КРЕЙСЕР-ПРИЗРАК — "Это легкий крейсер, вооруженный несколькими очень мощными атомными орудиями. Экранирующее поле делает его невидимым в пространстве, отклоняя все световые и радарные лучи. Затраты энегии огромны, и рассчитывать можно максимум на 20–30 часов невидимости.
Генераторы затемнения делают совершенно слепыми и пилотов «призрака» — на всех диапазонах их окружает абсолютная темнота", (Э.Гамильтон).
КРИОПУШКА — "Башня нанесла удар из установленного на ее зубчатых стенах диковинного оружия. Оно переливалось зеленым и пурпурным цветами.
Ствол был сделан в форме колокола. Несколько белых шаров вылетело из него и упало возле огненной пушки. Хокмун видел, как они прыгают среди управляющих оружием солдат. Немного погодя он увидел, что белые шары перестали скакать и огненная пушка больше не стреляет. Люди возле нее застыли в самых неестественных позах. Хокмун был потрясен, кгда понял, что они заморожены…", (М.Муркок).
КРИПТОГНОЗ — "Информация, осевшая в глубинах неосознанной психики", (В.Головачев).
КРИПТОКРИПИКА — "Военная дисциплина, которая секретным образом представляла секретное использование секретных видов оружия, неотличимых от невинных явлений природы", (С.Лем).
КРИСТАЛЛ КОЛДОВСТВА — "Она извлекла из-под кольчуги свое главное оружие — дымчатый кристалл. Подняв камень над головой, колдунья что-то громко крикнула. Вдруг из кристалла в скалу ударил яркий луч и тотчас оттуда повалили клубы дыма, застилая все вокруг едкой завесой", (А.Нортон).
КРОВАВАЯ ДЕЛЬТА — "Самая крайняя граница освоенного человеком района Венеры. Город находится в центре расположения враждебных людям племен грелов и тэптуы; с ними был заключен непрочный мир, но приходилось закрывать глаза на непрекращающуюся партизанскую войну, которую вели эти племена. В Дельте можно было стать богачем. Аборигены приносили бриллианты и рубины величиной с кулак, мешки с редчайшими пряностями или случайные находки, резьбу по дереву из затерянного города Алтерна. Они обменивали все эти ценности на оружие и снаряжение, которое затем энергично использовали против тех же торговцев или друг против друга. Таким образом в Дельте можно было найти и состояние и смерть, смерть медленную и мучительную. На Кровавой реке, что тихим потоком кралась сквозь сердце Края, таились свои особые опасности, которые уносили в мир иной не менее пятидесяти процентов путешественников, рискнувших пуститься по ней в плаванье", (Р.Шекли).
КРУГИ — административные области, контролируемые Нечистым и его адептами из Темного Братства, обозначаемые определенными цветами: Красный, Голубой, Желтый, (С.Ланье).
КРЫЛЬЯ — "Доктор Джонас отложил складной метр и сказал: — Длина крыльев — сто семьдесят пять сантиметров. Размах — три метра сорок. Если вычесть ваш прежний вес из нынешнего, крылья весят двадцать четыре килограмма. Они выросли из лопаток и являются естественным продолжением вашей костной, мускулатурной и кровеносной систем. Я никогда не видел у людей крыльев, но эти кажутся мне вполне надежными. Ампутировать их — все равно что отрезать совершенно здоровую ногу. С моей стороны это было бы непростительной профессиональной ошибкой, молодой человек", (Г.Голд).
КРЭКС — "Наркотик, объявленный вне закона по всей Галактике. Человек, жующий крэкс, обретал — ненадолго — невероятно быструю реакцию, сверхчеловеческую способность владеть собой, необычайную ясность мышления.
Потом следовала жестокая расплата. Но под действием наркотика человек становился вдвое хитрее, вдвое быстрее, вдвое сильнее любого. Встретиться с таким противником было бы страшно", (А.Нортон).
КСЕНОФОБИЯ — расизм по-галактически.
КУБИК-ФАНТОМ — "Кубик был мудрой штукой. Сканирующее устройство запечатлевало не только черты лица, характерные движения, голос, манеру говорить, но и систему вашего мышления и вкладывало все это в кубик. И то, что он воссоздавал, было вполне правдоподобной имитацией человеческой личности, лучшее из всех возможных воспоминаний о любимых, друзьях или учителях — электронный фантом, способный усваивать, перерабатывать данные, поддерживать беседу, задавать вопросы, создавая впечатление, что в глубине кубика заключено живое существо", (Р.Сильверберг).
КУКАРЕКУШКА — "Персонаж энцианских сказок: сочетание петуха с кукушкой (благодаря генной инженерии). Петух отвечает на вопросы о том, насколько свежи кукушечьи яйца", (С.Лем).
КУКОЛЬНИК ПИРСОНА — "С центра комнаты на Луиса смотрело существо не человеческое, но и не гуманоидное. Оно стояло на трех ногах и разглядывало Луиса глазами, помещенными на двух плоских головах, которые покачивались на тонких гибких шеях. Кожа создания была белой и на взгляд — необычно нежной, а между шеями, вдоль позвоночника и на бедре задней ноги росла густая длинная грива. Две передние ноги были широко расставлены, так что маленькие копытца находились в вершинах почти идеального равностороннего треугольника. Луис сразу догадался, что создание было каким-то животным с чужой планеты. В этих плоских головах не нашлось бы места для мозга достаточного размера. Потом его внимание привлекла поросшая густой гривой выпуклость между шеями… Это был кукольник, точнее, кукольник Пирсона.
Его череп и мозг были именно под этим горбом, и он ни в коем случае не был животным, но обладал разумом, по меньшей мере, сравнимым с человеческим", (Л.Найвен).
КУЛЬТ ВОЛЬТА — "Эсткарп древен, корни его знаний восходят к доисторическим временам, но Вольт старше Эсткарпа! Он из тех, кто пришел сюда раньше нынешнего человечества. Род его вымер еще до того, как человек вооружился камнем и дубиной против диких зверей. Но Вольт пережил свой род, знал первых людей, а они знали его, знали его топор! Оставшись один, Вольт пожалел людей, и перед тем как уйти навсегда, своим топором он прорубил людям дорогу к знанию и могуществу. Кое-где до сих пор поминают Вольта с благодарностью, хотя и побаиваются его, как боятся всего, что превыше разумения. В иных же местах его ненавидят лютой ненавистью, потому что мудрость Вольта противостояла их низменным побуждениям. Так что одни поминают Вольта молитвой, другие — проклятиями, он Бог и Демон", (А.Нортон).
КУРДИНАЛ — "Верховный священник в курдлянской древности", (С.Лем).
КУТТЕР — "Шаламов устроился в мидель-захвате куттера — пилот в куттере не сидел, а полулежал лицом вниз, упираясь в тубус обзорной сферы, — нахлобучил тугой шлем эмкана, как в обиходе называли пен-рацию все пользователи, и рванул куттер с места в джамп-режиме", (В.Головачев).
КФУЛУ — "Жуки, отличающиеся вторичным слюнным потоком, расположенным чуть пониже и левее подпищеводного ганглия. Эти жуки питаются чужими эмоциями — их собственные давным-давно атрофировались. Как правило, они прячутся в темных закоулках, поджидая, чтобы беззаботный цельсианин прошел в поле досягания их рецепторов", (Р.Шекли).
КХАТ — грызун, главное мясное блюдо фроннианцев, (А.Нортон).
ЛАЗЕР переносной с регулируемой интенсивностью луча — в крайнем положении луч очень плотен, имеет большую мощность и служит оружием, но может служить ночью и дальнобойным прожектором, (Л.Найвен).
ЛАЗЕРНАЯ ТАКТИКА БОЯ — "Помни: 1) чем дольше действие луча, тем глубже разрез; 2) в случае атаки превосходящими силами противника следует делать быстрые движения, рассекая плоть неглубоко, чтобы сдержать напор атакующих; 3) всегда целься в туловище; 4) не допускай слишком близкого контакта с неприятелем; 5) никогда не целься в зеркало (в том числе и в отражающую броню); 6) одежда того же цвета, что и луч твоего лазера, не менее опасна, чем отражающие доспехи", (Л.Найвен).
ЛАЙТИНГ — легкое оружие из повести Д.Биленкина. Параметры и характеристики не описаны.
ЛАНТИЧЕСКИЙ ОКЕАН — древний Атлантический океан, хотя линия его западного побережья сильно изменилась. Документов о существовании каких-либо трансатлантических контактов в течение последних трех тысячелетий не сохранилось, (С.Ланье).
ЛАРНГ — верховое боевое животное планеты Горт. "Четыре глаза, высоко посаженные на узкой голове. С наступлением холодов ларнги обрастали кремово-белой шерстью, которая клочьями свисала с длинной тонкой шеи и лопаток"; "Управляли ларнгами с помощью поводьев, прикрепленных к ушам; в бою ларнгов учили становиться на дыбы и бить врагов своими передними когтистыми лапами", (А.Нортон).
ЛАРШИ — "Когда-то на Янусе было две расы: ифты, жители деревьев, обладатели знания, позволяющего им формировать растения и заботиться о них, так что если не телом, то чувством они находились в родстве с лесом; и ларши, более примитивные, ни умственно, ни физически не похожие на лесных людей. Ларши боялись «магии» древесного народа, этот страх породил в них стремление убить, уничтожить ифтов полностью. Война между ними и ифтами велась столетиями. Ифты вымерли давно, очень давно", (А.Нортон).