MyBooks.club
Все категории

Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах. Жанр: Программирование издательство -,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Delphi. Учимся на примерах
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
255
Читать онлайн
Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах

Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах краткое содержание

Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах - описание и краткое содержание, автор Сергей Парижский, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club
Данная книга — продолжение предыдущей книги автора, "Delphi. Только практика". Также как и в "Delphi. Только практика", в данном издании подробно рассмотрены программы для сетей, различные шуточные программы, простые игрушки, некоторые полезные приложения, разработка приложений в стиле Windows XP. В частности, здесь можно найти такие примеры как бесплатная отправка SMS, FTP-клиент, простое шифрование, CGI-сценарии и многое другое. Описаны методы работы с системным реестром Windows и INI-файлами, а также некоторые важные аспекты программирования на системном уровне с применением функций Windows API. Для облегчения понимания программ каждый пример содержит комментарии сложных строк кода.Книга ориентирована как на тех, кто уже имеет опыт создания приложений в Delphi, так и на начинающих программистов. Для начинающих пользователей Delphi в конце книги добавлено приложение с описанием синтаксиса языка программирования Object Pascal.

Delphi. Учимся на примерах читать онлайн бесплатно

Delphi. Учимся на примерах - читать книгу онлайн бесплатно, автор Сергей Парижский

   popad.Caption:= '0'; //сброс результатов

   //Придаем окну эллиптическую форму

   forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height);

   SetWindowRgn(Handle, forma, True);

   //Устанавливаем начальную скорость перемещения окна

   Timer1.Interval:= 1000;

   Timer1.Enabled:= True; //начинаем игру

  end

  else Halt; //выход из игры

 end;

end;


end.

⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter_08.

Глава 9

Игра "Угадывание чисел"

Постановка задачи

Разработать игру, цель которой заключается в угадывании случайного числа из заданного диапазона чисел. Дать возможность играть с соперником или против компьютера.

Разработка формы

Создайте новый проект Delphi и присвойте свойству Caption (заголовок) формы значение Игра. Угадывание чисел. Вверху формы будут расположены элементы управления для настройки диапазона угадываемых чисел. Разместим на форме три компонента Label (метки) категории Standard и два компонента Edit (поле ввода) той же категории. Изменим их свойства согласно табл. 9.1.

Таблица 9.1. Свойства компонентов для настройки диапазона угадываемых чисел

Компонент Свойство Значение Пояснение Label1 Caption Диапазон чисел: Надпись метки Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное Left 8 Отступ слева Top 16 Отступ сверху Label2 Caption от Надпись метки Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное Left 104 Отступ слева Top 16 Отступ сверху Label3 Caption до Надпись метки Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное Left 216 Отступ слева Top 16 Отступ сверху Edit1 Name start Новое имя поля, предназначенного для ввода начального числа диапазона Text 1 Содержимое поля Left 128 Отступ слева Top 8 Отступ сверху Width 57 Ширина Edit2 Name finish Новое имя поля, предназначенного для ввода конечного числа диапазона Text 1000 Содержимое поля Left 256 Отступ слева Top 8 Отступ сверху Width 57 Ширина

Разместите на форме под этими компонентами еще один компонент Label, назовите его pl1 (свойство Name), а свойству Caption присвойте значение Первый игрок:. Справа от метки pl1 разместите компонент Edit, свойству Name которого присвойте значение ch1, а свойству Text — значение 0. Справа от поля ch1 разместите еще один компонент Label. Присвойте ему имя znak1 и очистите свойство Caption.

Под компонентами pl1, ch1 и znak1 разместите аналогичные компоненты для второго игрока, присвоив им имена рl2, ch2 и znak2 соответственно. Свойству рl2.Caption присвойте значение Второй игрок:, свойству ch2.Text — значение 0, а свойство znak2.Caption очистите. Поскольку по умолчанию игру будет начинать первый игрок, мы должны заблокировать ввод для второго игрока. Для этого измените значение свойства Enabled для компонентов ch2 и р12 на False.

Разместите на форме справа от компонентов znak1 и znak2 еще один компонент Label и измените его свойства согласно табл. 9.2.

Таблица 9.2. Свойства нового компонента Label

Свойство Значение Пояснение Name X Новое имя компонента Caption X Надпись метки Font.Color clRed Цвет шрифта — красный Font.Name Courier New Название шрифта Font.Size 36 Размер шрифта Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное Height 54 Высота метки

Ниже всех компонентов разместите компонент Checkbox (флажок) категории Standard. Присвойте его свойству Name значение comp, a свойству Caption — значение Играть против компьютера (проследите также, чтобы свойство Checked было равно False).

Ниже разместите две кнопки (компонент Button категории Standard), присвоив их свойству Caption значения Принять вариант и Новая игра. Полученная форма должна соответствовать рис. 9.1.

Рис. 9.1. Форма для игры "Угадывание чисел"

Разработка программного кода

Прежде всего, объявим переменные, которые будем использовать на протяжении всей программы:

var

 Form1: TForm1;

 num, j, i, kolvo, big, small: integer;

 maximum, minimum: array [1..100] of integer; {массивы максимальных и минимальных чисел}

Переменная num соответствует случайно заданное число, переменной kolvo — количество попыток, за которые число было отгадано, переменной big — наибольшее число из названных, а переменной small — наименьшее число из названных.

Теперь напишем две процедуры, которые в случае игры против компьютера будут определять границы нахождения числа. Процедура min будет определять нижнюю границу, а процедура max — верхнюю.

Объявим эти процедуры как закрытые члены класса формы:

type

 TForm1 = class(TForm)

 …

private

 { Private declarations }

 procedure min();

 procedure max();

public

 { Public declarations }

end;

После этого создадим сами процедуры в разделе implementation:

//процедура нахождения наименьшего числа

procedure TForm1.min();

begin

 for i:=1 to kolvo do begin

  for j:=1 to kolvo do begin

   {Если число меньше наименьшего, то оно становится наименьшим}

   if minimum[j] > small then small:= minimum[j];

  end;

 end;

end;


//процедура нахождения наибольшего числа

procedure TForm1.max();

var temp: integer;

begin

 temp:= StrToInt(finish.Text);

 for i:=1 to kolvo do begin

  for j:=1 to kolvo do begin

   if temp > maximum[j] then

    if maximum[j] > 0 then temp:= maximum[j]; {если число больше наибольшего…}

  end;

 end;

 if ( (temp<>0) and (temp<>StrTolnt(finish.Text)) ) then


Сергей Парижский читать все книги автора по порядку

Сергей Парижский - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Delphi. Учимся на примерах отзывы

Отзывы читателей о книге Delphi. Учимся на примерах, автор: Сергей Парижский. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.