на цифру 0.
4. Каждый игрок берет по 2 Терминала «Отребье» и помещает их в свое поле Искусственного Интеллекта.
5. Определите первого игрока. Им становится тот, чей День рождения ближе всего к 23 июня. Если вы часто играете в одной компании, то можете разнообразить игру, разыгрывая первого игрока броском кубика.
Процесс игры
Игра состоит из раундов. В каждом раунде игроки по очереди переносят по одному Терминалу из своего поля Искусственного Интеллекта на доступные действия. В первом раунде игры первый ход всегда делается только Терминалами «Отребье». Во втором и последующих раундах играть можно любыми доступными Терминалами. Сначала один свой Терминал переносит первый игрок, потом следующий по часовой стрелке и так до тех пор, пока у игроков не закончатся Терминалы или на поле не останется свободных мест, которые доступны Терминалам. Если, выполнив инструкции на поле, вы получаете новый Терминал, вы можете использовать его в этом же ходу.
Вместо переноса фишки Терминала вы можете сказать «пас». Это выводит вас из очередности хода. Вы не можете в этом раунде больше совершать действия.
После того как предыдущие шаги выполнены — уберите все фишки в поле Искусственных Интеллектов и начните новый раунд.
В следующем раунде игроки могут использовать только фишки Терминалов, сохранившиеся или полученные в предыдущем раунде.
Подсчет голосов
Если какое-то действие заставляет вас получить голоса — уменьшите значение неопределившихся на необходимое число и увеличьте значение своих голосов, передвинув соответствующие фишки.
То же правило касается передачи голосов другому игроку.
Если что-то заставляет вас терять голоса — уменьшите значение своих голосов и увеличьте значение Неопределившихся.
Конец игры
Если маркер неопределившихся доходит до 0, то игроки доигрывают этот ход до конца, после чего игра заканчивается. Если в процессе последнего хода маркер неопределившихся вновь уйдет с цифры 0, это не повлияет на конец игры. Игра все равно закончится в этом ходу. Подсчитайте количество голосов каждого Искусственного Интеллекта и поздравьте победителя.
Дополнительные правила
Эти правила могут изменить ход игры.
1. Увеличьте или уменьшите количество Терминалов, которые могут находиться под управлением Искусственного Интеллекта.
2. Разрешите убивать последний Терминал Искусственного Интеллекта. В начале следующего раунда этот Искусственный Интеллект просто получает еще один Терминал «Отребье».
Полная версия игры
Журнальную версию игры мы решили сделать осознанно простой, чтобы игроки могли только слегка погрузиться в этику и проблемы Искусственных Интеллектов. В полной версии игры перед игроком и его персонажем-ИскИном будет стоять сложный моральный выбор, в его распоряжении будет широкий инструментарий влияния на людей, а его действия будут определять будущее человечества. Полная версия игры «Нулевой закон» будет доступна для заказа на сайте журнала «ЕСЛИ».
ЕСЛИ № 4 2016
БУДУЩЕЕ АРКТИКИ
В комфортном и благоустроенном глобальном мире человеку остро не хватает нового «фронтира». Развитие цивилизации буксует без новых глобальных вызовов, сверхзадач, наконец — новых диких территорий, где могут найти себе применение скучающие пассионарии. Новым фронтиром мира может стать Арктика.
Какой станет новая волна ее освоения? Нужны ли нам города за полярным кругом, безлюдные технологии добычи полезных ископаемых и психопрактики жизни в экстремальных условиях? Только ли добыча ресурсов толкает людей в край холода и льда? Быть ли Арктике зоной глобального дискомфорта или пространством глобального благоустройства? Ответы на эти и другие вопросы — в новом номере журнала ЕСЛИ «Будущее Арктики»!
В новом номере журнала фантастики и футурологии «Если»:
• «Не прогноз, а декларация намерений»: будущее освоения Арктики
• Будущее одной иллюзии: о практической пользе глобального потепления
• Возвращение мамонтов: глобальный ландшафтный эксперимент
• Карта: инфраструктурное будущее Арктики
• Ледовые авианосцы и боевые полярные медведи… Шутки в сторону: война за Арктику — это всерьез
• Настольная игра «Битва за Арктику-2035»
• И конечно же, фантастические рассказы Брэда Торгерсена, Александра Тюрина, Александра Бачило, Далии Трускиновской и других авторов!
Журнал «Если» № 5 (246) 2016
ISSN 1680-645Х
Свидетельство о регистрации СМИ:
ПИ № ФС77-61630 от 07 мая 2015 года
Главный редактор проекта
Николай Ютанов
Главный редактор литературного сектора
Дмитрий Байкалов
Главный редактор футурологического сектора
Артем Желтов
Ответственный секретарь
Светлана Абовская
Редакционная коллегия
Дмитрий Байкалов
Василий Буров
Артем Желтов
Евгений Кузнецов
Артем Шадрин
Творческий совет
Эдуард Геворкян
Александр Громов
Олег Дивов
Марина и Сергей Дяченко
Евгений Лукин
Сергей Лукьяненко
Андрей Столяров
Александр Шалганов
Верстка и оформление
Юлия Яковенко
Концепция
футурологического проекта:
Исследовательская группа
«Конструирование будущего»
Издатели:
ЗАО «Корвус», «Энциклопедия»
Директор проекта
Александр Кривцов
Редакторская группа
Аркадий Рух
Алекс Ольховик
Корректорская группа
Елена Шестакова
Нинель Краюшкина
Отпечатано в типографии
ООО «Типографский комплекс «Девиз» 199178,
Санкт-Петербург, В.О., 17 линия, д.60, лит. А, помещение 4Н
Тираж 10000 экз. Заказ № ТД-3104
© СП6РООРНИК «Энциклопедия», 2016
© Valdram, иллюстрация на обложке, 2016
Иллюстративный материал: Shutterstock.com, flickr.com
Адрес редакции: 190121, Санкт-Петербург,
Лермонтовский пр. 1/44, лит. «Б»
E-mail: esli.ff@esli.ru
www.esli.ru
Голованов Я. К. Королев. Факты и мифы. М.: Наука, 1994.
Усиление интеллекта (Intelligence Amplification) — улучшение интеллектуальных способностей человека с помощью компьютерных сетей, человеко-машинных интерфейсов и т. д.
Коллективное Сознание (Group Mind) — достижение сверхчеловеческого интеллекта за счет коллективной работы в сети.
Цитируется по: Гарднер М. А ну-ка, догадайся! / Пер. с англ. М.: Мир, 1984.
Грумант — древнерусское название архипелага Шпицберген.