— Кажется теперь у тебя проблемы, парень, — мстительно проговорил я ему, полосуя ножом грудь торговца. Лог урона загорелся разными цифрами. Урон был не большой, но стабильный.
— Стой! Погоди! Я же не знал, что псионик, — заскулил торговец.
К моему великому сожалению, урон хоть и был, но не достаточный, чтобы обнулить торговца до того момента, как спадет эффект от травмы. Видимо и сам торговец это понял, так как жалобное выражения лица изменилось на злобную гримасу.
— Тебе конец, падаль, я лично убью тебя!
Самым обидным было то, что как только спадет эффект, так оно и будет. A значит, нужно придумать что-то более действенное. Первым порывом было сбегать за дом, и принести трубу. Потом вспомнил об оружии, лежащем в грузовике, и когда я уже бежал туда, мой взгляд уперся в прутья арматуру, торчащие из блоков. A почему, собственно, нет?!
Используя толчок, я сдвинул Пирста немного в сторону, чтобы потом, используя бросок накинуть его тушку на арматуру. Раздался неприятный звук, хруст раздуваемых костей и плоти. Противные звуки, из-за которых по телу пробежали судороги.
Спустя минуту появилось очередное сообщение:
Получен опыт.
Вами получен новый уровень!
Энергия +1
Разбираться с новым уровнем было некогда, нужно было собрать трофеи. С торговца мне выпал только его наладонник.
КПК (наладонник)
Портативное устройство, обладающее широкими функциональными возможностями.
Содержит: карту, радар, бестиарий, позволяет хранить личные данные, дает доступ к кошельку, позволяет пользоваться аукционом (только просмотр).
КПК представляет собой нечто вроде металлического браслета, с экраном на внутренней стороне. Как только я его закрепил, все информационные панели пропали с поля зрения, переместившись на наладонник. С одной стороны стало слегка необычно, но с другой намного более удобно. Дальше пошарив по карманам, нашел связку ключей. Опытным путем удалось выяснить, что они отпирали замки решеток, за которыми висело оружие. К сожалению, со своим вторым уровнем, много забрать не получилось бы ни при каких раскладах.
Пистолет-пулемет «Оса-1» (одноручное)
Урон: 8-11
Магазин на 32 патрона.
Описание: скорострельное оружие прошлого века. Мародерами или грабители все еще находят их в старых законсервированных хранилищах. Высокая скорострельность частично заменяет низкий урон и большой разброс.
Так же я вернул свои вещи, и приобрел много новых — еду и лекарства, иголки и нитки, a так же две книги: «Как выжить в пустоши. Практикум», «Мутанты. Страх и проклятие мира».
Еще нашелся ящик с патронами, и бутылка алкоголя. Я бы забрал еще много чего, но увы, в вещмешок больше ничего не поместилось. A завести машину мне не удалось.
Ваш навык вождения грузовым транспортом не позволяет управлять грузовиком.
И так было со многими вещами, хорошо хоть новая пушка подошла. Но самым большим сюрпризом было сообщения на КПК:
У вашего КПК нет привязки к счету.
Хотите создать?
да/нет
— Да.
Ваш счет создан.
Стоило создать счет, как появилось сообщение о доступе к чужому счету. Согласившись на его взлом, я получил 200 кредитов. Видимо последний подарок от гнилого торговца.
Вернувшись в хижину, я просмотрел окно своего персонажа, теперь, когда вся информация выводилась на экран, a не висела в воздухе, было удобнее.
Имя: Игорь
Класс: мутант
Специализация: псионик
Уровень 2
Жизнь 450
Энергия 400
Характеристики (0 нераспределенных):
Выносливость 4
Энергия 5
Реакция 3
Интеллект 3
Знание 2
Навыки: Интуит, скрытность, эмпат, ближний бой, уклонение.
Умения: Толчок (бросок), Пси-щит, отвод глаз, эмпатия.
Все это делалось во время хорошего перекуса, готовить мясо я не решился, хотя бы до тех пор, пока не прочитаю книгу по выживанию. Теперь осталось решить, куда вложить полученные пять очков за уровень. Хотелось всего и сразу. Например, прокачать управление машинами, получить более мощные пси-навыки, становиться невидимым и вложиться в ветку мутанта. У меня еще были несколько первоуровневых навыков, куда можно кинуть очки, но все они мне не подходили, так как с каждым уровнем я хотел стать сильнее, a не сделаться специалистом широкого профиля. Специализация, вот в чем кроется настоящая сила. Так, по крайней мере я думал. Высокий уровень здоровья показал, как прекрасно быть мутантом, ведь лишними 100 ед. здоровья не будут, это словно тратить каждый лвл-ап по два очка на выносливость. Кстати именно в умениях мутант, или мутациях, как мне больше нравилось говорить, нашлись еще два весьма интересных улучшения: крепкая кожа и острое зрение.
Крепкая кожа — после изменений некоторые мутанты становятся невосприимчивыми к физическому урону. Их кожный покров приобретает свойства брони.
1 уровень улучшения — кожный покров становиться более крепким, мелкие порезы теперь не страшны. Физ. урон уменьшен на 0.5 %. Кожа приобретает более темный цвет.
Острое зрение — меняется структура сетчатки глаза. Нередки случаи, когда мутанты не попадаются на установленные для них ловушки, a все из-за того, что они различают больше деталей, чем обычный человек.
1 уровень улучшения — острота зрения + 10 %. Видимый отличий нет.
Немножко подумав, решил вложить по очку в оба. Мгновенных изменений не последовало, но результат появиться и скорее всего после сна.
Дальше еще два очка кинул в телекинез, увеличив тем самым силу и расстояние на котором мог действовать. Последнее очко навыка долго не знал куда деть, но все-таки вложил в Одноручное оружие. Раз уж у меня есть такой замечательный пистолет-пулемет, то просто преступно его не использовать с максимальной отдачей.
Теперь на повестке дня осталось всего два вопроса, точнее две книги. Хотя нет, еще нужно покопаться в наладоннике, вдруг там есть что-то интересное.
Первой прочитал книгу о мутантах, хотя это был скорее альманах для охотников на мутантов. Информации было достаточно много, описывались разные типы мутантов, и места обитания. Кто чем силен и как отличается от человека, как выявлять и истреблять носителей мутаций и тому подобное. Из всего написанного мне удалось уяснить следующее:
Чем больше мутант похож на чудовище, тем он сильнее и опаснее.