Граф Сабойдо (эпоха правления Сура, 436 - 479 г.)
В 17 лет посвящён в рыцари.
В 20 лет освоил рыцарское ремесло.
В 36 лет получил землю.
Прославился выдающимися талантами в фехтовании и верховой езде.
В 43 года поднял мятеж и был обезглавлен.
В книге аристократических биографий оказалось только краткое описание.
Виид также покопался в разделе истории, в частности - военных действий, но ничего о мятеже графа Сабойдо не нашёл, словно кто-то специально стёр всю информацию.
- Есть!
- Где?
- Тут недалеко, сокровища лежат там.
Библиотеку в спешке покинула парочка Авантюристов и Маг, которые до этого копались в книгах. Но и помимо них по залу бродило ещё около двадцати игроков, которые, как и Виид, искали нужные сведения.
В библиотеке было спрятано множество сокровищ, но поиск их - тяжелое и довольно продолжительное по времени дело. Тем более в таких ситуациях, как сейчас, когда это осложнялось нехваткой начальной информации.
'Кажется, так я ничего не найду'.
Виид впал в глубокие раздумья. Даже опытным игрокам с классом Авантюриста искать информацию в книгах было весьма непросто, что уж говорить о Скульпторе, для которого эта задача усложнялась в разы.
'Может, сам подход неверный? Хорошо. Раз я скульптор, то, возможно, получая классовое задание, должен в первую очередь искать в книгах посвящённых скульптуре?'
Виид начал искать в отделе искусства.
'История памятников', 'Найденные скульптуры', 'Известные скульптуры королевства Сур'.
Во время быстрого перелистывания различных произведений в руки Виида попал толстый том с гордым названием 'Древние скульптуры'. Именно в нём и удалось обнаружить статуэтку, аналогичную имевшейся у Виида. Правда, там она была под другим названием.
Статуэтка покоя. Религиозный символ.
Символ бога Металоста, который повелевал мёртвыми. Орден, известный тем, что помимо скульптуры не имел никакого символа в виде флага или герба. Последователи Металоста получали невероятную священную силу, благодаря которой могли управлять мёртвыми.
После формирования всеобщего языка на континенте орден Металоста, вместо того чтобы, как все другие, выступать под именем бога, стал называться орденом Возрождения.
Постоянно находясь в контакте со смертью, священники ордена начали проводить исследования в этой области, за что получили весьма плохую репутацию в мире. Именно поэтому символ религии, воплощённый в скульптуре, стал держаться в тайне.
Есть мнение, что символы ордена Металоста обладают особой священной силой и отличаются от обычных скульптур.
Вы получили всю нужную для задания информацию.
Хотя задание заставило немного помучиться, Виид всё же с ним справился.
После чего тут же отправился в трактир и доложил полученные сведения Смиту.
- В книгах написано, что статуэтка является символом ордена Металоста.
- Что?
- Она символ древней религии. Возможно, священная вещь.
Дзынь!
Задание завершено! Любопытство Смита.
У бывшего наёмника Смита были подозрения насчёт скульптуры, которую ему довелось увидеть в молодости. Теперь он готов рассказать всё, что знает.
Скульптурное мастерство улучшилось на 0.4%
Вера увеличилась на 1
До этого момента Виид не знал, что можно повышать Скульптурное мастерство, выполняя обычные задания. Правда, как оказалось, для этого потребовалось затратить много времени на беготню
- Значит, всё так и есть. Ик!
К моменту возвращения Виида Смит уже был сильно пьян.
- Тогда прошу вас сдержать обещание и рассказать, что же вы слышали в молодости.
- Да! Знаешь, я был весьма честным и воспитанным воином. И кстати, довольно много зарабатывающим. Хотя деньги долго у меня не задерживались: всё уходило на выпивку и женщин.
С заплетавшимся языком Смит начал рассказ о том, как он попал в ряды наёмников, о своих путешествиях и различных заданиях.
Естественно, большую часть сказанного Виид пропускал мимо ушей. Не было никакого смысла выслушивать всё, что говорил пьяница.
Наконец, через некоторое время Смит перешёл к главному.
- Именно на пути к подвалу мы и перехватили графа с этой статуэткой в руках. Ох, похоже, я уже немного пьян.
- Почему, вы думаете, он бежал?
- Я точно не знаю. Вообще, это действительно выглядело странным. Ик. Вкус у пива просто восхитительный. Так, а на чём мы остановились?
В своём рассказе о временах наёмничества пьяница Смит часто отвлекался на перечисления прелестей того или иного алкогольного напитка континента!
Но вот его блуждавший взгляд снова наткнулся на статуэтку, что и вернуло мысли в нужное направление.
- После этого я не видел эту скульптуру... Ты же свободен, да?
- Ну, не так чтобы особо.
- Тогда не можешь ли ты прояснить моё любопытство ещё раз, взяв меня с собой?
Смит вытащил из-за пазухи ржавый ключ.
- В имении... если я не ошибаюсь, времени-то много прошло, подвал был зачарован, и попасть туда можно только с помощью этого ключа. Так что, проводишь меня туда для удовлетворения любопытства?
Дзынь!
Второе любопытство Смита.
Пьяница Смит считает обстоятельства поимки графа Сабойдо подозрительными.
Для удовлетворения его любопытства обыщите имение графа, найдите подвал и узнайте, какую тайну он скрывает.
Данное последовательное задание связано с заветным желанием ордена Металоста, который руководил мёртвыми, а также с восстановлением империи Нифльхейм.
Уровень сложности: А.
Награда: кружка спиртного от Смита.
Ограничения: только для скульпторов. В случае смерти Смита задание будет провалено.
Нифльхейм, великая империя, которая существовала несколько десятков лет назад на Северном континенте, там, где сейчас находилась провинция Морта, которой управлял Виид!
В свои времена она была полностью разрушена ордами монстров под предводительством Костяного дракона. Император пытался спасти людей с помощью бус ведьмы Сербианы, но в результате только заморозил собственные земли. Оставшаяся же без правителя империя быстро развалилась из-за обрушившегося холода, борьбы за власть и давления монстров.
Если сейчас Нифльхейм будет восстановлен, то на Севере, можно сказать, наступят благополучие и покой.
Так что неожиданно простое задание по возвращению статуэтки оказалось связано с орденом Возрождения. Хотя Виида это сильно не удивило. Он и так знал, что орден Возрождения, как оказалось, веровавший в Металоста, имел корни на Северном континенте.
Теперь же, если удовлетворить любопытство наёмника Смита, можно будет получить задание, связанное с восстановлением империи Нифльхейм.
'Выходит, есть шанс повысить продажную ценность Моры в будущем'.
Виид кивнул головой и с аппетитом вгрызся в куриную ножку.
- Я сделаю всё, что в моих силах, чтобы удовлетворить ваше любопытство.
Вы приняли задание.
* * *
Графство Сабойдо было крупнейшим охотничьим угодьем. И так как королевство Сур в основном заполняли монстры от 150-го до 200-го уровня, в нём охотилось множество различных отрядов.
- Набираем игроков для охоты в имении. Преимущественно ищем тех, кто обладает мужеством и опытом.
Имение графа Сабойдо считалось главным 'подземельем' региона. Тут обитали самые сильные монстры - 282-го уровня. В основном это были Призраки рыцарей, воинов и даже служанок.
Виид вместе с пьяницей Смитом вошёл в имение.
- Кх-кх!.. Внутри так жжёт, что кажется, я умираю.
Ворчанию Смита не было конца и края, однако это не мешало ему идти.
- Может, дашь одну бутылочку выпить?
- У меня нет.
Виид решительно отказал.
Хотя на самом деле на дне его рюкзака покоились десятки различных бутылок. Такое богатство скопилось благодаря тому, что в своих путешествиях он делал бренди, виски или какую-нибудь настойку всякий раз, когда к нему в руки попадали плоды деревьев, пшеница или другие подходящие ингредиенты.
В мире кулинарии, наверное, не было ничего так же хорошо продававшегося и хранившегося, как алкоголь. Захватывающий вкус, обеззараживающий эффект и прекрасное средство для повышения скорости восстановления сил - всё это выделяло алкоголь даже среди популярных блюд.
Качественно сделанные алкогольные напитки раскупались на рынке так быстро, что, по своей сути, становились подобны золоту. Так что делавший время от времени выпивку Виид охранял её как сокровище. Причём так рьяно, что, кроме Первого МЕЧа и других братьев, никто не смел просить выпить.
- Кха, теперь горло пересохло.
Смит шёл следом, всё так же брюзжа.
Старое имение встретило их толстым слоем пыли и разбросанной повсюду мебелью. Настенные фрески были так сильно повреждены, что оставалось только догадываться об их сюжетах. В самом центре холла покоилась огромная разбитая люстра, видимо, когда-то сбитая на пол.