223
Течение быстрое, успеваете сорвать только два плода. Вы таких никогда не пробовали. Рискнете съесть один из них (374) или побоитесь отравиться (568)?
В дупле 2 золотые монеты с отчеканенными на них леопардами и большое чернокрасное птичье перо. Гнев местных богов вас не пугает, поэтому можете забирать все, что вам понравится (347).
Подводному тоннелю нет конца. Вы задыхаетесь, перед глазами плывут огненные круги, в ушах гулкий звон. Еще немного, и... но тут каменный свод расступается. Вы пробкой вылетаете на поверхность и жадно глотаете воздух (333).
Стражники весьма довольны подарком. Они пропускают вас в город, а старший дружески советуют не ходить по правой улице, которая ведет к дворцу правителя и постоянно охраняется (190).
Подбрасывая в огонь сухой тростник, вы рассказываете старику о своих приключениях.
Старик понимающе кивает. Да, говорит он, ваших друзей похитили Лесные Люди... Там (старик машет рукой на север) есть широкая бурная река, а за ней — каменный город. Горожане поклоняются свирепому Богу Лесов и приносят ему человеческие жертвы. Поэтому Лесные Люди продают своих пленников — мирных рыбаков, охотников, а также случайно попавших на остров чужеземцев — в город, в храм. Там и следует искать ваших друзей...
Старик встает и, призвав на вас благословение богов, прощается: он не может задерживаться, дома тревожатся внуки...
После ухода старика замечаете, что мешок, который вы бросили у костра, сдвинут с места и развязан. Заглянув внутрь, обнаруживаете там небольшую черствую лепешку (которая может прибавить 1 к вашей СИЛЕ). Старик ухитрился незаметно подбросить вам единственное, что было у него с собой...
Только тот вы видите, что уже стемнело. Останетесь до рассвета здесь, у костра (135)? Или, спеша разыскать пропавших моряков, будете идти всю ночь напролет (575)?
Коридор поворачивает — и пол разверзается под ногами. При падении факел гаснет.
Колодец, в который вы свалились, не очень глубок, но в нем уютно устроилась семейка ядовитых змей. Первое же движение будет стоить вам жизни...
Вы с Чарли отвязываете лодку и ведете ее вдоль берега, где вода немного спокойнее.
Впереди слышатся крики, и вы видите Сэма, бегущего, словно заяц, от толпы Лесных Людей. Увидев лодку, Сэм из последних сил бросается к берегу, вбегает по пояс в воду — и Чарли перетаскивает его через борт (384).
Вы остаетесь на мостике, и первый противник шагает вам навстречу. Остальные подбадривают его воплями, и явно сожалеют, что у них нет луков.
1-Й ВОИН ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 7
Если вы убили его, то 512.
Если он снизил вашу СИЛУ до 2, то 53.
На ходу вы раздумываете о прежнем хозяине пещеры. Кем он был? Какими ветрами занесло его сюда? Какая судьба его постигла?.. От этих мыслей вас отвлекает развилка. Куда свернете: налево (62) или направо (443)?
Вы сидите на плетеных циновках и едите жареное мясо (прибавьте 4 к своей СИЛЕ).
После еды женщина начинает выспрашивать, кто вы и откуда. Расскажете ей все (447) или проявите осторожность: поблагодарите ее и уйдете? В таком случае, по какой дороге: по левой (579) или по правой (327)?
Кусты и впрямь непролазные и жутко колючие. Вы поцарапались и устали (СИЛА уменьшается на 1) и уже готовы отступить, но тут у ваших ног зазмеилось что-то похожее на тропинку. Она очень заросла травой, но ошибиться трудно: она уводит вас на север.
Вскоре кусты редеют, да и лес здесь не так густ. Земля тут гораздо суше, несколько раз приходится огибать небольшие скалы (401).
Пилка легко выгрызает полукруг вокруг замка. Неожиданно вы делаете неосторожное движение, пилка выпадает из руки, падает в темноту и, звякнув, исчезает.
Вы сверху окликаете Сэма, и он, светя себе факелом, начинает ползать на коленях по каменному полу. Но отыскать вашу потерю ему не удается.
Ладно, не так уж это и важно, тем более что работа почти закончена. Одним ударом вы вышибаете люк (521).
Оскорбленный питон обрушивает вам на плечи свое десятиметровое тело и стискивает их стальными кольцами, способными переломать кости буйволу. Задыхаясь, вы слышите, как трещат ваши ребра...
Ваш план удается лишь наполовину. Спуститься на дно оврага вы сумели легко и быстро (попросту говоря, попросту скатились кувырком по откосу). А вот выбраться наверх... (465)
Вы привязываете лодку морским узлом. Когда захотите развязать его — прибавьте 340 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Не забудьте вычеркнуть веревку из списка своих находок, а затем идите по тропе от берега в лес (466).
Но что вы можете ей подарить? Плеть с серебряной ручкой (102)? Веревку (288)? Металлический шарик (317)? Черно-красное перо (467)? Если ничего этого нет, то 569.
Берег заболочен, с каждым шагом идти становится все опаснее. Вскоре вы понимаете, что придется повернуть обратно (341).
За дверью — квадратная комнатка, стены которой украшены затейливой резьбой. Щели в потолке очерчивают квадратную плиту. Это люк, к нему ведет приставная лестница.
Дверь мягко захлопывается, и вы с невольным восхищением глядите, как узоры на ней сливаются с узорами стены.
Вам приходит в голову, что в эту комнату может вести не одна дверь. Вы двигаетесь вдоль стен, внимательно их рассматривая. Сэм усердно помогает вам в поисках, но ничего обнаружить не удается. Более того, вы теряете даже ту дверь, через которую вошли.