Чудесный мешочек
В этой игре ребенок развивает ощущения, как зрительную, так и кинестетическую память, сравнивает зрительные и осязательные впечатления. Для этой игры вам необходимы два комплекта одинаковых предметов – геометрических фигур, вырезанных из пластика или плотного картона, шишек, кубиков и мелких игрушек.
Положите один комплект в мешочек (из плотной ткани), затянутый резинкой.
Задача ребенка – на ощупь отыскать в мешочке фигурку, которую он видел. Вы можете поменяться с ребенком ролями: будьте по очереди то играющим, то ведущим.
Другой вариант игры – второй набор предметов нарисован на бумаге.
Третий вариант – ведущий просто называет предмет, который нужно найти: «Найди кубик», «Найди шишку» и т. п.
И еще один вариант: ребенок с закрытыми глазами на ощупь знакомится с предметом, запоминает его, а затем на ощупь находит в мешочке такой же.
Упорядочивание предметов по убыванию или нарастанию признака – довольно сложная для ребенка задача, требующая настойчивости и целеустремленности.
Для этой игры вам понадобятся 10 бумажных (или из картона) полосок одинаковой ширины, различающихся по длине на 2 см (от 2 до 20 см). Это – солдаты. Малышу необходимо расставить солдат в шеренгу по росту: от самого высокого до самого маленького.
Предложите малышу, если у него не сразу получается, действовать последовательно: выбирать сначала самую маленькую полоску, затем – самую маленькую из оставшихся и т. д. При затруднениях можно солдатам помериться, кто выше. Пусть солдаты перепутают свои места – вы увидите, что ребенку будет интересно восстанавливать правильный порядок.
По росту могут выстраиваться и матрешки. Вот одна из них, самая шаловливая, убежала и теперь не может найти свое место.
Пусть малыш поможет ей, а потом можно покормить матрешек. Для этого понадобятся тарелки соответствующих размеров. Например, колечки от пирамидки по числу матрешек могут изображать тарелки. Обязательное условие игры: каждая матрешка должна получить подходящую ей по размеру тарелку.
Чем больше матрешка, тем большая тарелка ей нужна. Можно включить в игру и ложки – палочки разной длины.
Игра поможет малышу разобраться в том, что величина – понятие относительное. Пусть для начала в вашем зоопарке будут жить три зверя, например медведь, волк и заяц. Их изображения соответствующих размеров положите перед ребенком.
Выясните с ним, кто из этих зверей самый большой, кто средней величины и кто самый маленький. Затем предложите малышу для обитателей зоопарка вырезать из бумаги клетки-квадраты подходящей величины. Пусть ребенок поместит зверей в клетки – наклеит силуэты на вырезанные квадраты. Вдруг в зоопарк привозят африканского слона. Ребенку надо сделать клетку и для него. Новая клетка, конечно же, будет самой большой. Затем приходит самый маленький зверь – хомячок. Для него тоже потребуется клетка, которая будет самой маленькой из тех, что имеются в зоопарке.
Обязательно обсудите с ребенком, как изменилось соотношение величин: раньше больше всех зверей был медведь, а теперь – слон, меньше всех был заяц, а теперь – хомячок.
Чтобы ребенок лучше ориентировался в цветах предметов, предложите ему эту игру. Вам понадобится картонная кукла и несколько комплектов бумажной одежды для нее: синий, красный, желтый и т. д. Ребенок с удовольствием примет участие в создании кукольного гардероба. «Сегодня кукла хочет одеться во все красное, – скажете вы ребенку. – Подбери ей красную одежду». В другой раз кукла захочет надеть синие вещи, в третий раз – фиолетовые.
Ребенок может одновременно готовить кукле одежду на сегодня и на завтра, раскладывая, например, на одном краю стола красную одежду, а на другом – оранжевую. Чтобы усложнить игру (если ребенок легко справляется с ней в таком варианте), можно включать в комплекты одежды разные оттенки одного цвета. Например, в фиолетовом комплекте вещи могут быть светло-сиреневыми, темно-лиловыми, фиалковыми. Точные названия оттенков ребенку знать не обязательно, достаточно пользоваться словами «светлый», «темный», «яркий», «бледный».
Предложите ребенку окрашивать воду, налитую в прозрачные стаканчики, в разные цвета. Ему будет интересно получить различные оттенки одного и того же цвета. В одну баночку он может добавить много синей краски – получится темно-синяя вода, в другую – меньше, и вода получится светлее. Можно сделать и три оттенка одного цвета разной насыщенности, а если очень постараться, то и еще больше.
Окрашивание воды покажет ребенку закономерности смешения цветов. Сочетая красную и желтую краски можно получить оранжевую воду, желтую и синюю – зеленую, синюю и красную – фиолетовую. Покажите малышу изображение радуги из шести цветов (исключая голубой) и расскажите о «волшебных» свойствах красок: о том, что из основных цветов (красный, желтый, синий) можно получить промежуточные.
Вы можете заморозить покрашенную ребенком воду, а потом рассмотреть вместе с ним разноцветные льдинки и вспомнить, как получились такие цвета. Если на улице зима, можно выложить узор из цветных льдинок. Можно вместе с ребенком составить узор цветов, размещая «волшебные» льдинки по порядку – как в радуге.
Такие дома можно построить для любимых игрушек, например желтый домик для зайчика и зеленый для мишки. Домами могут быть стулья, а цветными их сделаете вы с ребенком, складывая на них вещи выбранного цвета. Можно устроить соревнование, кто найдет больше предметов своего цвета в комнате: ребенок будет искать желтые, а вы – зеленые. Крупные вещи, которые нельзя принести и положить на стул, разрешается просто называть.
Дайте малышу возможность вначале обыграть вас: это сделает для него игру более привлекательной и полезной.
Для этой игры вам понадобится 10–12 любых картинок. Желательно, чтобы на каждой из картинок был изображен один предмет (рис. 15). Игру можно организовать как соревнование с ребенком или, если у вас в гостях другие дети, как состязание между несколькими детьми.
Рис. 15. Игра «Запомни картинки»
Задача игры – запомнить как можно больше картинок. Сначала играющие внимательно рассматривают картинки 2–3 минуты, потом картинки убираются, и дети называют те из них, которые запомнили. Можно называть по очереди по одной картинке. Выигрывает тот, кто последним вспомнит картинку, еще не названную другими.
Усложняя игру, можно использовать картинки со множеством элементов и деталей.
Игра на развитие внимания. Для начала поставьте на стол три-четыре игрушки, дайте ребенку рассмотреть их 1–2 минуты.
Затем попросите его отвернуться и уберите одну из игрушек. Когда малыш повернется, ему предлагают сказать, что изменилось.
Игру можно усложнить: увеличить количество игрушек до пяти-семи, ставить похожие игрушки (например, три игрушки из пяти – немного отличающиеся друг от друга машинки), не убирать ни одной игрушки, а поменять две из них местами, изменить положение игрушек (сначала она стояла, потом лежала) и т. п.
Можно превратить эту игру в соревнование, задавая друг другу задачки по очереди.
Эта игра на развитие внимание, сообразительности. Лучше, если в этой игре участвует несколько человек. Один становится ведущим (сначала это должен быть взрослый) и, указывая по очереди на каждого игрока, произносит: «Рыба, птица, зверь, рыба, птица…». Тот игрок, на котором остановилась считалка, должен быстро (пока ведущий считает до трех) назвать животное, в данном случае птицу. Причем названия повторяться не должны. Если ответ принимается, игра продолжается. Если ответ неверный или название повторяется (задержка ответа также считается нарушением), то ребенок получает одно очко. Выиграет тот, у кого меньше всего очков (нарушений).
Эту игру можно проводить в разных вариантах, когда дети называют, например, цветок, овощ, фрукт и т. п.
Игра способствует развитию памяти. Вы говорите ребенку о том, что у куклы (или у мишки) наступил день рождения, и скоро придут гости с подарками поздравлять именинницу. Но не со всеми гостями малыш знаком, а как их зовут, он узнает позже. Вы достаете 4–5 игрушек (кукол, зайцев, медвежат и т. п.) и называете ребенку их имена, знакомите их. Затем все гости усаживаются за стол и начинается чаепитие. Ребенок как хозяин должен всех угощать чаем, обращаясь к каждому гостю по имени. Игру можно изменять, приглашая к кукле разных гостей и называя их разными именами. Количество гостей постепенно увеличивается до 6–7.