106
Заметив поблизости подходящее дерево, вы укрываетесь под ним, стараясь как следует отдохнуть, извлечь пользу даже из этой вынужденной задержки, — 158.
Затянув потуже пояс, вы покидаете город, так и оставшись в неведении по поводу ночного происшествия — 331.
Первый противник мертв, а второй, к счастью, еще не успел зарядить свое оружие. Поэтому ему придется сражаться с вами на шпагах, к чему, как кажется, он не слишком привык, да еще и ужасно напуган.
ВТОРОЙ ВСАДНИК
Ловкость 6
Сила 10
Когда вы с ним разделаетесь, — 326.
Но вместо благодарного взгляда умирающей прекрасной дамы, вас встречает… удар кинжалом (потеряйте 2 СИЛЫ). Женщина в карете только и ждала, пока вы откроете дверцу, и совершенно не собиралась умирать — напротив, желала этого вам. Выбить кинжал не составляет труда, но пуля, просвистевшая около уха, «намекает», что кто-то еще не против помочь вам отправиться на тот свет. Спасение только одно: укрыться внутри кареты, иначе вы слишком хорошая мишень — 7.
Но за любопытство приходится платить слишком дорогой ценой. Их лошади не хуже вашей, к тому же восемь-девять пистолетов тоже чего-то стоят. Меткий выстрел попадет в шею Арбалету, и вскоре вы оказываетесь в руках у рейтар… Но так и не узнаете, служат ли они Лиге или своему кошельку.
Скоро темнеет, и вы без труда прячетесь в нише одного из домов, выбрав улочку потемнее и поуже. Занятие, конечно, мало подходящее для дворянина, но другого выхода просто нет. Сначала мимо вас проходит компания подвыпивших студентов (что с них возьмешь), потом несколько добропочтенных горожан (откуда у них шпага) и вот, кажется, то, что нужно. Двое дворян, пешком, шпаги поблескивают в лунном свете. Нападете на них (230) или подождете другого, более благоприятного случая (550)?
У вас есть два выхода: возмутиться (285) или просто не пить больше из кубка, вернуться в свою комнату и подождать, что будет дальше (356).
Карета долго едет по гулким турским улочкам. Вы первый раз в этом городе и поэтому, конечно же, не можете определить, куда вас везут. Но, скорее всего, в тюрьму. Однако карета въезжает во двор, останавливается, вы вылезаете из нее (под столь же бдительным конвоем) и видите прекрасный особняк конца прошлого века, очень уж не похожий на тюрьму. Вполне возможно, это жилище какого-нибудь благородного тюремщика — 486.
Увидев, что вы проснулись, один из грабителей быстро исчезает. Вам же придется иметь дело с двумя.
ПЕРВЫЙ ГРАБИТЕЛЬ
Ловкость 7
Сила 9
ВТОРОЙ ГРАБИТЕЛЬ
Ловкость 7
Сила 8
Когда вы их победите, — 51.
Вы интересуетесь у одного из стражников, не видел ли он дворянина в зеленом камзоле на серой в яблоках лошади. Он смотрит на вас еще более подозрительно и зовет лейтенанта — начальника караула, который просит вас зайти на несколько минут в караулку — 153.
Понимая, что торговец видит в вас лишний залог своей безопасности, тем не менее соглашаетесь. Ночь проходит спокойно: ни на его, ни на вашу жизнь больше никто не покушается. После сытного ужина и отдыха можете восстановить 4 СИЛЫ. Хозяин не расспрашивает вас о том, куда вы едете, но вы сами задаете ему вопрос: насколько спокойно на дороге, не пошаливают ли лихие люди и безопасно ли заехать в Шартр. Он отвечает, что в Шартр на вашем месте он бы не заезжал, а вот дорога должна быть спокойной: герцог Майенский прочно контролирует эти места, и разбойники переместились куда-то поюжнее. Трудно сказать только, утешает ли вас эта новость. Утром, пустившись в дорогу, к полудню доезжаете до Шартра. Объедете город стороной (558) или все же въедете в него (52)?
Да, это тот самый дворянин, которого вы уже видели. Значит, все подозрения не беспочвенны: это действительно враг, который служит Лиге, и именно он предупреждал всех о вашем появлении — 328.
Вы решаете рискнуть и направляетесь прямиком в Ратушу. Представившись бароном де Ля Немье, посланником герцога Майенского, требуете аудиенции у мэра и сразу же ее получаете. Вы рассказываете, что едете к герцогу, но по дороге, подверглись нападению разбойников, лишились денег и шпаги, которая сломалась в бою. Мэр внимательно оглядывает вас и спрашивает, в какой город вы торопитесь к герцогу. Что вы ответите? В Париж (559)? В Орлеан (186)? Или в Шартр (617)?
Ворота хорошо охраняются, и стража наверняка предупреждена о возможности вашего появления. Будете прорываться (53) или вернетесь на 250 и выберете другое направление?
Пуля попадает вам в левый бок (потеряйте 6 СИЛ). Если вы еще живы, то можете либо подъехать поближе и посмотреть, кто в вас стрелял (570), или пришпорите коня и въедете в городок в другом месте (257)?
ТЮРЕМЩИК
Ловкость 9
Сила 6
Если вы успели убить его за 4 раунда атаки, то 560, если же нет, — 187.
Вы решаете попытать счастья на улице Августинцев — 181.
Дорога проходит по долине реки Шер. Места красивые и живописные, но воспоминания о том, что вы пережили в Туре, не дают расслабиться и успокоиться. Тем более, что впереди слышится приближающийся стук копыт. Спрятаться некуда, разве что только в странную пещерку, которую замечаете в отвесном склоне спускающегося к реке холма. Пожалуй, туда при желании можно суметь уместиться даже вместе с лошадью. Хотите попробовать (618) или спокойно поедете дальше, положив руку на эфес шпаги или рукоятку пистолета (70)?
Вы уже готовы вновь объясняться со стражей, когда один из охраняющих ворота узнает вас и со слезами кидается на шею. Это Берлье, старый слуга отца, которого вы не видели с тех пор, как отец не вернулся с войны. Берлье предлагает вам остановиться у него в доме, чтобы он мог рассказать о последних часах жизни отца. Конечно, теперь не может быть и речи о том, чтобы вас не пустили в город. Согласитесь на предложение старого слуги (561) или извинитесь и скажете, что долг выше всего, и вы должны торопиться (640)?