кнопка Toggle Display Mode – переключение режима с отображения одиночных образцов на отображение рядов образцов;
кнопка Swatch Geometry – управление типом геометрии для выбранного образца: прямоугольник, цилиндр или шар. В других образцах геометрия изменяется по мере их выбора;
кнопка Checkered Underlay Off – отображение многоцветной клетчатой подложки, обеспечивающей визуализацию степени непрозрачности материала;
кнопка Create New Material – создание нового материала. При этом загружается диалоговое окно Create New Material, в котором необходимо ввести имя нового материала, после чего создается новый образец справа от текущего;
кнопка Purge from Drawing – удаление выбранного материала из чертежа;
кнопка Indicate Materials in Use – выбор используемых материалов. При этом обновляется изображение используемого значка;
кнопка Apply Material to Objects – присвоение текущего материала выбранным объектам и граням;
кнопка Remove Materials from Selected Objects – отмена присвоения текущего материала выбранным объектам и граням.
• Контекстное меню области Available Materials in Drawing.
• Material Editor – редактирование выбранного материала. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона:
– Template – выбор шаблона материала;
– Diffuse: – диффузный, открывается диалоговое окно выбора цвета материала;
– Ambient: – рассеиваемый, открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет, появляющийся на гранях, освещающихся рассеянным светом;
– Specular: – цвет блика, открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет блика на блестящем материале;
– By Object – назначение цвета материала на основе цвета объекта, которому он назначается;
– Shininess: – установка степени блеска материала;
– Refraction index: – определение коэффициента преломления материала;
– Translucency: – определение степени прозрачности материала, выражаемой в процентах;
– Self-Illumination: – установка самосвечения, когда объект представляется испускающим свет независимо от источников света в чертеже;
– Diffuse map – установка текстуры рассеяния в материале:
Texture Map – текстура;
Wood – дерево;
Marble – мрамор;
Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;
кнопка Adjust scale/tiling, offset, and rotation values of bitmap – настройка растрового изображения в диалоговом окне Adjust Bitmap;
кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала;
кнопка Edit Map: – редактирование параметров текстуры дерева или мрамора и загрузка соответствующего диалогового окна;
• Opacity – назначение прозрачности участкам материала:
– Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;
кнопка Adjust scale/tiling, offset, and rotation values of bitmap – настройка растрового изображения в диалоговом окне Adjust Bitmap;
кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала;
• Reflection – регулировка отражения на поверхности блестящего объекта. Чем выше значение, тем более отражающим является материал:
– Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;
кнопка Adjust scale/tiling, offset, and rotation values of bitmap – настройка растрового изображения в диалоговом окне Adjust Bitmap;
кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала;
• Bump map – добавление текстуры выдавливания, то есть характеристик поверхности грани без изменения ее геометрии:
– Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;
кнопка Adjust scale/tiling, offset, and rotation values of bitmap – настройка растрового изображения в диалоговом окне Adjust Bitmap;
кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала.
Регулятор текстуры выдавливания управляет свойством выпуклости текстуры.
Применительно к тонированию наложение текстур означает проецирование двумерной растровой картинки на поверхность трехмерного объекта для достижения специальных эффектов. Форматы растровых изображений могут быть самыми разными – TGA (.tga), BMP (.bmp, rle, dib), PNG (.png), JFIF (.jpg, jpeg), TIFF (.tif), GIF (.gif), PCX (.pcx).
Наложение текстур осуществляется командой MATERIALMAP. Соответствующие инструменты расположены в падающем меню View → Render → Mapping и на панели инструментов Mapping или Render (рис. 21.11).
Рис. 21.11. Инструменты наложения текстур
После применения материала с текстурой можно выполнить настройку ориентации текстуры на объектах или гранях. При наложении материала выполняется его вписывание в форму объекта.
Запросы команды materialmap:
Select an option [Box/Planar/Spherical/Cylindrical/copY mapping to/Reset mapping] <Box>: – указать один из ключей
Select faces or objects: – выбрать грани или объекты
Select faces or objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора
Accept the mapping or [Move/Rotate/reseT/sWitch mapping mode]: – принять наложение или указать один из ключей
Ключи команды MATERIALMAP:
Box – соответствие прямоугольников, при котором изображение накладывается на коробчатые тела и повторяется на всех сторонах объекта. Команда вызывается из падающего меню View → Render → Mapping → Box Mapping или щелчком на пиктограмме Box Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
Planar – плоское наложение, при котором изображение накладывается на объект, как бы проецируясь на двумерную поверхность, при этом оно масштабируется для вписывания в объект, но не искажается. Команда вызывается из падающего меню View → Render → Mapping → Planar Mapping или щелчком на пиктограмме Planar Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
Spherical – цилиндрическое наложение, при котором изображение накладывается на цилиндрический объект; горизонтальные края загибаются и соединяются, верх и низ не затрагиваются. Высота изображения масштабируется вдоль оси цилиндра. Команда вызывается из падающего меню View → Render → Mapping → Cylindrical Mapping или щелчком на пиктограмме Cylindrical Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
Cylindrical – сферическое наложение, при котором изображение деформируется как по горизонтали, так и по вертикали. Верх наложения стягивается в точку, располагающуюся в «северном полюсе» сферы, в то время как низ стягивается в «южный полюс». Команда вызывается из падающего меню View → Render → Mapping → Spherical Mapping или щелчком на пиктограмме Spherical Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
• copY mapping to – копирование наложения для применения к исходному объекту;
• Reset mapping – восстановление для текстуры значений координат UV по умолчанию;
• Move – перемещение текстуры с помощью ручек;
• Rotate – поворот текстуры с помощью ручек;
• reset – сброс и восстановление для текстуры значений координат UV по умолчанию;
• switch mapping mode – переключение режима наложения и отображение основной подсказки.
Для создания фона в текущем виде используют команду VIEW, вызываемую из падающего меню View → Named Views…. При этом загружается диалоговое окно View Manager, в котором необходимо щелкнуть на кнопке New…. В появившемся диалоговом окне создания вида New View в области Background настраиваются параметры переопределения стандартного фона (рис. 21.12).
Рис. 21.12. Диалоговое окно создания вида
Диалоговое окно переопределения стандартного фона Background (рис. 21.13) имеет различный список настраиваемых параметров в зависимости от выбранного типа фона.
Рис. 21.13. Диалоговое окно определения фона с помощью заливки
• Туре: – список типов фонов:
– Solid – заливка, при которой выбирается одноцветный сплошной фон;
– Gradient – градиентная заливка, при которой задается двух– или трехцветный переходный фон;
– Image – использование для определения фона файла с изображением.
• Solid options – настройка параметров заливки:
– Color: – загрузка диалогового окна установки цвета.
• Preview – отображение выбранного цвета.
При использовании градиентной заливки диалоговое окно Background позволяет настроить следующие параметры фона (рис. 21.14).
Рис. 21.14. Диалоговое окно определения фона с помощью градиентной заливки
Gradient options:
• Three color – назначение трехцветного градиента. Если этот параметр не установлен, то можно задать двухцветный градиент;
• Rotation: – назначение угла поворота переходного фона;
• Top color: – загрузка диалогового окна установки верхнего цвета градиента;
• Middle color: – загрузка диалогового окна установки среднего цвета градиента;
• Bottom color: – загрузка диалогового окна установки нижнего цвета градиента.