И игроки противоположной команды, и судьи имеют право называть тот вид эмоции, который они хотят увидеть. Оценивать «артистические данные» может только жюри, учитывающее степень соответствия изображаемому человеку и естественность показываемых эмоций. Каждый участник получает определенное количество очков (по пятибалльной системе). Победившей считается та команда, которая набирает больше очков.
Выбирается ведущий. Он предлагает ребятам представить себя репортерами, которые готовят сложный репортаж в прямой эфир на какую-нибудь актуальную тему. Место проведения репортажа обязательно должно быть необычным, например таким, как взорвавшаяся макаронная фабрика. Каждый игрок пробует себя в амплуа журналиста и передает события как можно более ярко. При этом нельзя забывать о том, что эфир прямой.
Пантомима – это сценка без слов, где все нужно показывать только с помощью жестов и мимики. В этой игре самодеятельным артистам нужно разыграть самые разные ситуации, изобразив людей, попавших в трудные положения. Естественно, что изображаемые герои должны быть известными личностями.
Перед началом игры выбираются ведущий и судьи. Предлагаются в качестве примера такие варианты:
– спортсмен-прыгун в высоту;
– дирижер, руководящий хором солдатской песни;
– человек, несущий чемодан с деньгами;
– больной, идущий на прием к стоматологу;
– влюбленный, который несет букет цветов;
– персонаж, сдающий экзамен по вождению;
– политик, попавший на концерт симфонического оркестра;
– именинник, получивший в подарок огромный торт;
– строитель, забивающий гвоздь.
Мы не называем конкретно тех персон, которых нужно изобразить, потому что их выбор целиком зависит от желаний и пристрастий самих «пантомимистов» и судей.
Вместо условного названия «человек» ставьте фамилии известных людей, попавших в непростые ситуации, предложенные ведущим и жюри. Для тренировки изобразительных способностей можно сначала попробовать войти в образ животных, которые, кстати, тоже попадают в сложные ситуации. Например, попробуйте изобразить кота, которому делают укол, или злую собаку, сидящую на привязи и пытающуюся дотянуться до мозговой косточки.
«При отсутствии везения…»
… обычно происходят весьма смешные вещи. Об этом даже снят хороший фильм, главную роль в котором исполняет Пьер Ришар. Суть данной игры заключается в том, чтобы на короткое время превратиться в невезучих. Для начала выберите ведущего, который даст всем игрокам задания изобразить следующие ситуации и их участников:
– вратарь поймал шайбу зубами;
– гимнаст забыл вовремя выйти из пируэта;
– у модного певца отключилась фонограмма;
– исполнитель бальных танцев не может поднять свою партнершу;
– человек пнул коробку с кирпичом внутри;
– манекенщица споткнулась на сцене и упала;
– метатель диска по ошибке метнул бумеранг;
– актер театра забыл слова;
– девушка неудачно покрасила волосы перед свиданием.
Эта игра, организующаяся по типу телевизионной, начинается с выбора судьи, который впоследствии определит победителя.
Затем выбирается ведущий, роль которого желательно поручить самому коммуникабельному человеку из компании. Он записывает на листочке несколько ситуаций, в которых главный герой должен… упасть. Выбор героев происходит по прежнему принципу – это непременно должен быть какой-то известный человек. Кто именно подразумевается в той или иной ситуации, участники могут решить и самостоятельно. Например, изобразите политиков. Попробуйте представить, как будет падать, скажем, Владимир Жириновский, если он:
– поскользнулся на ледяной дорожке;
– готовит засаду;
– в воздухе просвистел выстрел.
И таким образом постарайтесь включить в проигрывание как можно больше известных людей. Все – и зрители, и сами игроки получат массу удовольствия.
«Вот кто-то с горочки спустился…»
Перед началом выбирают ведущего. Его задача состоит в том, чтобы загадывать определенных людей. Эти роли распределяются между игроками, которые должны изобразить, как ходят заданные герои. В качестве примера предлагаем различные ситуации, которые нужно учитывать в данной игре. Под словом «человек», как и в предыдущих забавах, подразумевается конкретная известная личность. Итак, примеры следующие:
– человек поздно ночью возвращается через кладбище;
– покупатель приобрел себе ботинки на размер меньше;
– рыбак идет по тонкому льду;
– юноша или девушка вырабатывают походку профессиональной манекенщицы;
– толстяк съел восемь пирожных за один раз;
– дачник целый день работал на садово-огородном участке;
– домохозяйка несет тяжелую сумку;
– спортсмен только что пробежал длинную дистанцию.
Победителя определяет ведущий. Им становится тот игрок, которому удастся лучше и правдивее остальных показать ситуацию, которую ему задали. Желательно, чтобы ребята старались изображать не только характерные особенности определенной личности, но и сделать падение как можно более естественным.
Суть этой игры в том, чтобы изобразить пленников, захваченных злыми пиратами. Они спустили своих жертв в тюрьму и привязали к тяжелым дубовым стульям, к тому же заткнули рты кляпом. Игроки должны как следует войти в роль. Им нужно выразить переполняющие их эмоции с помощью ног. Предлагаются такие варианты эмоций: страх, тоска, презрение, гнев, надежда, вера и другие.
В этой игре надо изобразить сложные ситуации, войдя в образы людей, которые волей судьбы в них оказались. Они должны передать эмоции человека, попавшего в нелегкое положение, некоторые его действия, выражение лица и другие характерные проявления личностей. В качестве примеров можно привести такие ситуации и их «героев»:
– дирижера военного оркестра, у которого во время выступления спадают брюки, а он пытается их удержать;
– манекенщицу, у которой во время выступления на подиуме вдруг сваливается юбка;
– певца, у которого во время концерта парик съезжает набок;
– танцора, неловко поднимающего свою партнершу, и они в итоге оба падают;
– фигуристку, у которой во время показательного выступления развязывается шнурок на коньке.
И другие варианты подобного плана.
Для этой игры нужно разделиться на две команды. В качестве заданий выступают смешные ситуации, объединенные общей темой. Эта тема указана в названии игры – очереди. Быть составной частью очереди невесело, но в данной игре все сложится по-другому. Ведь игроки встанут в воображаемые очереди, например:
– к зубному врачу;
– в библиотеку;
– в автобус дальнего следования;
– в платный туалет;
– в парикмахерскую.
Выбирается ведущий, который предлагает игрокам поучаствовать в некоторых щекотливых ситуациях, объединенных общей темой – обедом. Нужно изобразить, как обедают разные люди в не менее различных условиях, передать их основные принципы поглощения пищи и характерные черты соблюдаемого за столом этикета.
Разыгрывать ситуации может как один человек, так и целая группа. Определяет победителя (или команду победителей) ведущий, который следит за тем, чтобы особенности проведения обеда соответствовали времени и месту, которые предложено разыграть. В качестве примерных ситуаций допустимо использовать такие:
– устроили пир пираты на корабле, попавшем в шторм;
– принимают пищу космонавты в условиях полной невесомости;
– обедает учитель после проведения своего первого урока в школе;
– обедают члены королевской семьи во время государственного переворота;
– обедают важные дипломаты, когда их никто не видит;
– приступили к приему пищи аборигены, с большим трудом поймавшие зверя.
Выполняем несколько дел сразу
Выбираются ведущий и независимые судьи, которым предстоит определять победителей. Ведущий раздает задания, выполняя которые, игроки начнут изображать перед окружающими известных личностей. Каких – решают они сами, главное – чтобы эти люди действительно были популярными.
В общем, игра немного похожа на предыдущую, однако имеет и свои отличительные особенности. Игроки должны выполнять несколько дел одновременно, стараясь до мельчайших известных им подробностей подражать выбранным персонажам или общеизвестным людям. В качестве примеров можете предложить такие задания:
– персонаж должен одновременно чистить вареную картошку и читать книгу маленькому ребенку;
– декламировать стихотворение и исполнять шуточный танец;
– гладить белье и упражняться в накачке ножных мышц;