Ведь обезьяны так боятся змей!
После этого вы покидает круглый зал (конечно, не через тот коридор, в котором исчезла горилла) (523).
Вскоре дорожка, вильнув, уходит вниз. Вы стоите на пригорке, и перед вами, как на ладони, открывается лежащая внизу деревня. Пустая, мертвая деревня (47).
1-Й ЧАСОВОЙ ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 10 2-Й ЧАСОВОЙ ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 10
Если вы победили, то можете войти (70).
Выслушав вас, незнакомец желает вам удачи и советует незамедлительно идти дальше. Вы возвращаетесь на прежнюю тропу, а он провожает вас недоверчивым взглядом (67).
После первого удара сома можно безнаказанно взять в руки (и считайте, что вам повезло: его силы могло хватить и на несколько ударов).
Вы начинаете потрошить рыбу, и вдруг... Вот уж такой находки вы не ожидали! В брюхе вы обнаруживаете большой ярко-синий сапфир! Как и где сом проглотил его — останется загадкой, но это не так важно.
А сама рыбина не так уж хороша на вкус и увеличит вашу СИЛУ всего на 1.
Теперь залейте костер, на котором жарили сома, и — в дорогу (385)!
Вы идете впереди, за вами — Сэм с трофейной саблей.
Коридор поворачивает. Неровный свет факела мечется по стенам, и вы не замечаете тонкую, как струна, веревку, натянутую у пола. Спотыкаетесь — и слышите резкий поющий звон.
ПРОВЕРЬТЕ ВАШУ УДАЧУ.
Если вам повезет, то 58. Если нет, то 578.
Вы склоняетесь над телом воина и замечаете на его груди маленький серебряный колокольчик, прицепленный к ожерелью. Вы никогда не узнаете, где раздобыл Лесной человек это странное украшение. Но вещица изящная. Хотите взять ее себе на память?..
Потом можете идти дальше (101).
Коридор сужается и вскоре превращается в тесный лаз, где можно продвигаться лишь на четвереньках (причем по острым камням, поэтому вычтите 2 из СИЛЫ) (3).
К рассвету выбираетесь на тропу... но вряд ли это та самая тропа, по которой вы шли вчера. Что ж, остается идти по ней на северо-восток.
И вы идете, пока не останавливаетесь на развилке. Куда вы свернете: налево (400) или направо (486)?
Вы поднимаетесь наверх и начинаете отвязывать веревку от перил. И тут низенькая деревянная ограда с хрустом оседает под вашими руками. Потеряв равновесие, вы чуть не срываетесь к колодец, но Сэм, вцепившись в ваш камзол, удерживает вас на каменном карнизе.
Видимо, вы раскачали старые перила, и они не выдержали. Обломки их лежат на дне сокровищницы. Увы, с ними упала веревка, которую вы не успели отвязать.
Ладно, могло быть и хуже. Эти проклятые деревяшки могли треснуть, когда вы карабкались по веревке!
Теперь вам с Сэмом остается одно: обогнуть сокровищницу по узкому каменному карнизу (623).
Вы уже готовы уйти, осталось лишь взять лежащий в углу мешок...
Но тут у двери слышатся тихие шаги. На всякий случай опускаетесь на подушки и притворяетесь спящим (148).
И снова приходится выбирать: от тропы отходит направо узенькая тропка.
Чарли считает, что сворачивать не стоит. Но решение за вами, капитан. Пойдете прямо (530) или повернете направо (430)?
Вы оставляете деревню за спиной и углубляетесь в лес. У поворота дорожки замечаете пышный куст с яркими оранжевыми ягодами. От ягод исходит тонкий аромат. Рискнете их попробовать (627) или пройдете мимо (98)?
Лаз ведет вниз, и вы головой вперед съезжаете в небольшой грот, через который бежит черная подземная река. На каменном возвышении стоит... лодка! Небольшая долбленка, а на дне ее — весло.
В вашей душе просыпается надежда. Значит, отсюда есть выход? Пожалуй, стоит столкнуть лодочку на воду и довериться ей (186). Впрочем, если не хотите рисковать, попытайтесь вернуться назад через этот же лаз (405).
Меткость не изменила вам, но стило ли тратить драгоценный выстрел на такую незавидную добычу? Впрочем, дело ваше. Не забудьте пометить в ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА, что пороха у вас уже не осталось (502).
Вы торопитесь уйти... и попадаете в объятия отряда городской стражи, спешащего на шум. Вас окружает десяток дюжих воинов в кольчугах, некоторые из них вооружены луками.
Командир отряда приказывает одному из стражников узнать причину шума. Тот быстро возвращается и докладывает, что у забора лежит мертвый человек в богатой одежде.
Отряд ликует: им удалось арестовать убийцу! Никто не обращает внимания на ваши попытки объяснить, как было дело. Командир властно приказывает вам следовать за ним.
Будете драться (503)? Попробуете подкупить командира (211)? Покорно последуете за стражниками (15)?
Старик роняет нож и просит пощады, обещая взамен милость Бога Лесов. Ведь он — Великий Шаман!
В ответ вы сообщаете ему, что вы думаете о Боге Лесов, а также обо всех шаманах на свете.
Тогда старик обещает в обмен на свою жизнь подарить вам лодку, спрятанную на берегу. Если у вас нет лодки, то 588. Если же она у вас есть, то 634.
Великолепная сталь вгрызается в дерево — и обломки решетки падают к вашим ногам (153).
Вы делает по бревну несколько шагов... и оно рассыпается в труху под ногами. До чего же подлая привычка у термитов: изгрызут деревянный предмет изнутри, а снаружи он выглядит целым и неповрежденным...
При падении на дно оврага вы ушибаетесь (вычтите 2 из СИЛЫ) (465).