Дикая Охота – кавалькада призрачных всадников, мчащихся по небу. В разных странах у Дикой Охоты много имен: Охота Одина, Призрачная армия, Охота мертвых, Асгардрейя и так далее.
Возглавляет Дикую Охоту бог Гвин ап Нудд, владыка преисподней Аннуна. Ему служат белые призрачные псы с кровавыми глазами, за собой он ведет нескончаемую кавалькаду заблудших душ. Раньше цель Гвина ап Нудда была благородной, он был богом, который мчался от битвы к битве, собирая души погибших воинов. Однако после того как Договор разделил мир на Внешние и Скрытые земли, Гвин ап Нудд оказался заперт в Скрытых землях. Главная задача Дикой Охоты – собирать души воинов – оказалась невыполнимой, бег Охоты пресекся. За долгие века бесплодных странствий по зыбким просторам Скрытых земель в Гвине ап Нудде возобладало его темное начало, суть темного бога загробного мира. Свою роль сыграло и то, что при разделении мира самые могучие вожди фейри были заточены в печатях Врат, и сдержать Гвина ап Нудда уже не мог никто. Когда примерно двадцать лет назад юный Альберт Фреймус нашел Каэр Сиди, древний замок, в котором некогда жил Гвин ап Нудд, он сумел установить связь с Господином Дикой Охоты. Неизвестно, что Господин Охоты пообещал юному темнику и чем пленил его, но с тех пор началось стремительное восхождение Фреймуса к высотам власти в мире темников. И в то же время началась его охота за печатями – как ключом от Врат Фейри.
Дикая Гильдия – орден наемников в мире темников, его история насчитывает шестьсот лет, со времен Темных войн. Ядро сегодняшней Гильдии составили объекты нацистского проекта «Доппельганнер». Колдуны издавна пытались создать существ, способных противостоять бойцам Магуса с их сословными способностями. Проект «Доппельганнер» запустил сто пятьдесят лет назад тогдашний глава немецкого ковена Якоб Келлер. Именно герр Келлер заложил основы кукловодства – создания марионеток из живых людей, обобщил разрозненные знания по созданию перевертышей – искусственных териоморфов, копий Магусовых Ловцов-зверодушцев – и разработал технологию создания орфистов – темных подобий Бардов, ловящих своей музыкой человеческое сознание. Именно выпускники проекта «Доппельганнер» укрепили Дикую Гильдию, когда Якоб Келлер отпустил их на волю и обратился от алхимической трансформации к социальной инженерии, поддержав малоизвестного австрийского художника Адольфа Шикльгрубера.
Старший брат Дикой Гильдии, перевертыш Аурин Штигель, происходит из первого поколения детей доктора Келлера.
Договор – катаклизм неизвестной природы, произошедший после битвы при Тальтиу. Ни один из фейри не помнит о том, как был заключен Договор и что именно при этом произошло. Как уверяет Элва, бабушка Арвета Андерсена, во время битвы при Тальтиу тогдашняя Видящая расколола мир на Внешние и Скрытые земли, чтобы уберечь людей от эльфов, а эльфов от людей. Видящая также создала Врата Фейри как ключ к двум мирам и замкнула его семью Печатями Фейри.
Дорога Снов – тропа, по которой путешествуют души и духи, лежит между Внешними и Скрытыми землями. Дорога Снов радужным змеем опоясывает оба мира.
Древний лед – субстанция, бывшая прежде известного нам сотворенного мира, осколок предвечной ночи, из тьмы которой родились огонь и свет. Хотя люди появились намного позже, многие мифы хранят следы знания о предвечной ночи. Скандинавы называли ее бездной Гиннунгагап, в которой когда-то зародились первые миры.
Из Древнего льда возник Имир – существо, ставшее затем нашим обитаемым миром, домом для всего живого. Так как Древний лед был рожден раньше, чем вспыхнул огонь фоморов, то он по праву страшинства превосходит его.
Удивительно, но дух ледника Сморстаббрин сумел утаить малую часть Древнего льда и сохранил ее до наших дней.
Древняя земля – артефакт, который используют некоторые из Магусов (те, что существуют в виде бродячих цирков). Представляет собой мешочек с почвой Скрытых земель, в которой обитает бестелесный дух. Значительно усиливает способности членов Магуса.
Дымка Фет Диада, или же светлый сон – один из даров фейри. Навевается на людей, чтобы они не замечали того, что выходит за пределы их представлений о нормальном реальном мире. Светлый сон – это форма маскировки, она действует только на обычных людей, ни людей Магуса, ни тем более волшебных существ она не обманет.
Жаба-светоед – артефакт, дающий обладателю невидимость. Побочный эффект – сильно нагревается при использовании. Жаба поедает свет и при переедании начинает активно его излучать. Поэтому жабу-светоеда можно использовать в темноте как светильник.
Зверодушцы – см. Ловцы.
Зонт Аргуса – артефакт, погружающий человека в состояние транса и выводящий его на Дорогу снов.
Имир – см. Древний лед, Унгор.
Ковен – собрание колдунов и ведьм. Само слово «ковен» происходит от латинского convenire («собрание, встреча»), впоследствии видоизменившегося в архаичное английское covin – «обман, мираж». Традиционно ковен состоял из 13 темников, возглавляемых магистром. Однако в настоящее время ковены существенно прибавили в численности. Ковен Западной Англии, возглавляемый Альбертом Фреймусом, насчитывает 104 темника, каждый из которых обладает немалыми людскими и материальными ресурсами, в Ковен Лондона входят 65 темников, в Ковен Восточной Англии – 91 человек, в Ковене Шотландии – 39. Число темников, входящих в ковен, всегда кратно 13.
Главы ковенов избираются на конгрессах темников, они входят в Темную Ложу – высший орган власти в мире темников. Колдуны и ведьмы уважают и подчиняются своим главам, но в пределах своих владений каждый из темников обладает почти полной автономией. Темники даже большие индивидуалисты, чем люди Магуса.
Кольцо Магуса – один из даров фейри. Не дает врагу приблизиться. При попытке напасть противник все время промахивается, если кольцо слабое, или просто проходит мимо, если кольцо обладает достаточной силой.
Кровавая метка – разновидность чертовой метки темника. В первой книге «Девочка и химера» Альберт Фреймус наложил чертову метку на место, где стоял цирк «Магус», объявляя над этим местом свою власть. Кровавая метка накладывается на живое существо. Это своего рода знак, при помощи которого темник метит свою жертву, он указывает другим колдунам, что этот человек проклят. Одновременно по этой метке жертву ищут чудовища, которых может спустить темник. Когда кровавая метка была наложена на Дьюлу Вадаша, по его следу Фреймус выпустил одного из одержимых.
Колдун – см. Темник.
Куклы – это марионетки колдунов, созданные из живых людей. Сознанием куклы на расстоянии управляет сам колдун. Как правило, при создании кукол личность человека получает сильные повреждения, и поэтому куклы редко бывают самостоятельными. При этом тело куклы подвергается алхимическим трансформациям или разного рода усовершенствованиям. Клаус Хампельман отличался от большинства кукол тем, что его личность сохранилась полностью, и в то время, пока Фреймус им не управлял, он мог сам принимать решения.
Лекари Душ – одна из служб Авалона. Во главе этой службы стоит старейшина Аббероэт, ее цвет – желтый. Лекари занимаются тем, что изымают и изолируют в Замке Печали людей Магуса, которые сошли с ума. Лекари Душ защищают мир от безумия Магуса. Из-за того, что большинство членов Магуса в нынешнем мире не выполняют своего предназначения – бороться с волшебными существами, – их может настигать болезнь чудодейства.
Ловцы – первое из сословий Магуса. Непревзойденные охотники, они могут совладать с любым волшебным или обычным зверем. Ловцы всегда на передовой во время прорывов, они – ударная сила СВЛ, и недаром Служба Вольных Ловцов названа в честь этого сословия. Они умеют общаться с животными и призывать их, способны в охотничьем трансе найти на Дороге Снов подлинное имя зверя и тем самым его подчинить или уничтожить (как это сделала Дженни в книге «Девочка и химера»). Есть среди ловцов особый род – зверодушцы, те, кто способен сам превращаться в животных.
«Зверодушцы и перевертыши сходны обликом, но разны по своей сути. Зверодушец, о чем он свидетельствует самим своим именем, скреплен связью с духом избранного им зверя. Известно, что по истечении тринадцати-четырнадцати лет юные зверодушцы вступают на Дорогу Снов в поисках посильного им духа зверя, однако ж в каких краях счастливой охоты ведут свою погоню юные Ловцы, никому не ведомо. Выбирают юноши и девушки дух зверя сообразно обычаю, заведенному в их стае. Если так повелось, что деды и отцы их были волками, то и юный зверодушец идет по их стопам и никогда не выберет дух рыси или тем паче, к примеру, препаскудного зверя росомахи. Также и отрок из рода африканских зверодушцев предпочтет дух леопарда или гепарда, а не презренной гиены.