Кроме того, Арку достался совершенно неожиданный навык – Танец Тьмы.
Когда он прочитал информацию, его ожидания не совсем оправдались.
В отличие от других игроков, у Арка было плохо развито уклонение от ударов. Конечно, ему бы хотелось развить навык, но было в нем кое-что, что Арку совсем не понравилось: потребление маны.
- Если я использую его один раз, у меня расходуется 300 маны?
Конечно, это позволяет не получить урона, но 300 маны только для уклонения… То есть всего запаса маны хватит, чтобы уклониться 4 раза… Хм… К тому же, с этим навыком связано комбо.
- Темный Удар… Не знаю, насколько эффективная будет эта техника, если она использует 400 маны за один раз. С такими затратами маны я могу использовать Бурю Клинков.
Буря Клинков на данный момент была самой сильной атакой с использованием меча. С другой стороны, Удар Тьмы только усиливал урон от критического удара.
Удар Тьмы был также рискованным, и Арк бы предпочел один раз использовать Бурю Клинков.
- Но все же, повышение навыков и статов я получил.
Арк решил действовать оптимистично. В конце концов, он достиг своей цели в этом мире.
- Кстати, могу я тебя еще кое о чем спросить?
- Конечно.
- Тебе известно месторасположение последнего их Трех Чудес?
Арк вспомнил описание Иггдрасиля из скандинавской мифологии. Он был символом мудрости, поддерживающим девять миров.
Конечно, не было гарантии, что Иггдрасиль Нового Мира будет таким же. Но так как он существует тысячи лет и даже встречал первого героя Мабана, он может дать подсказку.
Однако Иггдрасиль покачал головой.
- Мои корни проходили через множество континентов. Я видел много вещей. Слухи о третьем Чуде я слышал очень давно. Может быть оно… в том мире, о котором ты еще даже не слышал.
- В другом мире? Он был разрушен?
Иггдрасиль рассмеялся вопросам Арка.
- Нет, просто этот мир – совершенно другой. Ты знаешь о мире, находящемся в средней земле. Говоря на нашем языке, это – Мидгард, один из девяти наших миров. Другими словами, в этих мирах существуют люди. Лорд Тьмы и его последователи живут в другой системе миров.
- Тогда мне стоит искать оставшееся Чудо в другой системе?
- Я не могу точно тебе сказать. Однако ты ведь Искатель Истины, разве ты пришел сюда не по воле Великого, правящего всем? Если попытаешься, у тебя может получиться найти его местонахождение.
- То есть мне стоит вернуться туда, откуда я начал?
Арк вздохнул. Но Иггдрасиль продолжил:
- Может, я дам тебе слишком добрый совет, но… Будь осторожен.
- На то есть причина?
- Меня беспокоит Рыжеволосый. Нидхёгг был запечатан здесь несколько тысяч лет назад, и лишь немногим людям была известна эта тайна. Я не понимаю его причин на воскрешение Нидхёгга… Но если моя догадка верна…
Иггдрасиль вздохнул.
- Это целью могло быть пробуждение темноты.
- А что такое эта темнота? Это человек? Или божество?
- Темнота… это существо, которое может принести разрушение всему на этом континенте. Не больше и не меньше. И если целью Рыжеволосого является ее пробуждение… Тогда главная цель – наследие 7 героев. Так что будь внимателен и не недооценивай его.
- Я запомнил.
- На этом все. Возвращайся. Возвращайся в то место, где тебя ждут…
Иггдрасиль подошел к Арку и потрепал его волосы. Затем тело Арка засветилось светом.
Маленькие частички света поднимались из сердца Иггдрасиля и формировали дорогу. Арк следовал потоку света, пока в его поле зрения не появилось голубое небо.
Его приключение по командованию кланом енотов в Подземном Мире подошло к концу.
Ди-риририри… Ди-ририри…
В это время издалека раздался телефонный звонок.
Глава 7. Бывший неудачник делает шаг вперед
Лязг металла.
Сражение длилось уже довольно долго, и несколько человек успели умереть. Сражались реабилитанты. Но даже у тех, кто еще не упал, жизней оставалось немного. Даже «Песня Жизни» Роко не могла компенсировать такую потерю здоровья.
Атакующие НПС были одеты в черную одежду – ассасины из организации Темный Брат.
- Хе-хе-хе, ты думаешь, я так просто сдамся? – ехидно рассмеялся стоящий в тени человек.
Несколько ночей назад Андел, которому удалось сбежать, выследил Джастисмена в Каире.
Конечно же, для того, чтобы следить за действиями и передвижением всей компании Джастисмена. Они захватили точку воскрешения, значит, Арк должен был скоро появиться. Андел тайно их преследовал, ожидая, что они могут перейти в другое место. Однако даже спустя несколько дней Арк не воскрес.
- Этот гадкий Арк!.. Может, с ним что-то случилось в реальности?
Андел размышлял об универсальном плане, который может решить сразу все проблемы. Он надеялся найти и побить Арка в реальности. Но он даже и не предполагал, что они так долго будут защищать точку воскрешения.
Однако была ли какая-то причина тому, что Арк не возрождался уже довольно долго?
Нужно найти эту причину…
- Эээх, как я ненавижу этого парня!
Андел стиснул зубы. Если Джастисмен и его команда не покидают точки воскрешения, значит, рано или поздно он должен тут объявиться.
Другими словами, это была возможность для отмщения!
- Скоро вы увидите! Арк и Джастисмен, я верну вам ваш долг в 10-кратном, нет, 20-кратном размере!
Андел продолжать скрываться возле точки воскрешения в ожидании расплаты.
И… Время для мести пришло! Алан снова связался с Темным Братством и нанял еще 15 ассасинов.
Конечно, не за бесплатно. Чтобы нанять 15 человек, ушло 1500 золотых. Как и любые наемники, ассасины требовали компенсации за свою работу. Если к этой сумме прибавить ту, которая была ранее заплачена за трех ассасинов, то в целом выходит 1800 золотых.
Наличными - 18 миллионов вон.
Даже для Андела это была солидная сумма денег.
- Проклятье, я как вспомню ту лекцию, которую мне пришлось выслушать, чтобы наскрести эти деньги… Но сейчас я точно смогу убить и Арка, и тех ребят, так что уже не важно. Я буду убивать их снова и снова, пока мне не надоест!
Андел уже совершенно забыл истинную цель игры.
Только месть! Ради мести он готов был пожертвовать всем.
- А вот если Арк воскреснет, пока я буду драться с этими парнями, и ему удастся сбежать… Это будет сложнее…
Андел оставил одного ассасина для охраны точки воскрешения, а остальных повел в хижину Лоренцо.
Команда Джастисмена состояла их 14 бывших преступников и реабилитантов. То есть всего 28 человек.
Однако их средний уровень был не выше 60. Даже несмотря на то, что они прокачивались рядом в Каиром, редко кто смог дорасти до 70 уровня.
С другой стороны, у Андела было 14 ассасинов 120 уровня.
- Если я не хочу проиграть и в этот раз, то мне нужно больше силы.
Вдобавок ко всему, присланные в этот раз ассасины были более тренированными и действовали куда более осторожно, чем прошлые.
- Мы ассасины. Мы убиваем своих врагов, при этом получая минимум повреждений.
Ассасины ждали наступления темноты.
В темноте они получали 10% бонус к статам. К тому же, основными навыками были Незаметность и Убийство.
- Те преступники не будут проблемой. Однако труднее будет справиться с группой иностранцев: у них сильные организационные качества.
Ассасины скрывались, используя Незаметность, и ждали снаружи хижины. Три вышедших из дома реабилитанта были весьма удивлены, увидев их. Используя навык Убийства, они нанести 300% урона. С 14 ассасинами 120 уровня, сконцентрировавшими атаки на них, три реабилитанта даже не успели вскрикнуть перед смертью.
- Враг!
Бывший преступник пришел на помощь слишком поздно.
Как только битва началась, сразу стало понятно, что перевес на стороне ассасинов. Ассасины активировали свитки, и прижали реабилитантов. 7 преступников, номера 1408 и 1409 умерли сразу.
- Да что здесь творится?!
- Ха-ха-ха, выглядит прекрасно! Заносчивая мелочь!
Андел хихикал, глядя на то, как реабилитанты продолжают умирать.
Сейчас в живых остались только 7 преступников, 6 реабилитантов и Джастисмен.
Если не считать Лоренцо, Роко и Сида, - всего 15 человек. И у всех осталось по 50% здоровья.
Два ассасина тоже умерло, но здоровье остальных держалось на 70%.
- Вы все станете нищими, как и Арк!
Преступники были НПС-ами, и воскресить их после убийства было уже нельзя.
Конечно, реабилитанты могли воскреситься, но на финальный исход это не особо повлияет. Закон Нового Мира гласил, что если игрок умирает от руки НПС-а, он тут же возрождается в точке.
Однако смерть в групповой схватке отличалась от предыдущего исхода. Процесс воскрешения приостанавливался, пока битва не была завершена. Система ставила блок на воскрешение и контролировала зону точки воскрешения. Другими словами, если реабилитанты умирали, они больше не могли вмешаться в процесс битвы.