от боли.
Нежный голос творит чудеса.
– Вопрос: используешь ли ты свою магию против своих же товарищей? Если через пять секунд не будет честного ответа, через пять минут из твоего рта будут вырываться исключительно мольбы о смерти.
Несколько секунд Римзол молчал, видимо, в поисках лучшего варианта ответа, но в итоге…
– Ты мне не товарищ! – сдавлено прошипел он.
– А Диркен?
– Я не…
Лезвие ножа чуть вошло в глазницу Римзола. Я покрутил его чтобы все вокруг услышали скрежет лезвия о кость.
И Римзол тоже.
– Он тоже мне никто! – завопил он.
– Вот ты ублюдок! – дёрнулся к нам Диркен.
– Стоять!! – рявкнул я.
Все замерли.
– Никто. Он тебе, а ты ему. Это верно. В этом наша главная проблема.
Осмотрел помещение.
– Древнейшая ничего вам не говорила? Вы знаете, что это будет за «основная игра»?
– Нет. Не знаем, – ответил Диркен.
Если появится возможность вырубить Римзола и продолжить без него – это станет первым пунктом моего плана действий.
А помещение оказалось интересным. Чуть дальше оно опять разделялось на проходы. Только в этот раз их было три. Разделяли их опять стеклянные стены. Только в этот раз не до потолка: стены были два с половиной метра высотой, потолок – четыре метра. Опять внимание привлекал пол. Только в этот раз не было никаких кнопок: он был расчерчен квадратами, со стороной в пятьдесят сантиметров.
Перед началом каждого прохода с потолка свисали таблички с цифрами. Одинаковые. «Один – Один». Один красным цветом. И Один зелёным.
И кукла. Маленькая куколка в белоснежном платьице, ростом в лучшем случае мне по колено. Она сидела на полу перед коридорами. Выглядела она так… будто только что сбежала из фильма ужасов.
– Это ещё что такое? – спросил я, уставившись на игрушку.
– Привязанный предмет, – ответила Руни.
– Не понял.
– Есть такое артефактное заклинание «Привязка». Напоминает Закпись – обычный пергамент с заклинанием. Одноразовый. С его помощью можно наделить предмет Статусом, чтобы каждый мог узнать владельца данного предмета. Более дорогая Привязка позволяет добавить описание.
– Просто Статус? Привязанный предмет нельзя достать из воздуха? В случае потери он не вернётся к тебе каким-нибудь магическим способом?
– Нет. С чего бы? – удивилась Руни. – Просто Статус. Ещё этот предмет начнёт отображаться в Статусе владельца в разделе Имущество. И Статус предмету даётся единоразово. Его не изменить и не убрать. Даже переплавив Привязанный меч, от Привязки не избавиться. Любой узнает, что у тебя чужой предмет. И если владелец достаточно известен, многие захотят вернуть его собственность. За вознаграждение или из преданности. Поэтому даже самое дешёвое заклинание Привязки стоит не менее пяти золотых монет. Пользуются им крайне редко.
Действительно дорого. Дороже большинства Закписей. А ведь они один из самых дорогих товаров, что мне попадались. Получается, что большинство предметов дешевле, чем возможность Привязать их к себе.
Но если у куклы есть Статус, то…
Я несколько секунд вглядывался в жуткие стеклянные глаза игрушки, пока вокруг неё не появилось тусклое свечение. Вернее, оно появилось только у меня в Разуме. Так происходит если пристально смотреть на Разумного. Что-то вроде вопроса: «Хотите посмотреть его Статус»? Если мысленно согласиться так и произойдёт.
Теперь оказывается, что помимо Разумных, существуют ещё и предметы со Статусом.
Или мне уже кто-то об этом раньше говорил?
– Кто-нибудь уже просмотрел Статус этой Барби для маньяков?
– Барби?.. – удивился Диркен. – Нет. Мы не стали смотреть, что с этой куклой. Вдруг ловушка?
– Ты же понимаешь, что любое необдуманное движение и тебя проткнёт насквозь Огненная Стрела? – предупредил я Римзола вставая.
Диркен злобно оскалился на этих словах.
– Не убивай его просто так, слышишь?! Я уже сказал – смертельные разборки устраивайте после Покоев. Действуй, только если он действительно попробует что-то выкинуть.
– Знаю, – буркнул Диркен.
Ну-ну.
Подошёл ближе к кукле. Присел напротив. Принялся подробнее её рассматривать. Вроде внешне довольно симпатичная (для куклы), и выглядит абсолютно новой.
И всё равно жуть берёт.
Руни подошла и встала за моей спиной.
Несколько секунд я колебался. Но стоило мне поймать себя на подозрении в паническом страхе перед детской игрушкой…
– Статус, – для храбрости решил я произнести вслух.
Произошло то, что и должно было – перед глазами вспыхнуло полупрозрачное информационное окно.
Но я почему-то всё равно вздрогнул.
Владелец Предмета: __________ .
Название Предмета: Барби для маньяков.
Описание Предмета: Игрушка, забытая здесь одними из тех, кто гостил у меня до вас. Очень мило было с их стороны оставить для меня подарок. Вот только он меня пугает. Меня всегда пугало что-то настолько показательно мёртвое. И теперь мне хочется увидеть что-то действительно живое.
– Не думала, что возможно пропустить пункт Владельца Предмета, – задумчиво произнесла Руни.
– А название какое? – напряжённо спросил я.
– Барби для маньяков. У тебя другое?
– Нет. Такое же. Не нравится мне это… впрочем, неважно. Что будем с ней делать? Может, ты заметила что-нибудь интересное в описании? Намёк? Подсказку? Брать нам эту куклу с собой или лучше вообще её не трогать?
– Не знаю, – неуверенно ответила Руни. – Описание странное. Но ничего необычного в нём нет.
Значит рискнём.
Протянул ладонь к игрушке. И остановил за пару сантиметров до касания.
Смелее!
Бесполезно. Кукла оказалась иллюзией. Моя ладонь прошла сквозь неё.
– Как можно привязать иллюзию? – удивилась Руни.
Вытащив из неё ладонь, несколько секунд я продолжал рассматривать эту странную игрушку.
Неуютно как-то.
Я не боюсь кукол. Не боюсь вообще никаких хоррор-элементов. Но именно эта кукла казалась мне не просто «показательно мёртвой», как было сказано в описании.
Казалось, будто она умерщвляла всё вокруг себя.
Поэтому, когда кукла неожиданно растворилась в воздухе, я почувствовал расслабление. И теперь я уверен, что эта «милая» детская игрушка не имеет никакого отношения к нашему прохождению Покоев.
У этого места слишком длинная история. Слишком много тайн оно хранит.
Отвлёкся. Настал момент проверить ещё одну гипотезу: выучил ли я заклинание призыва Древнейшей?
– Пора собраться! Мы добрались до основной игры. Если будем действовать сооб…
– Мои поздравления! – Надо же, сработало! – Долгожданное событие! Основная игра! Победитель получит главный приз! Возможно даже тот, ради которого он пришёл сюда. У нас три команды. Диркен и Фаркон. Для вас коридор номер три. Римзол и Нло Сар. Для вас коридор номер один. Рунит и Влад. Для вас остаётся коридор под номером два. Задача проста: пройти свой коридор до конца. Как вы могли заметить, пол в каждом коридоре поделён на квадраты. Двигаться вперёд можно только из одного квадрата в другой. Если оба члена команды встанут на один квадрат – они проиграют. Квадрат,