого начала.
Причем сразу с личных!!! капсул. А личная капсула — это полноценные 18 часов «вирта» в сутки, а не несколько гарантированных государством часов в общественных образовательных центрах. А каждый час в «реале» — это два часа в Игре. Да и сервис у личной капсулы получше. Свидетельствую на своем примере. Как опробовавший и то и другое. И даже шлем «Вирта». Кстати, об этом тоже можно статью в редакцию написать.
М-м-м… О чем я? Ах, да. О прогрессе в уровнях и «Мажорах». Так вот, они к концу второй недели игры достигли 8 уровня. Это в совокупности более 50.000 очков накопленного опыта. Следующие 50.000 они заработали, грубо говоря, опять за две недели. Вот только уровня они достигли только 10-ого. Из информации на сегодняшний день, а это еще плюс три недели игрового времени, у них 11-ый уровень. Как раз переход с 10-ого уровня на 11-ый и стоит эти самые 50.000 очков опыта. Но вообще-то можно ожидать с ростом в уровнях и более быстрого набора опыта. То, что этого из моих расчетов не видно, — не показатель. Мои прикидки весьма приблизительны.
Так что я со своим десятым уровнем крут по меркам Игры неимоверно. Не в лидерах, конечно, но довольно близко к ним. Тут я не учитываю абсолютного Чемпиона Мечты. Тот вундеркинд достиг 10 уровня еще во времена открытия моего данжа с нежитью. А сейчас у него, судя по надписи в Зале Славы, и вовсе 15 уровень. Моё глубокое почтение этому таинственному незнакомцу. Почему незнакомцу, да еще и таинственному? Да потому, что его никто никогда не видел и не знает. Ходит смешной слух, что данная персона — представитель трудолюбивого корейского народа. А поскольку в Начальном Городе его действительно никто ни разу не видел, то всё это, мягко говоря, очень странно. Да и вообще, еще сутки назад его уровень был 13. Для перехода с 14-ого уровня на 15-ый нужно набрать 210 тысяч опыта. А он перешел на 15-ый уровень с 13-ого! Вот как можно ухитриться набрать столько опыта за сутки?!.. Невольно вспоминается мой собственный «прыжок» с шестого уровня на десятый.
Впрочем, о чем я говорю… Мир Мечты практически неизвестен. Что тут можно встретить, — даже гадать не берусь. В начале Игры вообще хохма была. Перс один (*имеется в виду «персонаж»), второго уровня! в стихийный портал угодил. Есть в Игре такая умора. Правда встретить такой, — из разряда чудес. Но тому парню «повезло». Выбросило его неизвестно где. Реально неизвестно. Могло вообще на другой континент выкинуть, да хоть на противоположную сторону планеты. Его так и прозвали — «Робинзон». Сидит теперь в какой-то высокоуровневой локации. Все мобы вокруг уровня????? А если по внешнему виду судить, то уровень у них за 100+. Какой-то русский журнал ему платит за репортажи. Так он