Служба Вольных Ловцов (СВЛ) – одна из служб Авалона. Ее возглавляет старейшина Юки Мацуда, штаб-квартира службы находится на острове Ловцов, в Башне Дождя. Цвет – зеленый. Вольные Ловцы – самая многочисленная служба, они занимаются устранением последствий прорывов с Той стороны и отловом волшебных существ, проникающих в мир людей.
Служба Суда – одна из служб Авалона. Эту службу возглавляет старейшина Талос Далфин (владыка Талос Безупречный), его резиденция – Медный дворец. Владыка Талос – судья, он следит за исполнением законов Магуса, а его служба – за порядком на Авалоне. Их цвет – красный.
Сновидцы – одна из служб Авалона, ее возглавляет старейшина Сивирри. В ведении сновидцев – пророчества и предугадывания, их цвет – голубой.
Сословия Магуса – прообразы сословий появились еще в древние времена, однако окончательно оформились они в первые века после падения Римской империи, в начале Средних веков. Огромную роль в оформлении сословной структуры Магуса и создании структуры управления, которая дошла до нынешних времен, сыграл Король Артур. Именно он объединил разрозненные Магусы и создал на Авалоне структуру управления, дошедшую до наших дней.
Способности людей Магуса – у всех членов Магуса есть врожденные внесословные способности, использование которых не требует платы. Таковы ясный взор и ясный слух – способность видеть и слышать скрытую сторону вещей, изнанку мира. Сильно развитый ясный взор дает возможность понимать любые человеческие и звериные языки, а также ощущать присутствие живых существ в некотором объеме пространства. Активно используется всеми сословиями.
Способность выйти на Дорогу Снов также присуща любому из людей Магуса, надо лишь практиковаться.
У каждого сословия есть свои врожденные умения и предрасположенности: умение играть и чутье к музыке у Бардов, способности выслеживать зверей и выживать в дикой природе у Ловцов, большая физическая сила и выносливость у Стражей, умение анализировать и просчитывать вероятности у Властных. В каждом сословии есть более или менее одаренные, но эти способности есть у всех в той или иной мере.
Также есть ряд способностей, использование которых оплаты требует.
В первую очередь это искусство свидетельствования. Способ видеть и выбирать вероятности, так что обычным людям это кажется чудом и везением. Это свойственно всем людям Договора.
Особые сословные умения: превращения зверодушцев и подчинение зверей, завораживающее пение Бардов, сверхсила Стражей, призыв стихий, которым владеют Властные, – это действия, за которые нужно платить. Зверодушцы обычно платят неконтролируемыми эмоциями, вспышками ярости, иногда временной потерей человеческого сознания в зверином облике – то есть на время становятся животными полностью. Есть плата за использование призыва, то есть контроля над животными, как правило, это временная глухота ясного взора. Расплата могучих Стражей – немощь и болезни, их мучает бессилие, вплоть до паралича. В каждом отдельном случае расплата уникальная и зависит от масштаба просьбы. Например, Марко Франчелли за то, чтобы отбить у Дикой Охоты душу Эдны Паркер, отдал тридцать лет своей жизни.
Стражи – второе сословие Магуса. Великие воины, воплощающие собой честную прямую силу. Стражи – это защита Магуса, это сословие окончательно оформилось в Средние века, во время Темных войн, когда колдуны развернули охоту на членов Магусов. Стражей отличает необычайная физическая сила, выносливость и жизнестойкость, в том числе и к ядам и проклятиям. В период Темных войн именно Стражи вступали в схватку с отрядами темников или разбойниками, решавшимися напасть на бродячий цирк. Они воины, и их задача – защищать Магус. Страж Людвиг Ланге в течение нескольких месяцев переносил воздействие «Руки Хель», проклятия одержимых, которое способно свести обычного человека в могилу за несколько часов.
Темная Ложа – верховный орган самоуправления темников, которому подчинены (до определенной степени) все колдовские ковены. В Темную Ложу избираются самые уважаемые и могущественные мастера.
Темники – колдуны, адепты черной магии. До заключения Договора они были родственны Магусу, однако пути их редко пересекались. Люди Магуса занимались волшебными существами, лечением, предсказанием будущего, путешествиями по Дороге Снов, а колдуны тяготели к темной магии, общению с бестелесными духами и стихиалиями – олицетворениями природных стихий. Колдуны насылали болезни, занимались вредоносной магией и изучали мироустройство. Девиз темников: «Преумножая знания, преумножаешь силу». После Договора, когда мир людей и мир первых отделили друг от друга семь Печатей фейри, доступ к магическим источникам силы для темников оказался закрыт. В своих поисках они обратились к алхимии и тем самым подтолкнули развитие человеческой науки. Каждый темник мечтает, чтобы когда-нибудь Договор прекратил свое существование и два мира снова стали одним. Альберт Фреймус, глава Ковена Западной Англии, начал охоту за печатями, чтобы воплотить эту мечту в жизнь.
Темные войны – мрачный период в истории Магусов. После заключения Договора обиженными оказались не только первые, но и темники, которые начали преследовать людей Магуса, чтобы узнать, как вернуть магию обратно в мир. Многовековые преследования стали кошмаром людей Договора и навсегда изменили их сознание. В начале девятнадцатого века между Великим Советом и Темной Ложей было заключено мировое соглашение. Однако до сих пор главный страх для людей Магуса – возвращение Темных войн, на чем в четвертой книге умело сыграл колдун Альберт Фреймус.
Унгор – радужный змей, великий дракон Времени, второй из рожденных в начале мира, Первопредок туата. Если Имир – воплощение пространства, то Унгор – воплощение Времени. Фоморы были детьми Имира, родившимися в его пламенной крови, а туата призвал из небытия Унгор. Если Имир – это пространство, в котором возможна жизнь, то Унгор – время этой жизни, возможность развития – от рождения до смерти любого существа. Впрочем, первые сотворенные им создания (туата) были бессмертными и неизменными, и лишь с началом войны между фоморами и туата в пределы мира пришла смерть. Туата проигрывали, их оружие не в силах было уязвить текучую плоть фоморов, однако Унгор помог богу-кузнецу Гоибниу перековать белые мечи туата таким образом, что они обрели способность поражать их.
После изгнания фоморов и появления смерти завертелось колесо созидания. Там, где прежде бушевал огонь изменения и пересотворения, расцвели сады туата и живые существа заселили все уголки обитаемого мира. Первопредок же уснул, ушел в глубины Дороги Снов и пробудился спустя эоны времени – когда на землю впервые ступили люди. …Но кто призвал их из небытия и вложил в их непрочные тела силу веры и отрицания, которая колеблет мир, не ведает даже Унгор.
Фамильяр – волшебный помощник, служивший ведьмам, магам и колдунам. Фамильяры помогали колдунам и ведьмам по хозяйству, в бытовых делах, как шпионы, но также при случае могли помочь околдовать кого-нибудь. Они не так разумны, как люди, но куда смышленей обычных животных, у них есть собственное имя. Обычно фамильярами бывают кошки (особенно черные), совы, собаки и иногда лягушки или жабы. Тот факт, что в роли фамильяра в лагере «Утренняя звезда» у Дженни Далфин выступал Лас, замаскированный под карликового ирбиса, немало удивлял окружающих.
Фоморы – в ирландской мифологии фоморами именовались мифические существа, владевшие Ирландией до прихода племен богини Дану. Фоморы олицетворяли силы хаоса, с которыми туата все время приходилось сражаться. Самый известный из правителей фоморов – Балор, взгляд его единственного глаза был смертелен. Его внук Луг Длиннорукий сразил его на поле боя, после чего фоморам пришлось покинуть Ирландию. Согласно человеческим преданиям фоморы были безобразны – у них было по одному глазу, одной руке и одной ноге.
Однако туата знают иных фоморов, детей Первопламени. Когда юные первые впервые открыли глаза и увидели звезды, фоморы уже давно бродили по пылающей земле. Туата никогда не понимали их – они были постоянны и совершенны, а фоморы – изменчивы, как само пламя. Туата ценили слабую жизнь земных созданий, а фоморов увлекала лишь бесконечная игра форм, превращение материи. Фоморы зародились в огненной крови рождающейся планеты, а Первых призвала из небытия воля Унгора. Они не могли не столкнуться в жестокой схватке. Туата и фоморы сражались долгие века, прежде чем первые наконец смогли одолеть своих противников и извергнуть их за пределы мира, во тьму внешней ночи.