MyBooks.club
Все категории

А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi. Жанр: Программирование издательство -,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
О чём не пишут в книгах по Delphi
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
244
Читать онлайн
А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi

А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi краткое содержание

А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi - описание и краткое содержание, автор А. Григорьев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club
Рассмотрены малоосвещённые вопросы программирования в Delphi. Описаны методы интеграции VCL и API. Показаны внутренние механизмы VCL и приведены примеры вмешательства в эти механизмы. Рассмотрено использование сокетов в Delphi: различные механизмы их работы, особенности для протоколов TCP и UDP и др. Большое внимание уделено разбору ситуаций возникновения ошибок и получения неверных результатов в "простом и правильном" коде. Отдельно рассмотрены особенности работы с целыми, вещественными и строковыми типами данных, а также приведены примеры неверных результатов, связанных с ошибками компилятора, VCL и др. Для каждой из таких ситуаций предложены методы решения проблемы. Подробно рассмотрен синтаксический анализ в Delphi на примере арифметических выражений. Многочисленные примеры составлены с учётом различных версий: от Delphi 3 до Delphi 2007. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры из книги.Для программистов

О чём не пишут в книгах по Delphi читать онлайн бесплатно

О чём не пишут в книгах по Delphi - читать книгу онлайн бесплатно, автор А. Григорьев

begin

 if Msg.Msg = WM_LBUTTONDOWN then

  Caption := '(' + IntToStr(Msg.LParamLo) + ', ' + IntToStr(Msg.LParamHi) + ')';

 FOldProc(Msg);

end;

Класс TLabel, предок TCoordLabel, является визуальным компонентом и сам может получать и обрабатывать сообщения, поэтому метод Dispatch у него уже "занят". Соответственно, мы не можем диспетчеризовать с его помощью перехваченные сообщения и должны обрабатывать их внутри метода HookParentMessage.

Сам перехват осуществляется не в конструкторе, т.к. на момент вызова конструктора родитель компонента еще неизвестен. Он устанавливается позже, через свойство Parent, которое приводит к вызову виртуального метода SetParent. Мы перекрываем этот метод и выполняем в нем как восстановление обработчика старого родителя, так и перехват сообщений нового. Это позволяет компоненту менять родителя во время работы программы. Писать отдельно деструктор для восстановления оригинального обработчика родителя в данном случае нужды нет, поскольку деструктор, унаследованный от TControl, содержит вызов метода SetParent с параметром nil. Так как мы уже перекрыли SetParent, это приведет к восстановлению оригинального обработчика, т.е. к тому, что нам нужно.

Если на форму, содержащую TCoordLabel, поместить другие компоненты можно заметить, что TCoordLabel отлавливает нажатия мыши, сделанные на неоконных компонентах, но игнорирует те, которые сделаны на оконных. Это происходит потому, что неоконные компоненты получают сообщения через оконную процедуру родителя (которая перехвачена), а оконные имеют свою оконную процедуру, никак не связанную с оконной процедурой родителя. И, разумеется, компонент TCoordLabel имеет те же проблемы с восстановлением оригинального обработчика, что и TLine, если на одном родителе расположены несколько компонентов. Соответственно, применять TCoordLabel необходимо аккуратно, с учетом возможных последствий.

1.2.4. Пример PanelMsg

Программа PanelMsg показывает, как можно перехватить оконные сообщения, поступающие компоненту, лежащему на форме. В данном случае этим компонентом будет TPanel. Для перехвата сообщений используется свойство WindowProc панели.

Мы будем обрабатывать два сообщения, приходящих с панели: WM_RBUTTONDBLCLK и WM_PAINT. Таким образом, наша панель получит возможность реагировать на двойной щелчок правой кнопки мыши, а также рисовать что-то на своей поверхности. С помощью одной только библиотеки VCL это сделать нельзя.

Примечание

Для рисования на поверхности панели, вообще говоря, существует более простой и правильный способ: нужно положить на панель компонент TPaintBox, растянуть его на всю область панели и рисовать в его событии OnPaint. Мы здесь используем более сложный способ перехвата сообщения WM_PAINT только в учебных целях.

При перехвате сообщения WM_PAINT любого компонента, на котором расположены неоконные визуальные компоненты, может возникнуть проблема с перерисовкой этих компонентов. Чтобы продемонстрировать способ решения этих проблем, разместим на панели компонент TLabel, который заодно будет показывать пользователю реакцию на двойной щелчок правой кнопкой мыши. В результате получается окно, показанное на рис. 1.9. При двойном щелчке правой кнопкой мыши на панели надпись Сделайте двойной щелчок правой кнопкой перемещается в то место, где находится курсор. Чтобы перехватить оконную процедуру панели, следует написать метод, который ее подменит, а адрес старого метода сохранить в предназначенном для этого поле. Сам перехват будем осуществлять в обработчике события OnCreate формы (листинг 1.29).

Рис. 1.9. Окно программы PanelMsg


Листинг 1.29. Перехват обработчика сообщений панели

type

 TForm1 = class(TForm)

  Panel: TPanel;

  Label1: TLabel;

  procedure FormCreate(Sender: TObject);

 private

  // Здесь будет храниться исходный обработчик сообщений

  // панели

  FOldPanelWndProc: TWndMethod;

  // Этот метод будет перехватывать сообщения,

  // предназначенные панели

  procedure NewPanelWndProc(var Msg: TMessage);

 end;

...


procedure TForm1.FontCreate(Sender: TObject);

begin

 FOldPanelWndProc := Panel.WindowProc;

 Panel.WindowProc := NewPanelWndProc;

end;

Сам перехватчик выглядит так, как показано в листинге 1.30.

Листинг 1.30. Метод-перехватчик сообщений панели

procedure TForm1.NewPanelWndProc(var Msg: TMessage);

var

 NeedDC: Boolean;

 PS: TPaintStruct;

 PanelCanvas: TCanvas;

begin

 if Msg.Msg = WM_RBUTTONDBLCLK then

 begin

  Label1.Left := Msg.LParamLo;

  Label1.Top := Msg.LParamHi;

  Msg.Result := 0;

 end

 else if Msg.Msg = WM_PAINT then

 begin

  // Проверяем, был ли запрошен контекст устройства

  // обработчиком, стоящим раньше по цепочке, и если не

  // был, то запрашиваем его.

  NeedDC := Msg.WParam = 0;

  if NeedDC then Msg.WParam := BeginPaint(Panel.Handle, PS);

  // Вызываем старый обработчик WM_PAINT. Его нужно

  // вызывать обязательно до того, как мы начнем рисовать

  // на поверхности что-то свое, т.к. в противном случае

  // это что-то будет закрашено стандартным обработчиком.

  POldPanelWndProc(Msg);

  // При использовании графических функций API самое

  // неудобное - это вручную создавать и уничтожать кисти,

  // карандаш и т.п. Поэтому здесь создается экземпляр

  // класса TCanvas для рисования на контексте устройства

  // с дескриптором, полученным при вызове BeginPaint.

  PanelCanvas := TCanvas.Create;

  try

   PanelCanvas.Handle := Msg.WParam;

   FanelCanvas.Pen.Style := psClear;

   PanelCanvas.Brush.Style := bsSolid;

   PanelCanvas.Brush.Color := clWhite;

   PanelCanvas.Ellipse(10, 10, Panel.Width - 10, Panel.Height - 10);

   PanelCanvas.Brush.Color := clYellow;

   PanelCanvas.Rectangle(100, 100, Panel.Width - 100, Panel.Height - 100);

  finally

   PanelCanvas.Free;

  end;

  // В данном случае панель содержит визуальный неоконный

  // компонент TLabel. Отрисовка неоконных компонентов

  // происходит при обработке WM_PAINT родительского

  // компонента, т.е. здесь она была выполнена при вызове

  // стандартного обработчика. Таким образом, сделанный

  // рисунок закрасил не только фон панели, но и

  // неоконные компоненты. Чтобы компоненты были поверх

  // рисунка, их приходится перерисовывать еще раз,

  // вызывая protected-метод PaintControls. Это не очень

  // эффективно, т.к. получается, что компоненты рисуются

  // дважды: в стандартном обработчике и здесь. Но

  // другого способа решить проблему, видимо, нет. Если

  // бы на панели лежали только оконные компоненты,

  // вызывать PaintControls не понадобилось, поскольку то, что

  // мы рисуем на панели, не может затереть поверхность

  // лежащих на этой панели других окон.

  TFakePanel(Panel).PaintControls(Msg.WParam, nil);

  // Если мы получали контекст устройства, мы же должны

  // освободить его.

  if NeedDC then

  begin

   EndPaint(Panel.Handle, PS);

   Msg.WParam := 0;

  end;

 end

 else FOldPanelWndProc(Msg);

end;

Так как в наш обработчик поступают все сообщения, передающиеся в оконную процедуру панели, начинается он с проверки того, какое сообщение пришло. Сначала реализуем реакцию на WM_RBUTTONDBLCLK просто перемещаем метку Label1 на то место, где пользователь щелкнул мышью. Затем обнуляем результат, давая понять системе, что сообщение полностью обработано. Вызов унаследованного обработчика в данном случае не выполняем, потому что никакая унаследованная реакция на данное событие нам не нужна. Обработка сообщения WM_PAINT сложнее. Сначала необходимо разобраться с контекстом устройства, на котором будет производиться рисование. Вообще говоря, обработчик WM_PAINT должен получать этот контекст с помощью функции BeginPaint. Но если до написанного нами кода сообщение WM_PAINT уже начало обрабатываться, то контекст устройства уже получен, а вызывать BeginPaint два раза нельзя. В этом случае контекст устройства передаётся через параметр сообщения WParam. Соответственно, обработка сообщения WM_PAINT начинается с того, что мы проверяем, равен ли нулю параметр wParam, и если равен, то получаем контекст устройства, а если не равен, используем то, что передано.


А. Григорьев читать все книги автора по порядку

А. Григорьев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


О чём не пишут в книгах по Delphi отзывы

Отзывы читателей о книге О чём не пишут в книгах по Delphi, автор: А. Григорьев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.