Унаследованный обработчик закрашивает всю панель целиком, поэтому его нужно вызывать до того, как мы нарисуем что-то свое, иначе он просто закрасит то, что мы нарисовали. Так что следующий шаг — это вызов стандартного обработчика сообщений панели, указатель на который мы сохранили в поле FOldPanelWndProc. Только после этого можно что-то рисовать.
Примечание
Перекрывая обработку сообщения WM_PAINT, мы лишаем код VCL возможности полностью контролировать процесс перерисовки. В частности, это означает что значение свойства DoubleBuffered будет игнорироваться, двойной буферизации не будет. Поэтому еще раз напоминаем, что программа PanelMsg — это учебный пример, помогающий разобраться с механизмами взаимодействия VCL и Windows API, но не являющийся образцом для подражания. Если в реальной жизни потребуется рисовать что-то непосредственно на панели, нужно порождать от класса TPanel наследника и перекрывать в нем метод Paint.
Теперь можно нарисовать что-то свое. Здесь мы рисуем большой белый круг, а на его фоне — желтый прямоугольник. Для этого используем класс TCanvas способом, который был продемонстрирован в листинге 1.17 (см. разд. 1.1.11). Если бы мы остановились на этом, то увидели бы интересную картину: нарисованные фигуры лежат поверх текста метки Label1. Объяснение этому очень простое: метка является неоконным визуальным компонентом и рисуется на поверхности своего родительского компонента при обработке его сообщения WM_PAINT. А поскольку стандартный обработчик у нас вызывается до того, как рисуются круг и прямоугольник, любой неоконный компонент будет перекрыт ими. К оконным компонентам это, разумеется, не относится, они лежат над родительской панелью, и то, что мы рисуем на этой панели, не может оказаться над ними.
Мы не можем вставить свой код между рисованием непосредственно поверхности панели и рисованием компонентов на ней. Поэтому после отработки нашего кода приходится рисовать неоконные компоненты еще раз. Проще всего это сделать, вызвав метод PaintControls, который и используется стандартным обработчиком. Конечно, получится, что неоконные компоненты рисуются дважды: в стандартном обработчике и в нашем, и это не очень хорошо. Но повторим еще раз, что программа PanelMsg — не образец для подражания, а что-то вроде зонда для исследования особенностей работы VCL.
Вызов метода PaintControls затруднен тем, что он объявлен в разделе protected, а потому не может быть вызван из метода NewPanelWndProc, который относится к классу формы. Чтобы обойти это ограничение, нужно породить наследника от TPanel — TFakePanel. Этот наследник ничего не добавляет к классу TPanel и ничего не переопределяет в нем. Но раз он объявлен в нашем модуле, все его protected-члены, в том числе и унаследованный метод PaintControls, становятся доступными в нем. После этого мы можем привести поле, содержащее ссылку на панель, к этому типу и вызвать PaintControls. Так как структуры типов TPanel и TFakePanel идентичны, это приведет к вызову нужного метода.
Для завершения обработки сообщения WM_PAINT осталось только вызвать EndPaint, разумеется, только в том случае, если BeginPaint вызывали мы сами.
И последнее, что мы должны сделать, — это передать все остальные сообщения стандартному обработчику. После этого программа PanelMsg готова.
1.2.5. Пример NumBroadcast
Программа NumBroadcast демонстрирует широковещательную рассылку глобальных сообщений. Окно программы показано на рис. 1.10.
Рис 1.10. Окно программы NumBroadcast
Для того чтобы увидеть, как работает программа, нужно запустить несколько ее экземпляров. После ввода числа и нажатия кнопки Разослать любому из экземпляров программы число под кнопкой меняется во всех экземплярах. Чтобы добиться такого эффекта, программа NumBroadcast регистрирует глобальное сообщение с помощью функции RegisterWindowMessage, а в оконной процедуре предусмотрена реакция на это сообщение (число передастся через параметр WParam). Код программы приведен в листинге 1.31.
Листинг 1.31. Модуль главного окна программы NumBroadcast
unit NBMain;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;
type TForm1 = class(TForm)
EditNumber: TEdit;
BtnBroadcast: TButton;
LabelNumber: TLabel;
procedure BtnBroadcastClick(Sender: TObject);
private
// Здесь будет храниться номер, присвоенный системой
// глобальному сообщению
FSendNumberMessage: Cardinal;
protected
// Так как номер сообщения станет известным только при
// выполнении программы, объявить обработчик сообщения
// с помощью директивы message нельзя. Приходится
// перекрывать метод WndProc и обрабатывать сообщение в
// нем. Можно было бы вместо WndProc перекрыть метод
// DefaultHandler, но при этом зарегистрированное
// сообщение обрабатывалось бы медленнее, потому что
// сначала выполнялся бы метод WndProc, затем Dispatch
// пытался бы найти подходящий обработчик среди методов
// объекта, и лишь затем дело доходило бы до перекрытого
// DefaultHandler. Но, с другой стороны, при перекрытии
// WndProc обработка всех сообщений начинается со
// сравнения их номера с FSendNumberMessage и вызова
// унаследованного WndProc, если это другое сообщение.
// А до DefaultHandler многие сообщения не дойдут, т.к.
// будут обработаны ранее, и накладные расходы на
// сравнение и вызов унаследованного метода будут меньше.
procedure WndProc(var Msg: TMessage); override;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
constructor TForm1.Create(AOwner: TComponent);
begin
// Регистрируем глобальное сообщение с именем
// WM_DelphiKingdom_APISample_SendNumber. Имя достаточно
// длинное и осмысленное, поэтому можно надеяться, что
// никакое другое приложение не зарегистрирует сообщение с
// таким же именем. Регистрация сообщения выполняется до
// вызова унаследованного конструктора, т.к. при
// выполнении этого конструктора окно получит ряд
// сообщений, и метод WndProc будет несколько раз вызван.
// Если вызвать унаследованный конструктор до вызова
// RegisterWindowMessage, то поле FSendNumberMessage
// будет иметь присвоенное ему по умолчанию значение 0,
// а это - код сообщения WM_NULL. Таким образом, если в
// это время окно получит сообщение WM_NULL, оно будет
// неправильно обработано. Конечно, вероятность получения
// WM_NULL во время выполнения унаследованного
// конструктора крайне мала, но лучше подстраховаться и
// сделать так, чтобы поле FSendNumberMessage на момент
// первого вызова WndProc уже имело правильное значение.
FSendNumberMessage := RegisterWindowMessage('WM_DelphiKingdom_APISample_SendNumber');
inherited;
// Здесь мы меняем стиль окна поля ввода, добавляя в него
// ES_NUMBER. Стиль ES_NUMBER запрещает полю ввода
// вводить какие-либо символы, кроме цифр. Это уменьшает
// риск ошибки ввода в тех случаях, когда требуется целое
// неотрицательное число.
SetWindowLong(EditNumber.Handle, GWL_STYLE, GetWindowLong(EditNumber.Handle, GWL_STYLE) or ES_NUMBER);
end;
procedure TForm1.BtnBroadcastClick(Sender: TObject);
var
Num: Integer;
Recipients: DWORD;
begin
try
Num := StrToInt(EditNumber.Text);
// Для широковещательной рассылки сообщения служит
// функция BroadcastSystemMessage. В литературе обычно
// советуют использовать более простую функцию
// PostMessage, указывая в качестве адресата
// HWND_BROADCAST. Однако PostMessage рассылает
// сообщения только окнам верхнего уровня, не имеющим
// владельца (в терминах системы). Но главная форма
// приложения имеет владельца - это невидимое окно
// приложения, реализуемое объектом TApplication.
// Поэтому такое широковещательное сообщение главная
// форма приложения не получит — его получит только
// невидимое окно приложения (это сообщение можно
// будет перехватить, назначив обработчик
// Application.OnMessage - вручную или с помощью
// компонента TApplicationEvents). Чтобы главная форма