Спасите отца Сары.
В лесу вы спасли девушку от преследования троллей. Девушка рассказала Вам свою историю и надеется на Вашу помощь. Ее отец, путешествовавший вместе с ней, был похищен.
Преисполненный чувства справедливости, Вы вызываетесь найти ее отца. Но будьте осторожны: времени осталось не так много. С тех пор, как ее отца поймали, прошло уже 4 дня.
Бандиты не особо приветливы, и если Вы не поторопитесь, может быть слишком поздно.
Квест считается проваленным, если Вы не выполните задание в течение 12 часов после получения.
Сложность: E +
- Что? Квест? – глаза Сида округлились, и он начал что-то тихо бормотать.
- Разве ты не знал, что это будет квест? – Спросил Арк Сида, в свою очередь удивленно глядя на него.
Сид довольно хорошо разбирался в игре, но еще не видел, как возникают квесты. Обычно он брал их в Гильдии в какой-либо торговой точке, но таких еще не встречал.
- Сложность довольно высокая, да и квест не одиночный. Хотя раньше я сталкивался с такой сложностью. Сейчас, когда я поднял несколько уровней и прокачал навыки, это не должно быть слишком сложно.
- Сид, идем!
- Есть! – воодушевленно ответил Сид и помог Саре подняться.
Сара была НПС, и Арк никак не мог понять, чего от нее ожидает Сид. Но когда он смотрел на нее, глаза его горели.
* * *
- Получи!
БАМ!
Голем весом в несколько сотен килограммов подлетел в воздух, и с грохотом упал на землю.
Нанесенный ему урон был огромным. За один раз он потерял 350 очков здоровья, его тело покраснело, и он уже висел на волоске от смерти. Но на этом атака не закончилась. Когда голем попытался подняться, на него обрушился мощный удар.
Голем снова рухнул на землю. Все его жизни были исчерпаны, и он исчез.
- Ха-ха, да это слишком просто!
Тем, кто громко смеялся, был бывший закаленный в боях инспектор Джастисмен.
После провала квеста Джастисмен уже было расстроился, но благодаря Арку нашел новое место для прокачки.
После того, как Арк попросил Лорда Джейсона присмотреть за Джастисменом, Лорд позвал его к себе.
- Я слышал о твоей храбрости от Арка и сэра Кросса.
- Я сделал то, что должен был, - вежливо ответил Джастисмен.
НПС выглядел гораздо моложе, но сейчас возраст не имел значения. Лорд был самым главным не этой территории, и заслуживал уважительного отношения. Арк так же посоветовал ему быть более обходительным с молодым Лордом.
- Я знаю, как много Вы сделали для Джексона. Я не могу наградить Вас чем-то особенным, но могу сделать для Вас кое-какие скидки.
- Скидки?
- С сегодняшнего дня Вы сможете использовать мою кузницу и столовую для ремонта вещей и сбора провианта. Я уже предупредил их, это обойдется Вам на 50% дешевле, чем деревенские магазины.
- Правда? – переспросил Джастисмен с радостным выражением лица.
Джастисмен никогда не мог сам распоряжаться своими деньгами. Покупка еды и починка одежды выжимала весь его кошелек, а сейчас ему дали 50% скидку!
Но в то же время это предложение было сделано несколько поздновато. Ему дали этот бонус тогда, когда он уже собрался покинуть Джексон и двинуться дальше в поисках более сильных мест охоты. Он был уже 45 уровня, а монстры вокруг Джексона были всего 40.
Молодой Лорд кивнул и продолжил:
- Я правда не понимаю иностранцев. Зачем рисковать всем и искать более сильных противников? Что ж, если таков стиль Вашей жизни, то ничего не поделать. Но если дело только в этом, Вам не обязательно покидать Джексон.
- Да?
- На самом деле возле Джексона есть несколько опасных районов, солдатам туда вход воспрещен. К ним относятся и руины, куда ходил Арк с моим отцом. Конечно, доступ туда закрыт для всех, но если Вы хотите, я могу дать специальное разрешение.
В Новом Мире запрещенные районы были не только в Джексоне и Гиране. В них нельзя было попасть просто так. Чтобы пройти туда, необходимо было выполнить определенные условия. В Джексоне, судя по всему, условием к открытию зоны служило выполнение ивент-квеста.
Район, открытый для Джастисмена Лордом, находился с Лесу Теней и назывался Гниющей Топью, монстры там были от 30 до 60 уровня.
- Сначала набери там побольше опыта. Этот опыт точно тебе понадобится в будущем, - сказал молодой Лорд с улыбкой.
Так Джастисмен монополизировал место для охоты, и никто, кроме него не мог туда пройти.
Гниющая Топь кишела монстрами. Теперь стало ясно, почему этот район был закрыт. Предметы выпадали довольно часто: по одному с каждых трех монстров, и раз в день попадалась магическая вещь. К тому же, как только стоимость ремонта снизилась, в его сумке наконец-то начало накапливаться золото.
Джастисмен удовлетворенно взглянул на предметы.
Шипастый Кастет
Тип оружия – кастет
Урон - 12-15
Вес - 10
Прочность - 14/40
Ограничения - минимум 45 уровень
Этот кастет когда-то использовал знаменитый мастер боевых искусств. На кастет были прикреплены шипы, чтобы максимально защитить руку при повышении скорости атаки.
Возможности: +20% к атаке
Удобные Плавки
Тип брони – нижнее белье
Защита - 20
Вес - 5
Прочность - 28/60
Ограничения - 50 уровень
Одежда с юга, где воины любят воевать в комфорте. Повышает скорость передвижения. Однако тем, кто не привык носить плавки, он покажутся ненужными и безвкусными.
Возможности: Скорость Реакции +10%, Величие -20.
Все эти предметы выпали из монстров в Топи. Джастисмен надевал на себя все предметы, типа Плавок и Футболки без рукавов, и скоро стал выглядеть весьма странно, но его это не смущало. В жизни он тоже выглядел не особо элегантно.
- Мне так повезло, что все это место досталось мне! Я должен быть бесконечно благодарен Арку!
- Эй, какого черты ты там возишься? Если у тебя куча времени, подойди и помоги! – донесся сзади резкий голос.
Обернувшись, он увидел двух игроков, преследуемых големом.
Они были из тех, кого Джастисмен затянул в игру: они использовали свои патрульные номера как свои имена: 1401 – 1410.
Поначалу их было 30, но затем осталась только Роко и патрульная группа.
Работая не покладая рук, с 45 уровня Джастисмен поднялся уже до 55. Но средний уровень остальной команды был 35. Они объединились, когда были на 20 уровне, и за это время 15 раз подняли уровень, но даже сейчас сражаться против 60-уровневого голема было сложно.
- Эй, ребята, веселее! Мать-земля защитит вас!
Роко взяла арфу и сыграла «Песню Защиты», повышая статы обороны. С земли поднялся песок и начал обволакивать группу вокруг.
- Вот это наша Роко!
- Мы можем надеяться только на тебя!
- У этого мистера Боксера не мозги, а мышцы, он только и умеет, что драться!
Патрульная группа оживленно собралась вокруг Роко.
- Я тебе припомню твои слова, номер 1403!
- Черт, а у этого старика все еще отличный слух!
Как только Джастисмен присоединился, исход боя был разрешен. После мощного удара голем взлетел в воздух и тяжело бухнулся на землю.
У Джастисмена был 55 уровень, но по навыкам сейчас он ничем не отличался от 68 благодаря эффекту его навыка «Справедливость».
Справедливость была редким навыком, она повышала все статы, когда игрок помогал кому-то сражаться.
На данный момент Справедливость составляла 13 очков, что было равно 13 уровням. К тому же, сам игрок был опытным бойцом, повидавшим много сражений. Монстр 60 уровня был ничем для него.
- Продержись еще немного! Все будет готово через секунду! – крикнул ему номер 1406.
Номер 1406 быстро побежал к голему и сделал неуловимое движение руками.
Вы украли Железную Руду у голема.
Участники патрульной группы и в реальной жизни обладали определенными навыками, в игре они выбрали похожие. Среди них был и бывший карманник, его навык «Карманная Кража» позволял красть предметы их почти умерших монстров.
- Все, можете добивать.
Пока номер 1406 с улыбкой смотрел на Железную Руду, голем превратился в пыль. Второй голем тоже продержался недолго после того, как на него набросились сразу все игроки. Роко восстановила всем жизни и сказала: