151
Великий Маг предлагает вам отдохнуть, но вы настаиваете на том, чтобы он начал свой рассказ немедленно. Понимая ваше нетерпение, старец улыбается. "Во вселенной существует только два великих Бога, — говорит он, когда вы опускаетесь в мягкие удобные кресла. — Это Дайнаэль, Бог Добра, и Кадашман, Бог Зла, Владыка Железного Трона. Они наделены равной Силой, и их могущество не знает границ. Именно поэтому ни один из них не может победить. Тысячелетия продолжается поединок между Добром и Злом, нет у него ни конца, ни начала, ни передышки. И вот однажды Боги решили, что главным полем битвы станет мир, сотворенный ими вместе, мир, где обе Силы будут слиты воедино. Так началось Творение, и стал Двэлл таким миром. Но только человек нес в себе в равной мере семена Добра и Зла. Множество животных, птиц и рыб сотворили Дайнаэль и Кадашман. И те, кто был сотворен Добром нередко нес в себе крупицы Зла, и наоборот. И Боги населили ими Двэлл и оставили его. Так закончилась Эпоха Богов.
Нет числа в нашем мире волшебным народцам, и далеко не везде правит человек. Изначально люди были лишены магии, но они оказались способными учениками. Шли века, добрые и злые маги совершенствовали свое искусство, пока Добро не решило объединить свои силы. Так появились Маги Белого Круга, Братство, а самые искусные стали называться Великими Магами. Белый Круг навеки был открыт для любого, кто станет достоин его, и пять столетий назад и меня приняли в Братство под именем Гратиана. Но сейчас не об этом, ведь возник и Черный Круг, Союз Тьмы. Однако мощь Братства была столь велика, что в решающей битве, вошедшей в историю под именем Битвы Магов, Зло проиграло — 634.
Ручей не так узок, как хотелось бы. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если Судьба за вас, то 238; если же нет, — 468.
Вы показываете монету Нольмару, и он быстро отталкиваясь шестом от дна ведет лодку к вашему берегу. А затем не менее проворно доставляет на ту сторону речки. Все расспросы ни к чему не приводят: "Сами скоро все увидите, не заблудитесь" — вот и все, что удается от него добиться. И в самом деле, заблудиться сложновато. Поскольку от пристани дальше ведет только один коридор — 484.
Под крышкой сундука оказывается всего один огромный фолиант, на обложке которого нет ни названия, ни имени автора. Открыв первую попавшуюся страницу, начинаете читать. "В 711 году Эры Распада архиепископ Белуан из аббатства Кайр Лерион объявил о создании Ордена Голубого Креста, в который допускались только младшие сыновья благородных семей, бесповоротно решавшие посвятить себя служению Добру. Белуан стал и первым командором вновь созданного Ордена. Везде, где Зло касалось Двэлла, появлялись посланцы архиепископа. Но вскоре..." На этом месте истлевшие страницы рассыпаются в прах. У вас в руках остается только массивный переплет с золотым тиснением, изображающим крест. Как бы почувствовав эту потерю, сундук закрывается — 542.
Вы кладете перстень с аметистом на чашу весов. "Сто", — произносит звенящий голос. Запишите эту цифру на Листок путешественника и вычеркните перстень. Если у вас есть еще и булавка, вернитесь на 196, если нет, — 364.
Наконец-то и арбалет пригодится! Вы поднимаете голову, ждете, пока чудовище окажется на расстоянии полета стрелы, целитесь и... каменеете, поскольку еще не родился человек, способный посмотреть на Медузу Горгону...
Кажется, Льо'ки даже не услышал произнесенного вами Слова. Теперь придется драться на мечах — 275.
Проходит еще пара часов и тропинка заканчивается. Просто заканчивается посреди леса. С проклятьями вы поворачиваете назад, но... кругом только непроходимая чаща без малейшего просвета. Если можете позвать фею, сделайте это, иначе же — 394.
Стоит тихая безлунная ночь, и вы с трудом придерживаетесь тропинки, спотыкаясь обо все корни, о которые только возможно. Тропинка выводит еще на одну полянку, намного больше прежней. А на ней раскинувшись во весь рост спит человек, примерно вдвое выше вас ростом — 98.
Решив, что это ловушка, торопитесь к зданию. И только приблизившись обнаруживаете, что непонятные фигуры штурмуют строение, сильно напоминающее рыцарский замок. Все они одеты в звериные шкуры и вооружены большими дубинами. Если у вас есть желание переодеться, то еще можно это сделать. Если нет, — 133.
"Не много же ты принес к Последнему Порогу", — звучит все тот же голос, который, как вы теперь догадываетесь, принадлежит весам — 618.
Вы бросаетесь в туннель, и незнакомец плотно прикрывает дверь, за которой слышится громкий угрожающий гул. Лучше и не думать, что там происходит. "Вовремя, — коротко говорит он, — еще минута, и Лабиринт убил бы вас". Пройдя вслед за ним по коридору, попадаете на крошечную площадку, от которой отходит еще один туннель. Там ожидает другой человек, одетый в те же цвета, что и первый, но его камзол победнее, хотя и более аккуратен, а меч с простой рукоятью спрятан в ножны. "Граф де Суаньяк, — представляет его ваш спутник. — А я — Поль де Рец" — 88.
"Готов вас выслушать, хотя я и не болен", — говорите вы осторожно. "Я пришел, чтобы спасти вас". Начало многообещающее. "Знайте же, что этот монастырь был построен отнюдь не великим, а черным магом по имени Безоар, поставившим своей целью помешать стремящимся к Знанию. Это не Обитель, это ловушка, в которой не действует никакая добрая магия!". "Но вы...". "Я всего лишь скромный Рыцарь Ордена Шести Слов, скрывающийся под маской лекаря, чтобы предупреждать неосторожных путешественников". Так что же, на самом деле ловушка? Монастырь, прикидывающийся Обителью, или лекарь, притворяющийся Рыцарем? От вашего выбора может зависеть многое. Поверите лекарю (236) или ответите, чтобы он не морочил вам голову и уходил (596)?
"Ты собрал интересную коллекцию, — звучит все тот же голос, который, судя по всему, должен принадлежать весам. — Что ж, заходи, ты достоин этого" — 555.