Мимо этого я пройти не смогла. И что, что первого уровня, так смерть тут не страшна. Подумаешь, посижу на кладбище минут десять, а потом пойду искать свой трупик в виде духа и еще столько же сидеть в городе, ибо с проклятием далеко не уйдешь. Зато все вещи при мне останутся, ведь в збт разработчики еще не до конца проработали систему со смертью. Все решали, как лучше будет.
Я ворвалась в эти догонялки и использовала «Яростный крик», естественно, закричав. Виверна замерла на месте, лихорадочно крутя головой. Охотник отбежал в сторону, выпил зелье, восстанавливая здоровье до 60%, волк с удобством принялся раздирать спину контуженой зверюге. Три зачарованных выстрела подряд от орка, и замешательство слетело с виверны, которая, не взирая на удары, переключила все агро[18] на меня. Я растерянно застыла с волчонком на руках, ибо сделать больше ничего не могла, а у животного оставалось здоровья самая малость. Крылатая побитая зверюга добежать не успела и рухнула у ног. Орк опустил арбалет и захохотал, волк подключился к нему, радостно виляя хвостом.
Бедная виверна, превратившаяся после смерти в подушку для болтов. Веселый Граг принялся вытаскивать с туши болты, половину из которых сохранили приличный вид, а я с сожалением вздохнула. Лута не было. Хотя мне и яйцо жирно, но думала, что, кроме серых непродаваемых ошметков с животного, что-нибудь интересное выпадет, в виде редких ингредиентов для профы.
Орк закончил с собирательством и подошел, похлопав по плечу.
— Спасибо за помощь! Без тебя бы не справился!
Выполнено дополнительное задание: Охотник.
Получено опыта: 25 очков.
Получено репутации: 25 очков с охотником Грагом. Текущий статус: Дружелюбие.
Я прыснула от смеха. Забавно делать личную репутацию с персонажем.
— Держи этот топор. Мой счастливый! Не раз шкуру спасал на охоте, — Граг протянул оружие, которое я приняла одной рукой, кивнув, и оглядела.
Получен предмет: Счастливый топор!
Счастливый топор: одноручное
Урон: 5-8
Бонусы: +1 выносливость +1 интеллект
Дополнительный бонус: можно использовать вместо ножа для снятия шкуры.
Не плохо… Обучающее задание вылилось в такое. Не зря брат советовал, и зря народ по глупости его пропускал. Только какой он «счастливый», если охотник с арбалетом бился, а в ближнем бою профан? Ладно. Мне этого не понять.
Тут же нацепила на место дубинки, которую спрятала в сумку.
— Я возвращаюсь в селение с добычей. Ты пойдешь со мной или останешься здесь? — спросил охотник, смотря на распластавшуюся тушу виверны, которую охранял седой волк.
— Я, пожалуй, отправлюсь с тобой, — еще раз кивнула и перехватила удобней тяжелого щенка, который не мог усидеть на месте, что-то вынюхивая в воздухе или тыкаясь носом мне в шею.
Орк обрадовано подошел к виверне, поводил над ней руками, и она тут же пропала. Видимо, засунул в сумку. Волк поднялся с места, и мы все вернулись в лагерь.
Рори встречала нас у ворот. Щенок, завидев девочку, выпрыгнул из рук и помчался к ней, облизываться. Граг остался со стражником, а девочка потащила меня за руку к юрте ее семьи.
— Подожди, — попросила она и скрылась за пологом вместе со щенком.
Спустя минуту девочка появилась с мешочком в руке, который сунула мне под нос.
— Спасибо, — с широкой улыбкой поблагодарила она.
Оп!
Обучающее задание выполнено!
Получено опыта: 30 очков.
Получен предмет: Мешок новичка.
Получен 2 уровень! Поздравляем!
Ваши характеристики автоматически распределились. Характеристики будут автоматически распределяться, пока вы не выберете специализацию. Специализации будут доступны на 10 уровне!
— И тебе спасибо, — поблагодарила девочку и огляделась по сторонам, ища место, где можно разобрать мешочек и проглядеть дневник.
Хм. Что там сказали про характеристики? Все-таки решили исправить и с 10 уровня дать игрокам самим решать, куда очки распределять?.. Молодцы. Только вот информацию по этому поводу на сайте исправить не исправили.
В паре шагов находилась лавочка, на которую я приземлилась и сверилась с реальным временем. Ну, еще полчаса есть. До главного задания, скорее всего, не успею, разве что ночью, вместо сна пойду играть.
Да, тут забавная система игры во сне, поэтому по врачам за справками и гоняли, проверяя людей у психологов, неврологов, нейрологов и прочих. Надел обруч и браслет, лег в постель и уснул, а вместо сна играешь, пока мозг отдыхает. Хорошо эту систему сделали, что игроки постоянно онлайн будут. Только вот за все время, что я тут, ни одного персонажа не встретила, видимо, фазовость обучающего задания прятала меня от глаз других игроков. А мировой чат закрыт до пятого уровня.
Так. И что тут у нас?
Я раскрыла мешок и вытащила ромбовидный лиловый камушек, вмещающийся в ладонь.
«Кристалл общения» — позволяет отправлять личные сообщения игрокам. Для использования — возьмите в руку, выберите чат из предложенного или произнесите игровое имя персонажа, после соединения — общайтесь!
Хо-хо, местный мобильник! Надо будет поймать брата, он упоминал свой ник, как и я говорила, какое имя персонажу возьму. А такую вот штуку можно раздобыть двумя способами — либо купить у продавца в столице — Западной Бастион, столица фракции; либо выполнить задание у мага при выходе из начальной локации. И вот оказывается, что еще с этого задания можно получить.
Следующим оказался кусок расшитой бледно-зеленой ткани с застежкой в виде сцепившихся морд волков.
Волчий расшитый плащ
Броня: 15
Бонус: +1 выносливости
Мило.
Я пригляделась к узорам на спине из желтых и зеленых слегка переливающихся ниток, и тут выскочило сообщение:
Уровень оценки поднялся до 1! Поздравляем!
Оп! Я еще раз пересмотрела статы и обнаружила дополнительный бонус — +50 к мане.
Итого дневник подсказывает:
Уровень 2
Опыт: 5/150
Жизнь: 140
Мана: 330
Выносливость: 14
Сила: 11
Ловкость: 11
Интеллект: 28
Дух: 17
Перевернула обновленные странички и остановилась на бестиарии. Короткое описание об ужасной виверне, которая была убита Грагом и мной. И вот заметка о яйце.
«Яйцо виверны. Персональный предмет. 1 уровень.
Через семь дней из него вылупится маленькая виверна! Поздравляем!»
Гласил журнал. Видимо, через неделю произойдет новая запись, где меня снова поздравят с приобретением питомца. Полистала закладки дальше, остановилась на статусах заданий, где мне гордо сообщили, что обучающее задание успешно пройдено, и я получила в награду плащ и кристалл общения. Активным оставалось задание с посвящением, которым уже займусь ночью. Очень символично, ведь ночь — время тайн.
Еще одна закладка с описанием встреченных мной НПС. Бабушка, Рори, страж и охотник. Каждому выделили по странице, где находилась маленькая биография, статус в поселении и мое отношение с ними. Бабушка находилась в родственниках, и как оказалось, она у меня единственный близкий орк-родственник. О, как.
С Рори мы находились в дружественных отношениях, как и со стражем и охотником. Личную репутацию можно качать с помощью системы подарков или диалогов со специальными заданиями. Муторное это дело и ролеплей сомнительный, но порой, чтобы выбить какую полезную вещь и не на такое пойдешь. Лучше лишний раз подарками завалить НПСа, чем месяцами из боссов шмот выбивать.
Остальные закладки оставались серыми, не активными, ибо пусты.
Захлопнув дневник, я вернула его в сумку и надела плащ, который укутывал все тело, жаль, что капюшона нет.
А теперь можно и лог аут[19].
[1] Ролевая игра и игрок против игрока
[2] Удаление, стирание старых данных
[3] Способности, заклинания
[4] Откат
[5] Монстр
[6] Характеристики
[7] Лекарь
[8] Боец ближнего боя
[9] Боец дальнего боя
[10] Боец в защите
[11] Случайность
[12] Задания
[13] Не игровые персонажи
[14] Ездовые животные
[15] Высший уровень
[16] Предметы
[17] Максимальный уровень
[18] Агрессию (угрозу)
[19] Выход
Глава 2. Начало
«Между территориями двух народов лежат мертвые земли, опустошенные столетней войной с демоническими захватчиками из самой Бездны. Не одно поколение храбрых воинов Вольной Орды сражается с бесчинствующими легионами ужасных тварей, которые являются из межмирового портала, который невозможно закрыть. И поэтому их остается только сдерживать…
Взято из летописей Вольной Орды библиотеки Западного Бастиона.»