Разные компании играли в эту игру по-разному. Существовали различные разновидности шагов («великанские», «лилипутские», «марш», «петушки» и проч.). Свою систему вы можете придумать сами. Иногда целью игры для участников был «домик», укрывшись в котором игрок обретал безопасность, а заодно и победу.
Просто веселая игра, для которой требуется большое пространство, участники (чем больше, тем лучше) и желательно мягкая почва под ногами – скорее всего, придется падать. Итак, все игроки встают в колонну, держа друг друга за талию. Задача первого в колонне – поймать последнего.
Задача последнего – не дать себя поймать.
Для игры нужно большое и относительно ровное пространство. Хотя некоторые играют на пересеченной местности – это сложнее, а значит, интереснее. Чем больше участников, тем лучше, но если народа немного – не страшно, просто подсчет результатов ведите не по командам, а индивидуально.
Итак, игроки разбиваются на команды (можно этого и не делать). Затем следует взять две картонки (или два листа бумаги, или две индивидуальные маленькие туристические «пенки»). Задача – по этим картонкам («кочкам»), передвигаясь с одной на другую, как можно быстрее пройти определенную дистанцию («перебраться через болото»).
Игра напоминает традиционные «пятнашки» и очень хорошо идет на природе. Чем больше игроков – тем лучше. Пересеченная местность нежелательна, но возможна. Итак, один водящий (или два, если участников много) пытается запятнать остальных, которые от него убегают. Игрок, которого запятнали, – «заколдован». Он замирает на месте. Другие игроки могут его «расколдовать», дотронувшись до него. Задача водящего: «заколдовать» всех.
В эту игру хорошо играть в лесу на небольшой полянке, вокруг которой растут деревья. Водящий встает в середине полянки, играющие – возле деревьев. Они начинают перебегать от дерева к дереву, а водящий стремится их осалить. Игрок уязвим до тех пор, пока он не подбежит к дереву и не скажет: «Я в домике!»
Осаленный становится водящим. (Но нельзя осалить бывшего водящего сразу, как только он перестал водить – только после того, как он добежит до дерева и начнет играть.)
Идеальное место для проведения игры – летний или осенний лес. Главное условие – чтобы под ногами как можно больше хрустело, шуршало, трещало и проч. Один из участников игры записывается в «сторожа», ему завязывают глаза и ставят около какого-нибудь ориентира. Для осуществления справедливого судейства около «сторожа» стоит ведущий. Остальные игроки разбегаются в разные стороны в радиусе около пятидесяти метров. Далее по сигналу ведущего игроки начинают приближаться к «сторожу». Их задача: абсолютно бесшумно подойти и дотронуться до него. Если «сторож» слышит шорох, он должен крикнуть «Стоп!» и показать рукой в направлении источника звука. Если направление указано верно и там действительно находится «зашумевший» игрок, он выходит из игры. Задача «сторожа»: внимательно слушать и не дать подойти к себе. Выигрывает либо бдительный «сторож», либо игрок, которому удалось подобраться к цели незаметно.
Перед началом игры выбирается водящий (или «язык»). Остальные игроки берутся за руки и начинают двигаться по кругу. Водящий должен прорвать цепочку рук (допустимо перепрыгнуть через них или проползти по земле) и вырваться из круга. Если ему это удалось, он как можно быстрее бежит до метки, обозначенной примерно в пятидесяти метрах от круга. Остальные участники бегут за ним и стараются поймать. Если кому-то это удалось, он становится водящим. Если не удалось никому – водящий получает небольшой приз.
Чтобы игра не затягивалась, водящему дается только три попытки вырваться из круга.
На земле проводится черта длиной в десять шагов. Задача игроков пройти по ней, используя бинокль, повернутый к глазам широкой стороной.
Если вдруг всем это легко удается – усложните задачу, идите задом наперед.
Эта игра – прекрасный способ размяться и повеселиться. Все участники становятся в круг, спиной к центру. Ведущий выходит из круга и бежит, огибая его с внешней стороны. Затем он на секунду останавливается перед любым игроком и бежит дальше. Игрок, напротив которого остановился ведущий, срывается с места и бежит в сторону, противоположную движению ведущего. Задача ведущего: успеть занять освободившееся место. Если это получилось, оставшийся без места становится ведущим.
Игроки становятся в круг, расставив ноги на ширину плеч таким образом, чтобы ступни стоящих рядом участников соприкасались друг с другом. Затем все слегка наклоняются и упираются руками в колени. Один игрок встает в круг и пытается выкатить из круга мяч. Остальные игроки стараются ему помешать. Менять положение ног нельзя, можно только пользоваться руками. Игрок, пропустивший мяч или отбивший его ногой, меняется местами с участником в центре круга.
Если мяч проскочил между двумя игроками, меняться будет тот, у кого мяч прошел справа.
Играть может любое количество участников, но необходимо помнить, что силы игроков в одной паре должны быть примерно равны. На земле необходимо начертить круг диаметром три-пять метров. Два игрока приседают на корточки в центре круга, выставив ладони вперед. Их задача: толкать соперника в ладони, плечи или торс и вынудить его потерять равновесие либо заступить за черту круга. Каждый побежденный выбывает из игры, затем победители соревнуются между собой. Побеждает участник, оставшийся последним. Игру можно усложнять различными способами, например: участники держатся руками за щиколотки, и толкаться в этом случае можно только плечом или головой.
Все участники делятся на две команды.
На высоте метр или полтора натяните веревку или волейбольную сетку.
Мячом служат два воздушных шарика, связанные вместе. В каждый из них наливают по несколько капель воды.
Это делает их чуть тяжелее, и, главное, благодаря перемещающемуся центру тяжести их полет становится очень необычным и забавным.
Играющие отбивают шарики, как при обычной игре в волейбол, стараясь перебросить их на сторону противника, не давая упасть на землю на своей стороне (за это присуждается штрафное очко). Проигрывает команда, набравшая 12 штрафных очков.
К колышку, столбику или дереву привяжите веревку длиной три-четыре метра. Вокруг колышка начертите круг такого же диаметра.
Внутри круга разложите пятнадцать-двадцать некрупных предметов. Это могут быть игрушки, камешки, шишки. Это сокровища, которые будет охранять сторож.
Охраняет сторож свои сокровища таким образом: одной рукой держится за веревку, привязанную к столбу, а второй рукой пятнает тех, кто пытается забрать сокровища. Тот, кого запятнали, выбывает из игры.
Через установленное время (от трех до пяти минут) смена у сторожа кончается.
Подсчитывают, кто сколько сокровищ смог утащить и игра продолжается с новым сторожем.
Положите несколько шишек (от десяти штук) в непрозрачный мешок и предложите детям угадать, сколько их там, подсказывая им словами «больше» и «меньше».
Кто угадал – проверяет: высыпает шишки и пересчитывает.
Или поиграйте чуть иначе: предложите каждому из игроков по очереди определить, сколько в пакетике шишек, пересчитав их на ощупь. Для самых маленьких ребят положите в пакет всего две-три шишки.
А вот еще вариант игры с шишками. Сначала соберите как можно больше шишек в кучку.
Пусть каждый игрок принесет из кучки столько шишек, сколько сможет донести в двух руках.
Пересчитываем добычу – кто оказался самым «жадным», тот и победил.
На земле чертится большой круг, в центр которого встает водящий. Остальные участники располагаются по контуру с внешней стороны круга, не заступая за черту. В середину устанавливают пять – шесть пластиковых бутылок с водой – это и будет крепость. Игроки перебрасывают друг другу мяч и стараются сбить бутылки. Водящий должен эти бутылки защитить, отбивая мяч любым удобным способом. Побеждает игрок, который собьет последнюю бутылку. Крепость можно соорудить из любого другого подручного материала, главное, чтобы конструкция была достаточно устойчивая и не разваливалась от одного удара.
Бильбоке – это веселая игрушка на меткость и ловкость. Сделать ее очень просто. Возьмите толстую нитку или шнурок длиной приблизительно сорок сантиметров.
Один его конец приклейте скотчем или клеем к теннисному шарику, а другой – к донышку пластмассового стаканчика. Или можно привязать конец нитки к ручке пластмассовой кружки.