• Rotation: – назначение угла поворота переходного фона;
• Top color: – загрузка диалогового окна установки верхнего цвета градиента;
• Middle color: – загрузка диалогового окна установки среднего цвета градиента;
• Bottom color: – загрузка диалогового окна установки нижнего цвета градиента.
При использовании параметра Image диалоговое окно Background позволяет использовать в качестве фона изображение (рис. 21.15).
Рис. 21.15. Диалоговое окно определения фона с помощью изображения
Тонирование среды производится в диалоговом окне Render Environment, вызываемом командой RENDEREN-VIRONMENT, – рис. 21.16. Команда загружается из падающего меню View → Render → Render Environment… или щелчком на пиктограмме Render Environment… на панели инструментов Render.
Тонирование среды позволяет определить визуальное представление расстояния между объектами и точкой наблюдения.
Fog/Depth Cue – настройка тумана имитируется белым цветом, а затемнение удаленных объектов черным, но возможно использование и других оттенков:
• Enable Fog – включение и отключение тумана;
• Color – загрузка диалогового окна установки цвета тумана;
• Fog Background – применение тумана как к объектам, так и к фону;
• Near Distance – определение расстояния от камеры, на котором возникает туман;
• Far Distance – определение расстояния от камеры, на котором заканчивается туман;
• Near Fog Percentage – определение непрозрачности тумана на близком расстоянии;
• Far Fog Percentage – определение непрозрачности тумана на далеком расстоянии.
Рис. 21.16. Диалоговое окно тонирования среды
Приложение Перечень команд
3D – построение трехмерных объектов в виде полигональных сетей распространенных геометрических форм – параллелепипедов, конусов, сфер, торов, клиньев и пирамид.
3DALIGN – выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве.
3DARRAY – построение трехмерных массивов.
3DCLIP – вызов диалогового окна Adjust Clipping Planes для просмотра сечений трехмерной модели с помощью двух динамических плоскостей, которые ограничивают пространство чертежа по глубине отображаемой области.
3DCONFIG – настройка системы трехмерной графики в командной строке.
3DCORBIT – установка режима интерактивного трехмерного просмотра с динамическим вращением вида.
3DDISTANCE – управление расстоянием от камеры до объекта при просмотре в трехмерном пространстве.
3DDWF – создание трехмерного DWF-файла пользовательской трехмерной модели и отображение ее в программе просмотра DWF.
3DDWFPUBLISH – устаревшая команда выводит диалоговое окно экспорта трехмерного DWF-файла. См. команду 3DDWF.
3DFACE – построение трехмерных граней, каждая из которых ограничена тремя или четырьмя кромками.
3DFLY – интерактивное изменение пользовательского вида трехмерных чертежей таким образом, что наблюдатель как бы пролетает сквозь модель.
3DFORBIT – управление интерактивным просмотром объектов в трехмерном режиме, используя неограниченную орбиту.
3DMESH – построение полигональных сетей произвольной формы.
3DMOVE – отображение инструмента ручки перемещения в трехмерном виде и перемещение объектов на указанное расстояние в заданном направлении.
3DORBIT – интерактивный просмотр объектов в трехмерном пространстве с помощью устройства указания.
3DORBITCTR – активация на текущем видовом экране трехмерного вида, вывод на экран орбитального кольца и предоставление возможности указать центральную точку орбиты с помощью мыши.
3DPAN – динамическое панорамирование объекта при его просмотре в трехмерном пространстве.
3DPOLY – создание трехмерных полилиний из линейных сегментов.
3DROTATE – отображение на трехмерном виде ручки поворота и вращение объектов вокруг базовой точки.
3DSIN – импорт файлов из программы 3D Studio МАХ.
3DSOUT – экспорт выбранных объектов в файлы 3D Studio МАХ.
3DSWIVEL – имитация эффекта поворота камеры при просмотре модели в трехмерном пространстве.
3DWALK – интерактивное изменение вида трехмерного чертежа; при этом кажется, что наблюдатель обходит модель.
3DZOOM – динамическое зумирование при просмотре модели в трехмерном пространстве.
ABOUT – вывод на экран информации об AutoCAD.
ACISIN – импорт ACIS-файлов, в которых содержится описание твердых тел.
ACISOUT – экспорт твердотельных объектов AutoCAD в файлы формата ACIS.
ADCCLOSE – закрытие Центра управления AutoCAD DesignCenter.
adcenter – загрузка Центра управления AutoCAD DesignCenter, обеспечивающего управление содержимым – блоками, внешними ссылками и образцами штриховки.
ADCNAVIGATE – перемещение в зоне структуры Центра управления AutoCAD DesignCenter на конкретный файл, папку или сетевой ресурс.
А1_ВОХ – создание поверхности прямоугольного параллелепипеда.
AI_FMS – переключение в пространство модели с плавающими видовыми экранами.
AI_WEDGE – создание поверхности клина.
AI_PYRAMID – создание поверхности полной или усеченной пирамиды с основаниями произвольной треугольной или четырехугольной формы.
AI_CONE – создание поверхности полного или усеченного конуса.
AI_MOLC – установка текущего слоя, соответствующего выбранному объекту.
AI_SPHERE – создание поверхности сферы.
AI_DOME – создание поверхности купола (верхней полусферы).
AI_DISH – создание поверхности чаши (нижней полусферы).
AI_TORUS – создание поверхности тора.
AI_MESH – создание трехмерной сети произвольной прямоугольной формы с заданным количеством узлов.
ALIGN – выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве.
АМЕCONVERT – конвертирование твердотельных моделей АМЕ в объекты AutoCAD.
ANIPATH – сохранение анимации вдоль траектории в трехмерной модели.
APERTURE – изменение размера прицела и величины области влияния объектной привязки.
APPLOAD – загрузка и выгрузка приложений; составление набора приложений для автозагрузки.
ARC – построение дуг.
ARCHIVE – упаковка файлов из текущей подшивки в архив.
AREA – вычисление площадей и периметров объектов или заданных областей.
ARRAY – создание прямоугольных и круговых массивов объектов.
ARX – загрузка, выгрузка и предоставление информации о приложениях ObjectARX.
ASSIST – открытие окна Помощника с предоставлением контекстной информации автоматически или по запросу пользователя.
ASSISTCLOSE – закрытие информационной палитры.
attachurl – добавление гиперссылок к объектам и зонам рисунка.
ATTDEF – создание описаний атрибутов, то есть связанных с блоком информационных текстов. Описание атрибута задает его характеристики и определяет подсказки, выводимые при вставке блока, с которым связан атрибут
ATTDISP – глобальное управление видимостью атрибутов на рисунке.
ATTEDIT – изменение данных в атрибутах выбранного блока.
АТТЕХТ – извлечение данных из атрибутов блоков текущего рисунка и экспорт во внешний файл формата ТХТ или DXX.
ATTREDEF – переопределение блока и обновление связанных с ним атрибутов.
ATTSYNC – обновление всех вхождений блока после редактирования описаний его атрибутов.
AUDIT – проверка рисунка и его целостности.
BACKGROUND – устаревшая команда определения фона. См. команду VIEW.
BACTION – добавление операции в описание динамических блоков.
BACTIONSET – указание набора объектов, связанных с операцией в описании динамического блока.
BACTIONTOOL – добавление операции в описание динамических блоков.
BASE – указание базовой точки вставки для текущего рисунка.
BASSOCIATE – связывание операции с параметром в описании динамического блока.
BATTMAN – редактирование свойств атрибутов в описаниях блоков.
battorder – задание порядка атрибутов для блока.
BAUTHORPALETTE – открытие окна Палитры вариации блоков в редакторе блоков.
bauthorpaletteclose – закрытие окна Палитры вариации блоков в редакторе блоков.
BCLOSE – закрытие редактора блоков.
BCYCLEORDER – изменение порядка циклического перебора ручек для вхождения динамического блока.
bedit – открытие диалогового окна редактирования описания блока, а затем редактора блоков.
BGRIPSET – создание, удаление или выполнение сброса ручек, связанных с параметром.
ВНАТСН – нанесение ассоциативной штриховки или градиентной заливки внутри замкнутого контура.
BLIPMODE – управление видимостью маркера на экране при рисовании.
BLOCK – создание описания блока из выбранных объектов.
BLOCKICON – формирование изображений-образцов для блоков, представленных в Центре управления.
BLOOKUPTABLE – сохранение выбранных объектов в файле аппаратно-независимого растрового формата BMP.
BMPOUT – сохранение выбранных объектов в файле аппаратно-независимого растрового формата BMP.
BOUNDARY – создание области или полилинии из замкнутого контура.
BOX – построение трехмерных твердотельных параллелепипедов (ящиков).
bparameter – добавление в описание динамического блока параметра с ручками.
BREAK – разрыв выбранного объекта между двумя точками.