MyBooks.club
Все категории

Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах. Жанр: Программирование издательство -,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Delphi. Учимся на примерах
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
255
Читать онлайн
Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах

Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах краткое содержание

Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах - описание и краткое содержание, автор Сергей Парижский, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club
Данная книга — продолжение предыдущей книги автора, "Delphi. Только практика". Также как и в "Delphi. Только практика", в данном издании подробно рассмотрены программы для сетей, различные шуточные программы, простые игрушки, некоторые полезные приложения, разработка приложений в стиле Windows XP. В частности, здесь можно найти такие примеры как бесплатная отправка SMS, FTP-клиент, простое шифрование, CGI-сценарии и многое другое. Описаны методы работы с системным реестром Windows и INI-файлами, а также некоторые важные аспекты программирования на системном уровне с применением функций Windows API. Для облегчения понимания программ каждый пример содержит комментарии сложных строк кода.Книга ориентирована как на тех, кто уже имеет опыт создания приложений в Delphi, так и на начинающих программистов. Для начинающих пользователей Delphi в конце книги добавлено приложение с описанием синтаксиса языка программирования Object Pascal.

Delphi. Учимся на примерах читать онлайн бесплатно

Delphi. Учимся на примерах - читать книгу онлайн бесплатно, автор Сергей Парижский

  {… и если число входит в допустимый диапазон, то оно становится наибольшим}

  big:= temp;

end;

Рассмотрим процедуру, которая будет выполняться при создании формы:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 Randomize; //включаем генератор случайных чисел

 //загадываем случайное число из заданного диапазона

 num:= Random(StrToInt(finish.Text) – StrToInt(start.Text)) + StrToInt(start.Text);

 kolvo:= 0; //обнуляем количество попыток

 big:= StrToInt(finish.Text); //самое большое число

 small:= StrToInt(start.Text); //самое маленькое число

end;

Сначала мы включаем генератор случайных чисел, затем выбираем случайное число из заданного диапазона, и в конце устанавливаем для компьютера диапазон в пределах от наименьшего до наибольшего числа. В дальнейшем мы будем постепенно сужать этот диапазон.

Самое главное событие — нажатие кнопки Принять вариант. Создадим для этого кнопки обработчик события OnClick:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

 //увеличиваем количество попыток на единицу

 kolvo:= kolvo + 1;

 if not comp.Checked then //если идет игра с человеком

 begin

  if pl1.Enabled then begin //если ход первого игрока

  //если вариант больше загаданного числа, ставим знак >

  if StrToInt(ch1.Text) > num then znak1.Caption:= '>';

  //если вариант меньше загаданного числа, ставим знак <

  if StrToInt(ch1.Text) < num then znak1.Caption:= '<';

  if StrToInt(ch1.Text) = num then //если число угадано

  begin

   znak1.Caption:= '='; //изменим знак на "="

   //вместо знака "X" показываем загаданное число

   х.Caption:= IntToStr(num);

   //выводим сообщение о победе первого игрока

   ShowMessage('Победил первый игрок!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки')

  end;

  //передаем ход второму игроку

  pl1.Enabled:= False;

  ch1.Enabled:= False;

  ch2.Enabled:= True;

  pl2.Enabled:= True;

  Exit; //прерываем выполнение процедуры

 end;

 if pl2.Enabled then begin //если ход второго игрока

  {сравниваем загаданное число с вариантом второго игрока и ставим соответствующий знак}

  if StrToInt(ch2.Text) > num then znak2.Caption:= '>';

  if StrToInt(ch2.Text) < num then znak2.Caption := '<';

   if StrToInt(ch2.Text) = num then begin

    znak2.Caption := '=';

    x.Caption:= IntToStr(num);

    ShowMessage('Победил второй игрок!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки')

   end;

  end;

  //передаем ход первому игроку

  рl2.Enabled:= False;

  ch2.Enabled:= False;

  ch1.Enabled:= True;

  pl1.Enabled:= True;

  Exit;

 end;

 if comp.Checked then begin //если игра против компьютера

  {проверяем вариант первого игрока и ставим соответствующий знак}

  if StrToInt(ch1.Text) > num then znak1.Caption:= '>';

  if StrToInt(ch1.Text) < num then znak1.Caption:= '<';

  if StrToInt(ch1.Text) = num then begin

   znak1.Caption:= '=';

   x.Caption:= IntToStr(num);

   ShowMessage('Вы победили!' + #13#10 + 'Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки');

   Exit;

  end;

  //если вариант первого игрока больше загаданного числа

  if znak1.Caption = '>' then begin

   maximum[kolvo]:= StrToInt(ch1.Text); {добавляем в массив наибольших чисел вариант первого игрока}

   max();

   //ищем наибольшее число

  end;

  //если вариант первого игрока меньше загаданного числа

  if znak1.Caption = '<' then begin

   minimum[kolvo]:= StrToInt(ch1.Text); {добавляем число в массив наименьших чисел, выданных первым игроком}

   min();//ищем наименьшее число

   end;

   //после всех расчетов, компьютер выдает свой вариант

   ch2.Text:= IntToStr(Random(big– small)+ small);

  end;

  //проверяем вариант компьютера и ставим соответствующий знак

  if StrToInt(ch2.Text) > num then znak2.Caption:= '>';

  if StrToInt(ch2.Text) < num then znak2.Caption:= '<';

  if StrToInt(ch2.Text) = num then begin znak2.Caption:= '=' ;

  x.Caption:= IntToStr(num);

  ShowMessage('Вы проиграли!' + #13#10 + 'В этот раз победил компьютер!' + #13#10 + ' Число угадано за ' + IntToStr(kolvo) + ' попытки');

 end;

end;

По нажатию кнопки Принять вариант мы проверяем, какой режим игры установлен: с другим игроком или против компьютера. Если мы играем с человеком, то далее осуществляется проверка: кто из игроков выдал свой вариант. Если это был первый игрок, то мы сравниваем его вариант ответа с загаданным числом и после этого отображаем соответствующий знак или сообщаем о победе первого игрока, если числа равны. Затем мы блокируем ввод с клавиатуры для первого игрока и разрешаем ввести число второму игроку.

После того как второй игрок выдал свой вариант ответа, мы выполняем те же проверки, и, если число не угадано, вновь даем право попытаться угадать загаданное число первому игроку. После того как кто-то из игроков дает вариант ответа, мы пополняем счетчик kolvo, чтобы потом сообщить, сколько попыток использовалось, чтобы угадать число.

Если игра проходит против компьютера, то мы не разблокируем ввод второго игрока вообще. Там просто будут отображаться варианты, выдаваемые компьютером. Каждый раз, перед тем как компьютер решает, какой вариант ему выбрать, он анализирует вариант, выданный игроком. Если текущий вариант игрока больше загаданного числа, то мы добавляем текущий вариант первого игрока в массив наибольших чисел. В этом массиве ищется самое маленькое число среди наибольших.

Если текущий вариант игрока меньше загаданного числа, то мы добавляем его в массив наименьших чисел. В этом массиве ищется самое большое число среди наименьших. Тем самым мы постоянно сокращаем диапазон вариантов для компьютера. Все это продолжается до тех пор, пока игрок или компьютер не угадает загаданное число.

Для того чтобы можно было переключаться между режимами игры "с человеком" и "против компьютера", создадим обработчик события OnClick для флажка comp:

procedure TForm1.compClick(Sender: TObject);

begin

 if comp.Checked then begin //если флажок установлен

  //блокируем ввод от второго игрока

  ch2.Enabled:= False;

  рl2.Enabled:= False;

  //включаем ввод от первого игрока

  ch1.Enabled:= True;

  pl1.Enabled:= True;

 end

 else begin

  //если игра идет с человеком, то

  //включаем ввод для второго игрока

  ch2.Enabled:= True;

  рl2.Enabled:= True;

 end;

end;

Осталось только обработать нажатие кнопки Новая игра:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 if ((StrToInt(finish.Text) > StrToInt(start.Text)) and (StrToInt(start.Text) > 0) and (StrToInt(finish.Text) < 60000))

 then {проверяем, не выходит ли заданное пользователем число за допустимые пределы}

  {загадаем случайное число в заданном диапазоне}

  num:= Random(StrToInt(finish.Text) – StrToInt(start.Text)) + StrToInt(start.Text)

 else ShowMessage('Неверный диапазон!');

 //обнуляем все, и придаем программе начальный вид

 znak1.Caption:= '';

 znak2.Caption:= '';

 ch1.Enabled:= True;

 ch2.Enabled:= False;

 pl1.Enabled:= True;

 pl2.Enabled:= False;

 x.Caption:= 'X';

 ch1.Text:= '0';

 ch2.Text:= '0';

 //очистим массивы наибольших и наименьших чисел

 for i:= 1 to kolvo+1 do begin

  minimum[i]:= 0;

  maximum[i]:= 0;

  big:= StrToInt(finish.Text); //наибольшее число

  small:= StrToInt(start.Text); //наименьшее число

 end;

 kolvo:= 0; //количество использованных попыток

end;

После того как пользователь указал диапазон, в котором должно находиться случайное число, мы проверяем, не является ли конечное значение меньше начального. Проверяем также, не является ли начальное значение меньше нуля и не превышает ли конечное значение 60000. Если все нормально, то загадываем число в заданном диапазоне. После этого обнуляем все значения и приводим программу к начальному виду.


Сергей Парижский читать все книги автора по порядку

Сергей Парижский - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Delphi. Учимся на примерах отзывы

Отзывы читателей о книге Delphi. Учимся на примерах, автор: Сергей Парижский. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.